Utilizà i Ghjochi per aumentà l'ingaghjamentu, a ritenzione, è migliurà l'apprendimentu!
"' Dimmi è mi scurdate. Insegnami è mi ricordu. Implicatemi è imparu. "' Queste parolle stellari di Benjamin Franklin chì anu resistutu à a prova di i tempi solu ripiglià l'impurtanza di l'apprendimentu attraversu l'implicazione. Vastu cum'è u mare, u cuncettu di l'amparera hè un viaghju chì principia à a nostra nascita è hè incessante. L'educazione è l'apprendimentu anu evolutu da u tempu à u tempu, da u gesso è u tavulinu à e scole cù affiliazioni multiple di bordu, ùn solu e metodulugia d'insignamentu hà evolutu, ma ancu a perspettiva di i studienti.
Ancu finu à u 17u seculu, l'educazione ùn era micca un esigenza, per parechji educazione era un sognu. Eventualmente hà cuminciatu à esse vistu cum'è un ponte per una vita megliu è pruspera. L'educazione hè diventata a strada per una carriera alta pagata è un statutu suciale piuttostu chè per a pura gioia di amparà. Rote-learning hà fattu a so presenza più prominente.
Cume u tempu avanzava, l'impurtanza di l'amparà per capiscenu i cuncetti in profondità hà gradualmente prima di a memorizazione senza scopu. Sta cridenza hà datu u spaziu di fà studii più visualmente attrattivi per i studienti, dopu à tuttu, ci hè una ragiuni per quessa chì i fumetti è i cartoni ùn mancanu mai di catturà a so attenzione.
A gamificazione in l'educazione hè stata per decennii, ma cù i video games più populari avà chè mai, ci hè una opportunità per educatori è genitori di prufittà pienamente. I ghjochi anu u putere di cambià l'apprendimentu da un attu di riceve passivamente l'infurmazioni à una ricerca attiva. A cuntrariu di una lezione normale, un ghjocu divertente ma sfidau face chì i studienti volenu vultà è ghjucà ogni ghjornu. Questa ripetizione li aiuta à mantene a cunniscenza chì anu acquistatu è crea una fundazione per elli à custruisce in u futuru.
Tecnulugia avanzata, E-educatori avà cuncintratu à rende l'apprendimentu micca solu una sperienza divertente è interessante, ma ancu una interattiva. L'apprendimentu basatu in ghjocu interattivu hè a nova svolta. E pensendu chì stu mudellu era / o hè ristrettu à i zitelli solu seria di vultà l'ochju à un grande locu.
Ghjochi è qualsiasi ghjocu per questa materia, attrae l'attenzione è avè un grande appellu per e masse è custruiscenu un desideriu di vince. U spiritu cumpetitivu quandu si sveglia, alimenta l'individui per fà. A ricerca da u Centru Naziunale per l'Informazione Biotecnologica, a Biblioteca Naziunale di Medicina di i Stati Uniti suggerisce chì i participanti in u studiu dimustranu più attenzione è fucalizza nantu à u compitu quandu anu cridutu chì eranu in competizione contr'à un altru participante.
A gamificazione in l'apprendimentu hà aiutatu à creà un cuntenutu eccitante, educativu è divertente è ghjucà nantu à a psiculugia di a cumpetizione chì guida l'ingaghjamentu umanu. U sensu di cuncurrenza dà un altu naturali mentre l'apprendimentu si concretizza simultaneamente. Un sensu di successu o ricumpensa libera a dopamina è aiuta à mantene un approcciu più pusitivu.
Un aspettu in quale a gamification aiuta i studienti hè di furnisce scenarii di simulazione chì aiutanu i studienti à vede l'applicazioni in u mondu reale è i benefici di u sughjettu. Sò capaci di vede in prima manu cumu e so scelte in u ghjocu risultatu in cunsequenze o ricumpensa.
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U prugramma di apprendimentu basatu in ghjocu di SplashLearns copre e cumpetenze di fundazione in Matematica (Pre-Kindergarten à Grade 5) è Lettura (Pre-Kindergarten à Grade 2). Ci hè più di 6500 attività allineate à u curriculu per i zitelli per impegnà cù, cum'è amparanu in modu passu à passu attraversu percorsi di apprendimentu persunalizati. . A maiò parte di i sistemi di apprendimentu gamificati aghjunghjenu tecniche basate in u ghjocu cum'è classifiche, premii, badge, etc. intornu à l'apprendimentu. Mentre chì tali sistemi ponu sicuramente aiutà à motivà i zitelli per passà più tempu nantu à u pruduttu, ùn cambianu micca cumu i zitelli amparanu in modu significativu. Per d 'altra banda, l'approcciu di apprendimentu basatu in ghjocu di SplashLearns usa i ghjoculi per trasfurmà cumu i zitelli apprenu. L'intentu primariu daretu ùn hè micca di rinfurzà u valore di l'intrattenimentu, ma di migliurà a pedagogia utilizendu i ghjoculi è dunque rende l'apprendimentu più efficace è intuitivu. I ghjochi in SplashLearn sò pensati per scopi di apprendimentu specifichi, è facenu l'apprendimentu veramente immersivu attraversu assai cuntesti ricchi, struzzioni incrustate in i ghjoculi, interazzione significativa è manipulatori innovativi in u ghjocu.
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Hè impurtante chì i zitelli entre in u groove cù un ciclu di apprendimentu regulare. I genitori è i prufessori anu da piglià in contu è aiutà u zitellu à adattà à queste circustanze cambiate, ancu di novu chì pò esse una causa d'ansietà per u zitellu.
In questu in mente, SplashLearn offre corsi in linea insegnati da tutori sperimentati chì sò pensati per rinfrescà e cumpetenze di matematica è lettura adatte à l'età in i zitelli, aiutanu à chjude ogni lacuna di apprendimentu esistente è aiutanu ancu à riduce l'ansietà mentre e scole riapre.
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Dumande dumandatu Spissu
1. Cumu ponu esse utilizati i ghjoculi per aumentà l'ingaghjamentu è rinfurzà l'apprendimentu in i paràmetri di educazione è furmazione?
I ghjoculi anu u putenziale di aumentà l'ingaghjamentu è di rinfurzà l'apprendimentu in i paràmetri di l'educazione è di a furmazione fornendu esperienze interattive è immersive. Puderanu offre sfide significative, feedback immediatu, è un sensu di successu, chì motiva i studienti à participà attivamente è persiste in u so viaghju di apprendimentu.
2. Chì tipi di ghjochi sò più efficaci per migliurà a retenzioni è i risultati di l'apprendimentu ?
Diversi tipi di ghjochi ponu esse efficaci per migliurà a retenzioni è i risultati di l'apprendimentu. I ghjochi di simulazione permettenu à i studienti di applicà cunniscenze è cumpetenze in scenarii realistichi, favurendu a cunniscenza pratica. Quiz è sfide gamificate ponu rinfurzà l'apprendimentu attraversu a cumpetizione è i premii. I ghjoculi di rolu incuraghjenu l'empatia è a prospettiva. I ghjochi serii indirizzanu ugettivi di apprendimentu specifichi cumminendu divertimentu cù cuntenutu educativu. L'efficacità di un ghjocu dipende da u so allineamentu cù i scopi di apprendimentu, u disignu di istruzzioni, è e preferenze è i bisogni di i studienti.
3. Cumu ponu esse adattati i ghjoculi per adattà à diverse fasce d'età, stili di apprendimentu è temi?
I ghjoculi ponu esse adattati per diverse età, stili è sugetti per persunalizazione è cunsiderazioni di design.
4. Ci hè qualchì preoccupazione etica ligata à l'usu di ghjoculi in l'educazione è a furmazione ?
Mentre chì i ghjoculi offrenu numerosi benefici, i prublemi etichi anu da esse cunsideratu. Quessi ponu include prublemi riguardanti a privacy di e dati, a sicurità è a prutezzione di l'infurmazioni persunali quandu si usanu ghjochi in linea o piattaforme gamificate. Inoltre, u cuntenutu di u ghjocu deve esse adattatu, non discriminatoriu è culturalmente sensibile. Hè impurtante di assicurà chì i ghjoculi sò pensati in modu eticu è cun u benessere è a sicurità di i studienti in mente.
5. Cumu ponu esse integrati i ghjochi in i prugrammi educativi esistenti o in iniziative di furmazione corporativa ?
I ghjochi ponu esse integrati in prugrammi educativi esistenti o iniziative di furmazione corporativa allineenduli cù l'ugettivi di apprendimentu è incorporendu strategicamente. Questu pò implicà l'identificazione di temi o cumpetenze specifichi chì ponu esse rinfurzati o praticati attraversu i ghjoculi, l'integrazione di attività basate nantu à u ghjocu in lezioni o moduli, o utilizendu piattaforme o software basati in ghjocu.
Migliurate e cumpetenze di comprensione di lettura di u vostru zitellu attraversu una app!
U ghjocu divertente di comprensione di lettura aiuta i genitori è i studienti à migliurà e cumpetenze di lettura è a capacità di risponde à e dumande. Questa App di Comprensione di Lettura in Inglese hà e migliori storie per i zitelli per leghje è risponde à e dumande legate!