ተሳትፎን ለመጨመር፣ ለማቆየት እና ትምህርትን ለማሻሻል ጨዋታዎችን መጠቀም!
“ ንገረኝ እና እረሳለሁ። አስተምረኝ እና አስታውሳለሁ. እኔን አሳትፈኝ እና እማራለሁ።”’ እነዚህ በቤንጃሚን ፍራንክሊን የተናገሯቸው የዘመናት ፈተና የቆዩ ቃላት በመሳተፍ የመማርን አስፈላጊነት መልሰው ይሰጡታል። እንደ ባህር ሰፊ፣ የመማር ፅንሰ-ሀሳብ ከተወለድንበት ጊዜ ጀምሮ የሚጀመር እና የማያቋርጥ ጉዞ ነው። ትምህርት እና ትምህርት ከጊዜ ወደ ጊዜ እየተሻሻለ መጥቷል፣ ከጠመኔ እና ቦርድ ወደ ብዙ የቦርድ ትስስር ያላቸው ትምህርት ቤቶች፣ የማስተማር ዘዴዎች መሻሻል ብቻ ሳይሆን የተማሪው እይታም እንዲሁ።
እስከ 17 ኛው መቶ ዘመን ድረስ ትምህርት አያስፈልግም ነበር, ምክንያቱም ብዙ ትምህርት ህልም ነበር. በመጨረሻም ለተሻለ እና የበለፀገ ህይወት እንደ ድልድይ መታየት ጀመረ። ትምህርት ከንጹህ የመማር ደስታ ይልቅ ከፍተኛ ክፍያ የሚያስገኝ ሥራ እና ማህበራዊ ደረጃ መንገድ ሆነ። ሥርዓተ-ትምህርት መገኘቱን የበለጠ ጎልቶ እንዲታይ አድርጎታል።
ጊዜ እያለፈ ሲሄድ፣ ፅንሰ-ሀሳቦችን በጥልቀት በመረዳት የመማር አስፈላጊነት ቀስ በቀስ ያለ ዓላማ ከማስታወስ ቀዳሚ ሆነ። ይህ እምነት ጥናቶችን ለተማሪዎቹ በእይታ እንዲስብ ለማድረግ ቦታን ፈጠረ፣ ለነገሩ፣ የቀልድ መጽሐፍት እና ካርቱኖች ትኩረታቸውን ለመሳብ የማይሳናቸው ምክንያት አለ።
በትምህርት ውስጥ መጫወት ለአሥርተ ዓመታት ያህል ቆይቷል፣ ነገር ግን የቪዲዮ ጨዋታዎች አሁን ከመቼውም ጊዜ በበለጠ ተወዳጅነት ስላላቸው፣ አስተማሪዎች እና ወላጆች ሙሉ በሙሉ እንዲጠቀሙበት ዕድል አለ። ጨዋታዎች መረጃን በግዴለሽነት ከመቀበል ድርጊት ወደ ንቁ ማሳደድ የመለወጥ ኃይል አላቸው። ከመደበኛ ትምህርት በተለየ፣ አዝናኝ ግን ፈታኝ ጨዋታ ተማሪዎች ተመልሰው እንዲመጡ እና በየቀኑ እንዲጫወቱ ያደርጋቸዋል። ይህ መደጋገም ያገኙትን እውቀት እንዲቀጥሉ እና ወደፊት እንዲገነቡበት መሰረት ይፈጥራል።
የተሻሻለ ቴክኖሎጂ፣ ኢ-አስተማሪዎች አሁን መማርን አስደሳች እና አሳታፊ ተሞክሮ ብቻ ሳይሆን በይነተገናኝ በማድረግ ላይ አተኩረዋል። በይነተገናኝ ጨዋታ ላይ የተመሰረተ ትምህርት አዲሱ ግኝት ነው። እና ይህ ሞዴል ለህጻናት ብቻ እንደሆነ/ወይም ተገድቧል ብሎ ማሰብ ዓይንን ወደ ትልቅ ቦታ ማዞር ይሆናል።
ጨዋታዎች እና ለዚያ ጉዳይ ማንኛውም ጨዋታ ትኩረትን ይስባሉ እና ለብዙሃኑ ይማርካሉ እና የማሸነፍ ፍላጎት ይገንቡ. የፉክክር መንፈስ ሲነቃ ግለሰቦች እንዲሰሩ ያነሳሳል። በብሔራዊ የባዮቴክኖሎጂ መረጃ ማዕከል የተደረገ ጥናት፣ የዩኤስ ብሔራዊ የሕክምና ቤተ መፃህፍት በጥናቱ ተሳታፊዎች ከሌላ ተሳታፊ ጋር እንደሚወዳደሩ ሲያምኑ ከፍተኛ ትኩረት እንዳሳዩ እና ለሥራው ትኩረት እንዳደረጉ ይጠቁማል።
በመማር ላይ መጫወት አስደሳች፣ ትምህርታዊ እና አዝናኝ ይዘትን ለመፍጠር ረድቷል እና የሰዎች ተሳትፎን በሚያበረታታ የውድድር ሥነ ልቦና ላይ ይጫወታል። የፉክክር ስሜት እራሱን በአንድ ጊዜ ኮንክሪት ሲማር ተፈጥሯዊ ከፍተኛ ይሰጣል። የስኬት ወይም የሽልማት ስሜት ዶፓሚን ያስወጣል እና የበለጠ አወንታዊ አካሄድ እንዲኖር ይረዳል።
ጌምፊኬሽን ተማሪዎችን የሚረዳበት አንዱ ገጽታ ተማሪዎች የርዕሰ ጉዳዩን የገሃዱ አለም አፕሊኬሽኖች እና ጥቅሞች እንዲያዩ የሚያግዙ የማስመሰል ሁኔታዎችን በማቅረብ ነው። በጨዋታው ውስጥ የመረጡት ምርጫ ውጤትን ወይም ሽልማቶችን እንዴት እንደሚያስገኝ በመጀመሪያ እጅ ማየት ይችላሉ።
SplashLearn - ልጆች በደስታ ለመማር የሚፈልጉት ብቻ!
የ SplashLearns ጨዋታን መሰረት ያደረገ የመማሪያ ፕሮግራም በሂሳብ (ከቅድመ መዋዕለ ሕጻናት እስከ 5ኛ ክፍል) እና ንባብ (ከቅድመ መዋዕለ ሕጻናት እስከ 2ኛ ክፍል) መሰረታዊ ክህሎቶችን ይሸፍናል። ህጻናት ከ6500 በላይ ከስርዓተ ትምህርት ጋር የተጣጣሙ ተግባራት አሉ፣ ለግል የተበጁ የመማሪያ መንገዶች ደረጃ በደረጃ ሲማሩ።SplashLearn ዓላማው ልጆችን የሚስብ እና ተጫዋች የመማር ልምዶችን በመስጠት የመማር ውስጣዊ ፍቅርን እንዲያገኙ መርዳት ነው። . አብዛኛዎቹ የተጋነኑ የመማሪያ ስርዓቶች እንደ የመሪዎች ሰሌዳዎች፣ ሽልማቶች፣ ባጆች፣ ወዘተ የመሳሰሉ ጨዋታ ላይ የተመሰረቱ ቴክኒኮችን በመማር ዙሪያ ይጨምራሉ። እንደነዚህ ያሉት ስርዓቶች በእርግጠኝነት ልጆች በምርቱ ላይ ብዙ ጊዜ እንዲያሳልፉ ሊያበረታቱ ቢችሉም, ምንም አይነት ጉልህ በሆነ መልኩ ልጆች እንዴት እንደሚማሩ አይለውጡም. በሌላ በኩል የ SplashLearns ጨዋታን መሰረት ያደረገ የመማር አካሄድ ልጆች እንዴት እንደሚማሩ ለመለወጥ ጨዋታዎችን ይጠቀማል። ከጀርባ ያለው ዋና አላማ የመዝናኛ እሴቱን ማሳደግ ሳይሆን ጨዋታዎችን በመጠቀም ትምህርትን ማሻሻል እና ስለዚህ መማርን የበለጠ ውጤታማ እና ሊታወቅ የሚችል ማድረግ ነው። በSlashLearn ውስጥ ያሉ ጨዋታዎች ለተወሰኑ የመማሪያ ዓላማዎች የተነደፉ ናቸው፣ እና በብዙ የበለጸጉ አውዶች፣ በጨዋታዎች ውስጥ የተካተቱ መመሪያዎችን፣ ትርጉም ባለው መስተጋብር እና በጨዋታ ውስጠ-ጨዋታ ፈጠራዎች መማርን በእውነት መሳጭ ያደርጉታል።
SplashLearn ኮርሶችልጆች የሚያስፈልጋቸውን ተጨማሪ እርዳታ መስጠት!
ልጆች በመደበኛ የመማሪያ ዑደት ወደ ጉድጓዱ ውስጥ እንዲገቡ ማድረግ አስፈላጊ ነው. ወላጆችም ሆኑ አስተማሪዎች ለልጁ እነዚህን የተለወጡ ሁኔታዎች እንዲላመዱ መርዳት አለባቸው ፣ አሁንም ይህ ለልጁ ጭንቀት መንስኤ ሊሆን ይችላል።
ይህንን ከግምት ውስጥ በማስገባት SplashLearn በልጆች ላይ የዕድሜ ልክ የሂሳብ እና የማንበብ ክህሎትን ለማደስ የተነደፉ ልምድ ባላቸው አስተማሪዎች የሚያስተምሩ የመስመር ላይ ኮርሶችን እየሰጠ ነው ፣ ያሉትን የመማሪያ ክፍተቶችን ለመዝጋት እና ትምህርት ቤቶች እንደገና ሲከፈቱ ጭንቀትን ለመቀነስ ይረዳሉ።
የእርስዎን ያዝ ነፃ የሙከራ ክፍል ለ SplashLearn Course ዛሬ
ተደጋግሞ የሚነሱ ጥያቄዎች
1. ጨዋታዎች ተሳትፎን ለመጨመር እና በትምህርት እና በስልጠና ቦታዎች ላይ ትምህርትን ለማሻሻል እንዴት መጠቀም ይቻላል?
ጨዋታዎች በይነተገናኝ እና መሳጭ ልምዶችን በማቅረብ ተሳትፎን የማሳደግ እና በትምህርት እና ስልጠና መቼቶች ላይ ትምህርትን የማጎልበት አቅም አላቸው። ተማሪዎችን በንቃት እንዲሳተፉ እና በመማር ጉዟቸው እንዲጸኑ የሚያነሳሳቸው ትርጉም ያላቸው ተግዳሮቶችን፣ ፈጣን ግብረመልስ እና የስኬት ስሜትን ሊሰጡ ይችላሉ።
2. ማቆየት እና የመማር ውጤቶችን ለማሻሻል ምን አይነት ጨዋታዎች በጣም ውጤታማ ናቸው?
የማቆየት እና የመማር ውጤቶችን ለማሻሻል የተለያዩ አይነት ጨዋታዎች ውጤታማ ሊሆኑ ይችላሉ። የማስመሰል ጨዋታዎች ተማሪዎች እውቀትን እና ክህሎቶችን በተጨባጭ ሁኔታዎች ውስጥ እንዲተገብሩ ያስችላቸዋል፣ ይህም ተግባራዊ ግንዛቤን ያጎለብታል። የተጋነኑ ጥያቄዎች እና ፈተናዎች በውድድር እና ሽልማቶች መማርን ሊያጠናክሩ ይችላሉ። የሚና መጫወት ጨዋታዎች ርህራሄ እና አመለካከትን ያበረታታሉ። ከባድ ጨዋታዎች መዝናኛን ከትምህርታዊ ይዘቶች ጋር በማጣመር የተወሰኑ የመማሪያ ዓላማዎችን ያስተናግዳሉ። የጨዋታው ውጤታማነት ከትምህርት ግቦች፣ የማስተማሪያ ንድፍ እና የተማሪዎቹ ምርጫዎች እና ፍላጎቶች ጋር በማጣጣሙ ላይ ነው።
3. ጨዋታዎችን ከተለያዩ የዕድሜ ቡድኖች፣ የመማሪያ ዘይቤዎች እና የትምህርት ዓይነቶች ጋር በሚስማማ መልኩ እንዴት ማስተካከል ይቻላል?
ጨዋታዎችን በማበጀት እና በንድፍ እሳቤዎች ለተለያዩ ዕድሜዎች፣ ቅጦች እና ርዕሰ ጉዳዮች ማስተካከል ይችላሉ።
4. ጨዋታዎችን በትምህርት እና ስልጠና ከመጠቀም ጋር የተያያዙ የስነምግባር ችግሮች አሉ?
ጨዋታዎች ብዙ ጥቅሞችን ሲሰጡ, የሥነ ምግባር ጉዳዮች ግምት ውስጥ መግባት አለባቸው. እነዚህ የመስመር ላይ ጨዋታዎችን ወይም የጨዋታ መድረኮችን ሲጠቀሙ ከውሂብ ግላዊነት፣ ደህንነት እና የግል መረጃ ጥበቃ ጋር የተያያዙ ጉዳዮችን ሊያካትቱ ይችላሉ። በተጨማሪም፣ የጨዋታ ይዘት ተገቢ፣ አድልዎ የሌለበት እና ለባህል ስሜታዊ መሆን አለበት። ጨዋታዎች በስነምግባር እና የተማሪን ደህንነት እና ደህንነት ግምት ውስጥ በማስገባት የተነደፉ መሆናቸውን ማረጋገጥ አስፈላጊ ነው።
5. ጨዋታዎችን አሁን ባለው የትምህርት ፕሮግራሞች ወይም በድርጅት ማሰልጠኛ ውጥኖች ውስጥ እንዴት ሊዋሃዱ ይችላሉ?
ጨዋታዎችን ከመማሪያ ዓላማዎች ጋር በማጣጣም እና ስልታዊ በሆነ መንገድ በማካተት ከነባር የትምህርት ፕሮግራሞች ወይም የድርጅት ስልጠና ውጥኖች ጋር ሊዋሃዱ ይችላሉ። ይህ በጨዋታዎች ሊጠናከሩ ወይም ሊለማመዱ የሚችሉ ልዩ ርዕሰ ጉዳዮችን ወይም ክህሎቶችን መለየት፣ ጨዋታን መሰረት ያደረጉ እንቅስቃሴዎችን ወደ ትምህርት ወይም ሞጁሎች ማዋሃድ ወይም ጨዋታን መሰረት ያደረጉ መድረኮችን ወይም ሶፍትዌሮችን መጠቀምን ሊያካትት ይችላል።
በመተግበሪያ አማካኝነት የልጅዎን የንባብ ግንዛቤ ችሎታ ያሻሽሉ!
የማንበብ ግንዛቤ አዝናኝ ጨዋታ ወላጆችን እና ተማሪዎችን የማንበብ ክህሎቶችን እና ጥያቄዎችን የመመለስ ችሎታን እንዲያሻሽሉ ይረዳል። ይህ የእንግሊዘኛ ንባብ ግንዛቤ መተግበሪያ ልጆች እንዲያነቡ እና ተዛማጅ ጥያቄዎችን እንዲመልሱ ምርጥ ታሪኮችን አግኝቷል!