Gamifikacija u elektronskom obrazovanju
Savremeni problemi zahtevaju savremena rešenja. Stoga je vrijeme da zaboravimo na konvencionalne obrazovne metode koje se ne uklapaju u način razmišljanja savremene djece.
Danas samo lijeni ljudi ne govore o igrifikaciji ili ne koriste ovu metodu u praksi. Procjenjuje se da će tržište gejmifikacije obrazovanja do 2020 dostići 1.5 milijarde dolara. Ali šta tačno znači ovaj fenomen? Gamifikacija je primjena oblika igre u ne-igrim kontekstu, posebno u obrazovnom procesu. Prednosti ove metode su očigledne – istinsko interesovanje učenika, uključenost u proces, povećanje motivacije i energije.
Funkcionisanje igre i njen dizajn
Struktura i dinamika igre moraju biti relevantne za kontekst u koji je ugrađena. Na primjer, savršena igra za školsku djecu je ona svijetlo dizajnirana, s puno detalja i omiljenih crtanih likova. Ipak, najvažniji dio implementacija gamifikacije u elektronsko učenje odabire mehaniku na kojoj će se zasnivati:
- Dobivanje. Skupljanje bodova ili drugih trofeja vezanih uz temu jedna je od najzanimljivijih stvari koje održavaju angažman djeteta.
- Iznenađenje i neočekivana radost. Gamifikacija uvijek ostavlja prostor za kreativnost. Izbjegava dodjeljivanje monotonih zadataka i umjesto toga unosi raznolikost u proces.
- Dnevna dostignuća. Završetak svakog nivoa je najveći pokretač motivacije. Štaviše, igra podstiče učenike da rizikuju, istražuju i isprobavaju nove stvari. Zaista, posljedice greške u igri su mnogo manje od onih u stvarnom životu.
- Trenutna povratna informacija. Polaganje nivoa omogućava učesnicima da odmah dobiju analizu svojih rezultata.
- Napred u statusu. Izgradnja pozitivnog samopoštovanja i poštovanja prema ostatku učenika u procesu učenja jedan je od glavnih ciljeva gamifikacije. Smanjenje statusa igrača stvara dodatnu motivaciju za takmičenje i postizanje većih rezultata.
- Raznolikost modova. Gamifikacija pomaže u pronalaženju personaliziranog pristupa svakom djetetu. Svaki učenik može imati drugačiji tip igrača, kao i karakter i preferencije. Štoviše, djeluje i kao jedna od opcija za samopotvrđivanje.
Učite igrajući se: Zašto je ova metoda korisna?
Tehnike igre oduvijek su bili zaposleni kod nastavnika. Kvizovi, zagonetke, diskusije na času, završno testiranje – sve su to elementi igre. Ipak, moderna djeca često odbijaju da učestvuju u takvim aktivnostima, smatrajući ih nezanimljivim i zastarjelim.
Poenta je da tradicionalne obrazovne metode često zanemaruju jednostavno, ali izuzetno važno pravilo – učenje mora donijeti radost i pozitivne emocije. Zaista, ljudi, čak i odrasli, imaju tendenciju da bolje pamte informacije ako su predstavljene u formatu zabave.
Zadovoljenje ključnih potreba
Školski uzrast je odlučujući period u cjelokupnom razvoju djeteta. Zaista, školska djeca su često izuzetno ranjiva i hirovita. Stoga izbor pravog pristupa njima postaje pravi izazov i za roditelje i za nastavnike. Uz gamifikaciju mogu ubiti dvije muhe jednim udarcem – pronađite načine da naučite dijete dok se zabavlja.
Dobra igra rješava nekoliko dječjih potreba:
- Želja za nezavisnošću. Većina djece je upoznata sa interfejsom igara i principima po kojima se igra radi. Stoga su u stanju da efikasno završe igre jer je metoda relevantna za njihovo prirodno okruženje.
- Želja za postizanjem rezultata. Za djecu je ključno da osete svoju pobjedu: „Shvatila sam i nosila se. Ja sam šampion!”
- Želja za priznanjem. Po završetku igre, uspješni rezultati se mogu podijeliti s prijateljima ili drugim korisnicima.
Tri kamena temeljca gamifikacije
Hajde da razmotrimo koje karakteristike gamifikacije čine strategiju izvanrednom i efikasnom:
- Pričanje priča. Umotavanje dosadnog školskog gradiva u atraktivnu oblogu – to je ono što gamifikaciju čini jedinstvenom. Učenik otkriva nove planete i dobija važne informacije o svakoj od njih. Gutanje paragrafa hladne teorije definitivno nije za modernu djecu.
- Fragmentacija. Učenje se neće osjećati kao penjanje na visoku planinu ako podijelite predmet na mini-časove. Savršena strategija je grupne lekcije – kreiranje nivoa težine ili tematskih faza. Interaktivna mapa kursa na početku će pojasniti kakvo putovanje čeka studenta.
- Duh takmičenja. Zadaci se mogu predstaviti u obliku maratona. Postavljanje strogih rokova i stvaranje takmičarskih timova će dodati malo adrenalina. Ocjena učesnika je neophodna za zdrav takmičarski duh. Učinkovito je i dopuna obrazovnog procesa takmičenjima koja unapređuju postojeće vještine. Oseća se kao zabava, ali u stvari, to je prava praksa.
Često Postavljena Pitanja
1. Šta je gamifikacija u e-učenju i kako poboljšava iskustvo učenja?
Gamifikacija u e-učenju se odnosi na integraciju elemenata igre i mehanike u iskustvo učenja kako bi se poboljšao angažman i motivacija učenika. Uključuje elemente kao što su bodovi, značke, ljestvice i nagrade kako bi učenje učinilo interaktivnijim i ugodnijim.
2. Kako se gejmifikacija može uključiti u kurseve e-učenja i koje su najbolje prakse za to?
Kako bi ugradili gamifikaciju u kurseve e-učenja, instruktori mogu koristiti tehnike kao što su pričanje priča, simulacije, kvizovi, izazovi i praćenje napretka. Najbolje prakse uključuju usklađivanje mehanike igre sa ciljevima učenja, pružanje značajnih povratnih informacija, nudeći ravnotežu između izazova i ostvarivih ciljeva i podsticanje osjećaja konkurencije ili saradnje.
3. Koje su prednosti korištenja gamifikacije u e-učenju, kako za učenike tako i za instruktore?
Prednosti korištenja gamifikacije u e-učenju su brojne. Za učenike, povećava motivaciju, promoviše aktivno učešće, povećava zadržavanje i prisjećanje informacija i poboljšava vještine rješavanja problema i kritičkog razmišljanja. Instruktori imaju koristi od povećanog angažmana učenika, boljeg zadržavanja znanja i sposobnosti da prate napredak i efikasnije procjenjuju učinak. Prednosti korištenja gamifikacije u e-učenju su brojne. Za učenike, povećava motivaciju, promoviše aktivno učešće, povećava zadržavanje i prisjećanje informacija i poboljšava vještine rješavanja problema i kritičkog razmišljanja. Instruktori imaju koristi od povećanog angažmana učenika, boljeg zadržavanja znanja i sposobnosti da prate napredak i efikasnije procjenjuju učinak.
4. Koji su neki primjeri uspješnih strategija gamifikacije koji su korišteni u e-učenju i šta ih čini djelotvornim?
Uspješne strategije gamifikacije u e-učenju uključuju scenarije grananja, impresivne simulacije, izazove sa nivoima i iskustva vođena naracijom. Ono što ih čini efikasnim je njihova sposobnost da stvore osjećaj postignuća, daju trenutne povratne informacije, ponude smislene izazove i učine učenje zabavnim i impresivnim iskustvom.
5. Postoje li potencijalni nedostaci ili ograničenja u korištenju gamifikacije u e-učenju i kako se oni mogu riješiti?
Mogu postojati potencijalni nedostaci gamifikacije u eLearningu. Važno je uspostaviti ravnotežu i osigurati da elementi igre ne zasjene sadržaj učenja. Prekomjerna gamifikacija može dovesti do površnog učenja ili fokusiranja isključivo na nagrade, a ne na istinsko razumijevanje. Kako bi se odgovorilo na ova ograničenja, ključno je osmisliti gamificirana iskustva koja su u skladu s ciljevima učenja, pružaju relevantan i smislen sadržaj i nude intrinzičnu motivaciju za učenje izvan elemenata igre.
Final Thoughts
Gamifikacija obrazovanja pomaže da se probudi interes za učenje i kod djece i kod odraslih. To je univerzalna metoda pogodna za sve uzraste.
Primjena gamifikacije pomaže motivaciji djece i potpunom uključivanju u obrazovni proces, razvijajući različite mentalne navike. Kroz niz mehanizama igre, djeca mogu brzo shvatiti teme i okušati se u takmičenjima s vršnjacima.
Nema sumnje da će se tendencija korištenja gamifikacije nastaviti širiti jer je to najaktivniji stil učenja od kojeg se nemoguće umoriti!

Poboljšajte vještine razumijevanja čitanja vašeg djeteta putem aplikacije!
Zabavna igra za razumijevanje čitanja pomaže roditeljima i učenicima da poboljšaju vještine čitanja i sposobnost da odgovore na pitanja. Ova aplikacija za razumijevanje engleskog čitanja ima najbolje priče za djecu koje mogu čitati i odgovarati na pitanja vezana za njih!