ব্যস্ততা বাড়াতে, ধারণ করতে এবং শেখার উন্নতি করতে গেমগুলি ব্যবহার করে!
"'আমাকে বলুন এবং আমি ভুলে যাই। আমাকে শেখান এবং আমি মনে করি. আমাকে সম্পৃক্ত করুন এবং আমি শিখি৷' বেঞ্জামিন ফ্র্যাঙ্কলিনের এই দুর্দান্ত শব্দগুলি যা সময়ের পরীক্ষায় দাঁড়িয়েছে কেবল জড়িত থাকার মাধ্যমে শেখার গুরুত্ব পুনরুদ্ধার করে৷ সমুদ্রের মতো বিশাল, শেখার ধারণাটি এমন একটি যাত্রা যা আমাদের জন্ম থেকে শুরু হয় এবং এটি একটি অবিরাম। শিক্ষা ও শিক্ষা সময়ে সময়ে বিকশিত হয়েছে, চক এবং বোর্ড থেকে একাধিক বোর্ডের অধিভুক্তি সহ স্কুলে, শুধুমাত্র শিক্ষাদানের পদ্ধতিই বিকশিত হয়নি বরং ছাত্রের দৃষ্টিভঙ্গিও তৈরি হয়েছে।
এমনকি 17 শতক পর্যন্ত, শিক্ষার প্রয়োজন ছিল না, অনেক শিক্ষার জন্য একটি স্বপ্ন ছিল। অবশেষে এটি একটি উন্নত এবং সমৃদ্ধ জীবনের সেতু হিসাবে দেখা শুরু হয়। শিক্ষার বিশুদ্ধ আনন্দের পরিবর্তে শিক্ষা একটি উচ্চ বেতনের কর্মজীবন এবং সামাজিক মর্যাদার পথ হয়ে উঠেছে। রোট-লার্নিং এর উপস্থিতি আরও বিশিষ্ট করেছে।
সময়ের সাথে সাথে, গভীরভাবে ধারণাগুলি বোঝার মাধ্যমে শেখার গুরুত্ব লক্ষ্যহীন মুখস্থের চেয়ে ধীরে ধীরে প্রাধান্য পেয়েছে। এই বিশ্বাসটি শিক্ষার্থীদের জন্য অধ্যয়নকে আরও দৃষ্টিনন্দন করে তোলার জায়গার জন্ম দিয়েছে, সর্বোপরি, কমিক বই এবং কার্টুন তাদের মনোযোগ আকর্ষণ করতে ব্যর্থ হওয়ার একটি কারণ রয়েছে।
শিক্ষায় গ্যামিফিকেশন কয়েক দশক ধরে চলে আসছে, কিন্তু ভিডিও গেমগুলি এখন আগের চেয়ে বেশি জনপ্রিয়, শিক্ষাবিদ এবং অভিভাবকদের সম্পূর্ণ সুবিধা নেওয়ার সুযোগ রয়েছে৷ গেমের শক্তি আছে শেখাকে নিষ্ক্রিয়ভাবে তথ্য প্রাপ্তির কাজ থেকে এটির সক্রিয় সাধনায় পরিবর্তন করার। একটি সাধারণ পাঠের বিপরীতে, একটি মজার কিন্তু চ্যালেঞ্জিং গেম শিক্ষার্থীরা প্রতিদিন ফিরে আসতে এবং খেলতে চায়। এই পুনরাবৃত্তি তাদের অর্জিত জ্ঞান ধরে রাখতে সাহায্য করে এবং ভবিষ্যতে তাদের গড়ে তোলার জন্য একটি ভিত্তি তৈরি করে।
নচিং-আপ প্রযুক্তি, ই-শিক্ষকরা এখন শেখাকে শুধুমাত্র একটি মজাদার এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতাই নয় বরং একটি ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। ইন্টারেক্টিভ গেম ভিত্তিক শেখার নতুন অগ্রগতি। এবং এই মডেলটি ছিল/বা শুধুমাত্র বাচ্চাদের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল ভাবলে একটি বড় জায়গার দিকে চোখ বন্ধ করা হবে।
গেমস এবং সেই বিষয়ের জন্য যে কোনও গেম, মনোযোগ আকর্ষণ করে এবং জনসাধারণের জন্য একটি বিশাল আবেদন রাখে এবং জেতার আকাঙ্ক্ষা তৈরি করে। প্রতিযোগিতামূলক মনোভাব জাগ্রত হলে, ব্যক্তিদের পারফর্ম করার জন্য ইন্ধন জোগায়। ন্যাশনাল সেন্টার ফর বায়োটেকনোলজি ইনফরমেশন, ইউএস ন্যাশনাল লাইব্রেরি অফ মেডিসিনের গবেষণা পরামর্শ দেয় যে গবেষণায় অংশগ্রহণকারীরা যখন বিশ্বাস করেন যে তারা অন্য অংশগ্রহণকারীর বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছেন তখন তারা আরও বেশি মনোযোগ এবং টাস্কে ফোকাস দেখিয়েছেন।
শেখার ক্ষেত্রে গ্যামিফিকেশন উত্তেজনাপূর্ণ, শিক্ষামূলক, এবং বিনোদনমূলক বিষয়বস্তু তৈরি করতে সাহায্য করেছে এবং প্রতিযোগিতার মনোবিজ্ঞানের উপর নাটকগুলি যা মানুষের ব্যস্ততাকে চালিত করে। একযোগে কংক্রিট শেখার সময় প্রতিযোগিতার অনুভূতি একটি স্বাভাবিক উচ্চ দেয়। কৃতিত্ব বা পুরষ্কারের অনুভূতি ডোপামিন প্রকাশ করে এবং আরও ইতিবাচক দৃষ্টিভঙ্গি রাখতে সহায়তা করে।
একটি দিক যেখানে গ্যামিফিকেশন শিক্ষার্থীদের সাহায্য করে তা হল সিমুলেশন পরিস্থিতি প্রদান করা যা শিক্ষার্থীদের বাস্তব-বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশন এবং বিষয়বস্তুর সুবিধাগুলি দেখতে সাহায্য করে। গেমের মধ্যে তাদের পছন্দগুলি কীভাবে ফলাফল বা পুরষ্কারে পরিণত হয় তা তারা প্রথম হাতের দৃষ্টিতে দেখতে সক্ষম।
স্প্ল্যাশলার্ন - মজা করে শেখার জন্য বাচ্চাদের যা দরকার!
স্প্ল্যাশলার্নসের গেম-ভিত্তিক শিক্ষার প্রোগ্রামটি গণিতে (প্রি-কিন্ডারগার্টেন থেকে গ্রেড 5) এবং পড়া (প্রি-কিন্ডারগার্টেন থেকে গ্রেড 2) এর মৌলিক দক্ষতাগুলিকে কভার করে। শিশুদের সাথে জড়িত থাকার জন্য 6500 টিরও বেশি পাঠ্যক্রম-সংযুক্ত ক্রিয়াকলাপ রয়েছে, কারণ তারা ব্যক্তিগতকৃত শেখার পথের মাধ্যমে ধাপে ধাপে শেখে৷ স্প্ল্যাশলার্নের লক্ষ্য শিশুদের স্বজ্ঞাত এবং কৌতুকপূর্ণ শেখার অভিজ্ঞতা প্রদান করে শেখার প্রতি সহজাত ভালবাসা আবিষ্কার করতে সহায়তা করা৷ . বেশিরভাগ গ্যামিফাইড লার্নিং সিস্টেম শেখার আশেপাশে গেম-ভিত্তিক কৌশল যেমন লিডারবোর্ড, পুরস্কার, ব্যাজ ইত্যাদি যোগ করে। যদিও এই ধরনের সিস্টেমগুলি বাচ্চাদের পণ্যে আরও বেশি সময় ব্যয় করতে অনুপ্রাণিত করতে সাহায্য করতে পারে, তবে তারা কোনও উল্লেখযোগ্য উপায়ে শিশুরা কীভাবে শেখে তা পরিবর্তন করে না। অন্যদিকে, স্প্ল্যাশলার্নসের গেম-ভিত্তিক শেখার পদ্ধতি শিশুরা কীভাবে শেখে তা রূপান্তর করতে গেমগুলি ব্যবহার করে। এর পিছনে প্রাথমিক উদ্দেশ্য হল বিনোদনের মান বাড়ানো নয়, বরং গেমগুলি ব্যবহার করে শিক্ষাবিদ্যার উন্নতি করা এবং সেইজন্য শেখাকে আরও কার্যকর এবং স্বজ্ঞাত করা। SplashLearn-এ গেমগুলি নির্দিষ্ট শেখার উদ্দেশ্যগুলির জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, এবং তারা অনেক সমৃদ্ধ প্রসঙ্গ, গেমের মধ্যে এমবেড করা নির্দেশাবলী, অর্থপূর্ণ মিথস্ক্রিয়া এবং উদ্ভাবনী ইন-গেম ম্যানিপুলিটিভের মাধ্যমে শেখাকে সত্যিই নিমজ্জিত করে তোলে।
স্প্ল্যাশলার্ন কোর্স: শিশুদের প্রয়োজন যে অতিরিক্ত সাহায্য প্রদান!
একটি নিয়মিত শেখার চক্রের সাথে বাচ্চাদের খাঁজে প্রবেশ করানো গুরুত্বপূর্ণ। অভিভাবকদের পাশাপাশি শিক্ষকদের ফ্যাক্টর-ইন করতে হবে এবং শিশুকে এই পরিবর্তিত পরিস্থিতিতে মানিয়ে নিতে সাহায্য করতে হবে, যা আবার সন্তানের জন্য উদ্বেগের কারণ হতে পারে।
এই বিষয়টি মাথায় রেখে SplashLearn অভিজ্ঞ শিক্ষকদের দ্বারা শেখানো অনলাইন কোর্সগুলি অফার করছে যা বাচ্চাদের বয়সের জন্য উপযুক্ত গণিত এবং পড়ার দক্ষতা রিফ্রেশ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যেকোন বিদ্যমান শেখার ফাঁক বন্ধ করতে এবং স্কুল পুনরায় খোলার সাথে সাথে উদ্বেগ কমাতে সাহায্য করে।
আপনার বুক করুন স্প্ল্যাশলার্ন কোর্সের জন্য আজ বিনামূল্যে ট্রায়াল ক্লাস
সচরাচর জিজ্ঞাস্য
1. শিক্ষা এবং প্রশিক্ষণ সেটিংসে ব্যস্ততা বাড়াতে এবং শেখার উন্নতি করতে গেমগুলি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে?
গেমগুলির মধ্যে ইন্টারেক্টিভ এবং নিমগ্ন অভিজ্ঞতা প্রদানের মাধ্যমে শিক্ষা ও প্রশিক্ষণ সেটিংসে ব্যস্ততা বৃদ্ধি এবং শেখার উন্নতি করার সম্ভাবনা রয়েছে। তারা অর্থপূর্ণ চ্যালেঞ্জ, তাৎক্ষণিক প্রতিক্রিয়া এবং কৃতিত্বের অনুভূতি দিতে পারে, যা শিক্ষার্থীদের সক্রিয়ভাবে অংশগ্রহণ করতে এবং তাদের শেখার যাত্রায় অবিচল থাকতে অনুপ্রাণিত করে।
2. ধারণ এবং শেখার ফলাফলের উন্নতির জন্য কোন ধরনের গেম সবচেয়ে কার্যকর?
ধারণ এবং শেখার ফলাফল উন্নত করার জন্য বিভিন্ন ধরনের গেম কার্যকর হতে পারে। সিমুলেশন গেমগুলি শিক্ষার্থীদের বাস্তবসম্মত পরিস্থিতিতে জ্ঞান এবং দক্ষতা প্রয়োগ করতে দেয়, ব্যবহারিক বোঝাপড়া বৃদ্ধি করে। গ্যামিফাইড কুইজ এবং চ্যালেঞ্জ প্রতিযোগিতা এবং পুরষ্কারের মাধ্যমে শিক্ষাকে শক্তিশালী করতে পারে। ভূমিকা-প্লেয়িং গেম সহানুভূতি এবং দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণকে উৎসাহিত করে। গুরুতর গেমগুলি শিক্ষামূলক বিষয়বস্তুর সাথে বিনোদনকে একত্রিত করে নির্দিষ্ট শিক্ষার উদ্দেশ্যগুলিকে সম্বোধন করে। একটি খেলার কার্যকারিতা নির্ভর করে শেখার লক্ষ্য, নির্দেশনামূলক নকশা এবং শিক্ষার্থীদের পছন্দ ও চাহিদার সাথে সারিবদ্ধতার উপর।
3. বিভিন্ন বয়সের গ্রুপ, শেখার স্টাইল এবং বিষয়ের ক্ষেত্রে গেমগুলিকে কীভাবে মানিয়ে নেওয়া যায়?
কাস্টমাইজেশন এবং ডিজাইন বিবেচনার মাধ্যমে গেমগুলি বিভিন্ন বয়স, শৈলী এবং বিষয়ের জন্য অভিযোজিত হতে পারে।
4. শিক্ষা এবং প্রশিক্ষণে গেম ব্যবহার করার সাথে সম্পর্কিত কোন নৈতিক উদ্বেগ আছে কি?
যদিও গেমগুলি অনেক সুবিধা দেয়, নৈতিক উদ্বেগগুলি বিবেচনা করা উচিত। অনলাইন গেম বা গ্যামিফাইড প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করার সময় এর মধ্যে ডেটা গোপনীয়তা, নিরাপত্তা এবং ব্যক্তিগত তথ্যের সুরক্ষা সম্পর্কিত সমস্যাগুলি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। উপরন্তু, গেমের বিষয়বস্তু উপযুক্ত, বৈষম্যহীন এবং সাংস্কৃতিকভাবে সংবেদনশীল হওয়া উচিত। এটা নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ যে গেমগুলি নৈতিকভাবে এবং শিক্ষার্থীদের মঙ্গল ও নিরাপত্তার কথা মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছে।
5. কিভাবে গেমগুলি বিদ্যমান শিক্ষামূলক প্রোগ্রাম বা কর্পোরেট প্রশিক্ষণ উদ্যোগের সাথে একীভূত করা যেতে পারে?
গেমগুলিকে শেখার উদ্দেশ্যগুলির সাথে সারিবদ্ধ করে এবং কৌশলগতভাবে অন্তর্ভুক্ত করে বিদ্যমান শিক্ষামূলক প্রোগ্রাম বা কর্পোরেট প্রশিক্ষণ উদ্যোগের সাথে একীভূত করা যেতে পারে। এর মধ্যে নির্দিষ্ট বিষয় বা দক্ষতা চিহ্নিত করা জড়িত থাকতে পারে যা গেমের মাধ্যমে শক্তিশালী বা অনুশীলন করা যেতে পারে, গেম-ভিত্তিক ক্রিয়াকলাপগুলি পাঠ বা মডিউলগুলিতে একীভূত করা, বা গেম-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্ম বা সফ্টওয়্যার ব্যবহার করা।
একটি অ্যাপের মাধ্যমে আপনার সন্তানের পড়া বোঝার দক্ষতা উন্নত করুন!
রিডিং কম্প্রিহেনশন ফান গেম পিতামাতা এবং শিক্ষার্থীদের পড়ার দক্ষতা এবং প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার ক্ষমতা উন্নত করতে সহায়তা করে। এই ইংলিশ রিডিং কম্প্রিহেনশন অ্যাপটি বাচ্চাদের পড়ার জন্য এবং সম্পর্কিত প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য সেরা গল্প পেয়েছে!