Използване на игри за увеличаване на ангажираността, задържането и подобряване на ученето!
„Кажи ми и ще забравя. Научи ме и аз помня. Включете ме и аз ще науча.“ Тези звездни думи на Бенджамин Франклин, които са издържали изпитанието на времето, само възстановяват значението на ученето чрез участие. Необятна като морето, концепцията за учене е пътуване, което започва от раждането ни и е непрекъснато. Образованието и ученето се развиват от време на време, от тебешир и дъска до училища с участие в множество съвети, не само методологиите на преподаване се развиват, но и гледната точка на учениците.
Дори до 17 век образованието не е било изискване, за мнозина образованието е било мечта. В крайна сметка на него започна да се гледа като на мост към по-добър и проспериращ живот. Образованието се превърна в път към високоплатена кариера и социален статус, а не към чистата радост от ученето. Ученето наизуст направи присъствието си по-видно.
С течение на времето значението на ученето чрез задълбочено разбиране на концепциите постепенно взе връх над безцелното запаметяване. Това убеждение породи пространството за правене на обучението по-визуално привлекателно за студентите, в края на краищата има причина комиксите и анимационните филми никога да не успяват да грабнат вниманието им.
Геймификацията в образованието съществува от десетилетия, но с видеоигрите, които сега са по-популярни от всякога, има възможност преподавателите и родителите да се възползват напълно. Игрите имат силата да променят ученето от акт на пасивно получаване на информация към активно преследване на нея. За разлика от нормалния урок, забавната, но предизвикателна игра кара учащите да искат да се връщат и да играят всеки ден. Това повторение им помага да запазят знанията, които са придобили, и им създава основа, върху която да надграждат в бъдеще.
Надграждайки технологията, електронните обучители сега се фокусират върху превръщането на ученето не само в забавно и ангажиращо изживяване, но и в интерактивно. Интерактивното обучение, базирано на игри, е новият пробив. И да си мислим, че този модел е/или е ограничен само до деца, би означавало да си затворим очите за нещо голямо.
Игрите и всяка друга игра по този въпрос привличат вниманието и имат огромна привлекателност за масите и изграждат желание за победа. Състезателният дух, когато се събуди, подхранва хората да се представят. Изследване на Националния център за биотехнологична информация, Националната медицинска библиотека на САЩ предполага, че участниците в проучването са демонстрирали по-голямо внимание и фокус върху задачата, когато са вярвали, че се състезават срещу друг участник.
Геймификацията в обучението помогна за създаването на вълнуващо, образователно и забавно съдържание и играе върху психологията на конкуренцията, която движи човешката ангажираност. Чувството за конкуренция дава естествено настроение, докато ученето се конкретизира едновременно. Чувството за постижение или награда освобождава допамин и помага да се поддържа по-позитивен подход.
Един аспект, в който геймификацията помага на учащите, е чрез предоставяне на симулационни сценарии, които помагат на учащите да видят приложенията в реалния свят и предимствата на предмета. Те могат да видят от първа ръка как техните избори в рамките на играта водят до последствия или награди.
SplashLearn – Точно това, от което децата се нуждаят, за да учат със забавление!
Програмата за обучение, базирана на игри на SplashLearns, обхваща основни умения по математика (от детска градина до 5 клас) и четене (от детска градина до 2 клас). Има над 6500 съобразени с учебната програма дейности, с които децата да се ангажират, докато учат стъпка по стъпка чрез персонализирани учебни пътеки. SplashLearn има за цел да помогне на децата да открият вродена любов към ученето, като им предоставя интуитивни и игриви учебни преживявания . Повечето игрови системи за обучение добавят базирани на игри техники като класации, награди, значки и т.н. около обучението. Въпреки че такива системи определено могат да помогнат за мотивирането на децата да отделят повече време за продукта, те не променят начина, по който децата учат по някакъв съществен начин. От друга страна, базираният на игри подход на обучение на SplashLearns използва игри, за да трансформира начина, по който децата учат. Основното намерение зад него не е да повиши стойността на забавлението, а да подобри педагогиката с помощта на игри и следователно да направи ученето по-ефективно и интуитивно. Игрите в SplashLearn са предназначени за специфични учебни цели и правят обучението наистина потапящо чрез много богати контексти, вградени инструкции в игрите, смислени взаимодействия и иновативни манипулации в играта.
SplashLearn курсове: Осигуряване на тази допълнителна помощ, от която децата се нуждаят!
Важно е да накарате децата да навлязат в канала с редовен учебен цикъл. Родителите, както и учителите трябва да вземат предвид и да помогнат на детето да се адаптира към тези променени обстоятелства, което отново може да бъде причина за безпокойство за детето.
Имайки предвид това, SplashLearn предлага онлайн курсове, преподавани от опитни преподаватели, които са предназначени да опресняват подходящите за възрастта умения по математика и четене на децата, да помогнат за затваряне на всички съществуващи пропуски в ученето и също така да помогнат за намаляване на безпокойството при повторното отваряне на училищата.
Резервирай си безплатен пробен клас за курса SplashLearn днес
Често задавани въпроси
1. Как игрите могат да се използват за увеличаване на ангажираността и подобряване на ученето в образователни и обучителни настройки?
Игрите имат потенциала да увеличат ангажираността и да подобрят ученето в условията на образование и обучение, като предоставят интерактивни и завладяващи преживявания. Те могат да предложат смислени предизвикателства, незабавна обратна връзка и чувство за постижение, което мотивира обучаемите да участват активно и да упорстват в своето учебно пътуване.
2. Какви видове игри са най-ефективни за подобряване на задържането и резултатите от ученето?
Различни видове игри могат да бъдат ефективни за подобряване на задържането и резултатите от ученето. Симулационните игри позволяват на обучаемите да прилагат знания и умения в реалистични сценарии, насърчавайки практическото разбиране. Геймифицираните викторини и предизвикателства могат да подсилят ученето чрез състезание и награди. Ролевите игри насърчават емпатията и възприемането на перспектива. Сериозните игри са насочени към конкретни учебни цели, като комбинират забавление с образователно съдържание. Ефективността на една игра зависи от нейното съответствие с учебните цели, дизайна на обучението и предпочитанията и нуждите на обучаемите.
3. Как игрите могат да бъдат адаптирани, за да отговарят на различни възрастови групи, стилове на учене и предметни области?
Игрите могат да бъдат адаптирани за различни възрасти, стилове и предмети чрез съображения за персонализиране и дизайн.
4. Има ли някакви етични опасения, свързани с използването на игри в образованието и обучението?
Въпреки че игрите предлагат многобройни предимства, трябва да се вземат предвид етичните съображения. Те могат да включват проблеми, свързани с поверителността на данните, сигурността и защитата на личната информация при използване на онлайн игри или геймифицирани платформи. Освен това съдържанието на играта трябва да е подходящо, недискриминационно и културно чувствително. Важно е да се гарантира, че игрите са проектирани етично и с оглед на благосъстоянието и безопасността на обучаемите.
5. Как игрите могат да бъдат интегрирани в съществуващи образователни програми или инициативи за корпоративно обучение?
Игрите могат да бъдат интегрирани в съществуващи образователни програми или инициативи за корпоративно обучение, като ги приведете в съответствие с учебните цели и ги включите стратегически. Това може да включва идентифициране на конкретни теми или умения, които могат да бъдат подсилени или практикувани чрез игри, интегриране на базирани на игри дейности в уроци или модули или използване на базирани на игри платформи или софтуер.
Подобрете уменията на детето си за четене с разбиране чрез приложение!
Забавната игра за четене с разбиране помага на родителите и учениците да подобрят уменията за четене и способността да отговарят на въпроси. Това приложение за четене с разбиране на английски има най-добрите истории за четене от деца и отговаряне на свързани въпроси!