التلعيب في التعلم الإلكتروني
تتطلب المشاكل الحديثة حلولاً حديثة. لذلك حان الوقت لنسيان الأساليب التربوية التقليدية التي لا تتناسب مع طريقة تفكير الأطفال المعاصرين.
اليوم ، الأشخاص الكسالى فقط لا يتحدثون عن التلعيب أو لا يستخدمون هذه الطريقة في الممارسة العملية. بحلول عام 2020 ، يقدر سوق التلاعب في التعليم بـ تصل إلى 1.5 مليار دولار. لكن ماذا تعني هذه الظاهرة بالضبط؟ Gamification هو تطبيق لأشكال اللعبة في سياقات غير لعبة ، خاصة في العملية التعليمية. مزايا هذه الطريقة واضحة - اهتمام الطلاب الحقيقي ، والمشاركة في العملية ، وزيادة الحافز ، والطاقة.
طريقة عمل اللعبة وتصميمها
يجب أن تكون بنية اللعبة ودينامياتها ذات صلة بالسياق المضمّن فيه. على سبيل المثال ، اللعبة المثالية لأطفال المدارس هي اللعبة المصممة بألوان زاهية ، مع الكثير من التفاصيل وشخصيات الرسوم المتحركة المفضلة. لا يزال ، الجزء الأكثر أهمية من تنفيذ التلعيب في التعلم الإلكتروني يختار الآليات التي سيعتمد عليها:
- كسب. يعد جمع النقاط أو الجوائز الأخرى المتعلقة بالموضوع أحد أكثر الأشياء إثارة للاهتمام التي تحافظ على مشاركة الطفل.
- مفاجأة وفرحة غير متوقعة. التلعيب يترك دائمًا مجالًا للإبداع. إنه يتجنب تعيين المهام الرتيبة ويجلب التنوع إلى العملية بدلاً من ذلك.
- إنجازات يومية. يعد إكمال كل مستوى هو المحرك الأكبر للتحفيز. علاوة على ذلك ، تشجع اللعبة المتعلمين على المخاطرة واستكشاف أشياء جديدة وتجربتها. في الواقع ، عواقب الخطأ في اللعبة أقل بكثير من تلك الموجودة في الحياة الواقعية.
- ردود الفعل الفورية. تسمح مستويات النجاح للمشاركين بالحصول على تحليل فوري لنتائجهم.
- تقدم في الوضع. يعد بناء احترام الذات الإيجابي والاحترام لبقية الطلاب في عملية التعلم أحد الأهداف الرئيسية للتلاعب. يؤدي الرجوع إلى مرتبة اللاعب إلى توليد دافع إضافي للمنافسة وتحقيق نتائج أعلى.
- مجموعة متنوعة من الأوضاع. يساعد Gamification في إيجاد نهج شخصي تجاه أي طفل. يمكن أن يكون لكل متعلم نوع مختلف من اللاعبين ، بالإضافة إلى الشخصية والتفضيلات. علاوة على ذلك ، فهو يعمل أيضًا كأحد خيارات تأكيد الذات.
التعلم باللعب: لماذا هذه الطريقة مفيدة؟
تقنيات اللعبة تم توظيفهم دائمًا من قبل المعلمين. الاختبارات القصيرة والألغاز والمناقشات في الفصل والاختبار النهائي - هذه كلها عناصر اللعبة. ومع ذلك ، غالبًا ما يرفض الأطفال المعاصرون المشاركة في مثل هذه الأنشطة ، معتبرين أنها غير مثيرة للاهتمام وعفا عليها الزمن.
النقطة المهمة هي أن الأساليب التعليمية التقليدية غالبًا ما تتجاهل القاعدة البسيطة ولكنها مهمة للغاية - يجب أن يجلب التعلم الفرح والعواطف الإيجابية. في الواقع ، يميل الناس ، حتى الكبار ، إلى حفظ المعلومات بشكل أفضل إذا تم تقديمها في شكل ترفيه.
إشباع الحاجات الحاسمة
سن المدرسة هي فترة حاسمة في النمو الشامل للطفل. في الواقع ، غالبًا ما يكون أطفال المدارس ضعيفين للغاية ومتقلبين. لذلك ، يصبح اختيار النهج الصحيح لهم تحديًا حقيقيًا لكل من الآباء والمعلمين. باستخدام تقنية التلعيب ، يمكنهم قتل عصفورين بحجر واحد - ابحث عن طرق لتعليم الطفل أثناء الترفيه.
لعبة جيدة تحل العديد من احتياجات الأطفال:
- الرغبة في الاستقلال. معظم الأطفال على دراية بواجهة الألعاب والمبادئ التي تعمل بها اللعبة. لذلك ، فهم قادرون على إكمال الألعاب بشكل فعال لأن الطريقة مناسبة لبيئتهم الطبيعية.
- الرغبة في تحقيق النتائج. من الأهمية بمكان أن يشعر الأطفال بانتصارهم: "لقد فهمت ذلك وتعاملت معه. انا بطل!"
- الرغبة في الاعتراف. عند الانتهاء من اللعبة ، يمكن مشاركة النتائج الناجحة مع الأصدقاء أو المستخدمين الآخرين.
ثلاث ركائز أساسية في التلعيب
دعونا نفكر في ميزات التلعيب التي تجعل الإستراتيجية متميزة وفعالة:
- سرد قصصي. تغليف المواد المدرسية المملة بغطاء جذاب - وهذا ما يجعل التلعيب فريدًا. يكتشف الطالب كواكب جديدة ويتلقى معلومات مهمة عن كل منها. إن ابتلاع فقرات نظرية البرد ليس بالتأكيد للأطفال المعاصرين.
- تجزئة. لن يبدو التعلم وكأنه تسلق جبل مرتفع إذا قسمت الموضوع إلى دروس صغيرة. تتمثل الإستراتيجية المثالية في تجميع الدروس - إنشاء مستويات من الصعوبة أو المراحل الموضوعية. ستوضح الخريطة التفاعلية للدورة التدريبية في البداية نوع الرحلة التي ينتظرها الطالب.
- روح المنافسة. يمكن تقديم المهام في شكل ماراثون. سيضيف تحديد مواعيد نهائية صارمة وإنشاء فرق متنافسة بعض الإثارة. تصنيف المشاركين ضروري لروح تنافسية صحية. إن استكمال العملية التعليمية بالمسابقات التي تعمل على تطوير المهارات الحالية أمر فعال أيضًا. يبدو الأمر وكأنه ترفيه ، لكنه في الواقع ممارسة حقيقية.
الأسئلة المتكررة
1. ما هو التلعيب في التعليم الإلكتروني ، وكيف يعزز تجربة التعلم؟
يشير Gamification في التعليم الإلكتروني إلى دمج عناصر اللعبة وآلياتها في تجربة التعلم لتعزيز مشاركة المتعلم وتحفيزه. يتضمن عناصر مثل النقاط والشارات ولوحات المتصدرين والمكافآت لجعل التعلم أكثر تفاعلية ومتعة.
2. كيف يمكن دمج الألعاب في دورات التعليم الإلكتروني ، وما هي أفضل الممارسات للقيام بذلك؟
لدمج الألعاب في دورات التعليم الإلكتروني ، يمكن للمدرسين استخدام تقنيات مثل سرد القصص والمحاكاة والاختبارات والتحديات وتتبع التقدم. تشمل أفضل الممارسات مواءمة آليات اللعبة مع أهداف التعلم ، وتقديم ملاحظات ذات مغزى ، وتقديم توازن بين التحدي والأهداف القابلة للتحقيق ، وتعزيز الشعور بالمنافسة أو التعاون.
3. ما هي فوائد استخدام التلعيب في التعليم الإلكتروني ، لكل من المتعلمين والمعلمين؟
فوائد استخدام التلعيب في التعليم الإلكتروني عديدة. بالنسبة للمتعلمين ، فهو يزيد الحافز ، ويعزز المشاركة النشطة ، ويعزز الاحتفاظ بالمعلومات واسترجاعها ، ويعزز مهارات حل المشكلات والتفكير النقدي. يستفيد المعلمون من زيادة مشاركة المتعلم ، وتحسين الاحتفاظ بالمعرفة ، والقدرة على تتبع التقدم وتقييم الأداء بشكل أكثر فاعلية. فوائد استخدام التلعيب في التعليم الإلكتروني عديدة. بالنسبة للمتعلمين ، فهو يزيد الحافز ، ويعزز المشاركة النشطة ، ويعزز الاحتفاظ بالمعلومات واسترجاعها ، ويعزز مهارات حل المشكلات والتفكير النقدي. يستفيد المعلمون من زيادة مشاركة المتعلم ، والاحتفاظ بالمعرفة بشكل أفضل ، والقدرة على تتبع التقدم وتقييم الأداء بشكل أكثر فعالية.
4. ما هي بعض الأمثلة على استراتيجيات التلعيب الناجحة التي تم استخدامها في التعليم الإلكتروني ، وما الذي يجعلها فعالة؟
تتضمن استراتيجيات التحفيز الناجحة في التعليم الإلكتروني سيناريوهات متفرعة ومحاكاة غامرة وتحديات مستوية وتجارب مدفوعة بالسرد. ما يجعلهم فعالين هو قدرتهم على خلق شعور بالإنجاز ، وتقديم ملاحظات فورية ، وتقديم تحديات ذات مغزى ، وجعل التعلم تجربة ممتعة وغامرة.
5. هل هناك أي عيوب أو قيود محتملة لاستخدام التلعيب في التعليم الإلكتروني ، وكيف يمكن معالجتها؟
يمكن أن تكون هناك عيوب محتملة للتلاعب في التعليم الإلكتروني. من المهم تحقيق التوازن والتأكد من أن عناصر اللعبة لا تطغى على محتوى التعلم. قد يؤدي الإفراط في اللعب إلى التعلم السطحي أو التركيز فقط على المكافآت بدلاً من الفهم الحقيقي. لمعالجة هذه القيود ، من الأهمية بمكان تصميم تجارب ألعاب تتوافق مع أهداف التعلم ، وتوفر محتوى ذي صلة وذات مغزى ، وتوفر دافعًا جوهريًا للتعلم خارج عناصر اللعبة.
افكار اخيرة
يساعد التلعيب في التعليم على إثارة الاهتمام بالتعلم لدى كل من الأطفال والبالغين. إنها طريقة عالمية مناسبة لجميع الأعمار.
يساعد استخدام التلعيب في تحفيز الأطفال وإشراكهم بشكل كامل في العملية التعليمية ، وتطوير عادات عقلية مختلفة. من خلال مجموعة من آليات اللعبة ، يمكن للأطفال فهم الموضوعات بسرعة وتجربة أنفسهم في منافسات مع أقرانهم.
ليس هناك شك في أن الميل إلى استخدام التلعيب سيستمر في الانتشار لأنه أسلوب التعلم الأكثر نشاطًا ، والذي يستحيل الشعور بالتعب منه!
حسِّن مهارات طفلك في فهم القراءة من خلال تطبيق!
تساعد لعبة القراءة والاستيعاب الممتعة الآباء والطلاب على تحسين مهارات القراءة والقدرة على الإجابة عن الأسئلة. يحتوي تطبيق فهم القراءة باللغة الإنجليزية هذا على أفضل القصص للأطفال لقراءتها والإجابة على الأسئلة ذات الصلة!