Gamification στην ηλεκτρονική μάθηση
Τα σύγχρονα προβλήματα απαιτούν σύγχρονες λύσεις. Επομένως, είναι καιρός να ξεχάσουμε τις συμβατικές εκπαιδευτικές μεθόδους που δεν ταιριάζουν στον τρόπο σκέψης των σύγχρονων παιδιών.
Σήμερα, μόνο τεμπέληδες δεν μιλούν για gamification ή δεν χρησιμοποιούν αυτή τη μέθοδο στην πράξη. Μέχρι το 2020, η αγορά παιχνιδιών εκπαίδευσης εκτιμάται ότι θα φθάσει τα 1.5 δισ. δολάρια. Τι ακριβώς όμως σημαίνει αυτό το φαινόμενο; Gamification είναι η εφαρμογή μορφών παιχνιδιών σε περιβάλλοντα εκτός παιχνιδιού, ειδικά στην εκπαιδευτική διαδικασία. Τα πλεονεκτήματα αυτής της μεθόδου είναι προφανή – γνήσιο ενδιαφέρον των μαθητών, συμμετοχή στη διαδικασία, αύξηση κινήτρων και ενέργεια.
Η λειτουργία του παιχνιδιού και ο σχεδιασμός του
Η δομή και η δυναμική ενός παιχνιδιού πρέπει να είναι συναφείς με το πλαίσιο στο οποίο είναι ενσωματωμένο. Για παράδειγμα, ένα τέλειο παιχνίδι για παιδιά σχολικής ηλικίας είναι αυτό που έχει σχεδιαστεί με έντονο τρόπο, με πολλές λεπτομέρειες και αγαπημένους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων. Ακόμα, το πιο σημαντικό μέρος του εφαρμογή του gamification στο elearning επιλέγει τους μηχανισμούς στους οποίους θα βασίζεται:
- Κερδίζοντας. Η συλλογή πόντων ή άλλων τροπαίων που σχετίζονται με το θέμα είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα που κρατούν ένα παιδί αφοσιωμένο.
- Έκπληξη και απρόσμενη χαρά. Το gamification αφήνει πάντα χώρο για δημιουργικότητα. Αποφεύγει την ανάθεση μονότονων εργασιών και φέρνει διαφορετικότητα στη διαδικασία.
- Καθημερινά επιτεύγματα. Η ολοκλήρωση κάθε επιπέδου είναι η μεγαλύτερη κινητήρια δύναμη. Επιπλέον, ένα παιχνίδι ενθαρρύνει τους μαθητές να αναλάβουν ρίσκα, να εξερευνήσουν και να δοκιμάσουν νέα πράγματα. Πράγματι, οι συνέπειες του λάθους σε ένα παιχνίδι είναι πολύ χαμηλότερες από αυτές στην πραγματική ζωή.
- Άμεση ανατροφοδότηση. Τα επίπεδα επιτυχίας επιτρέπουν στους συμμετέχοντες να λάβουν αμέσως μια ανάλυση των αποτελεσμάτων τους.
- Προχωρήστε στην κατάσταση. Η οικοδόμηση θετικής αυτοεκτίμησης και σεβασμού για τους υπόλοιπους μαθητές στη διαδικασία της μάθησης είναι ένας από τους κύριους στόχους της παιχνιδιοποίησης. Η υποβάθμιση της κατάστασης ενός παίκτη δημιουργεί πρόσθετο κίνητρο για να ανταγωνιστεί και να επιτύχει υψηλότερα αποτελέσματα.
- Ποικιλία τρόπων λειτουργίας. Το Gamification βοηθά στην εύρεση μιας εξατομικευμένης προσέγγισης απέναντι σε οποιοδήποτε παιδί. Κάθε μαθητής μπορεί να έχει διαφορετικό τύπο παίκτη, καθώς και χαρακτήρα και προτιμήσεις. Επιπλέον, λειτουργεί και ως μία από τις επιλογές για αυτοεπιβεβαίωση.
Μάθετε παίζοντας: Γιατί είναι χρήσιμη αυτή η μέθοδος;
Τεχνικές παιχνιδιού απασχολούνταν πάντα από εκπαιδευτικούς. Κουίζ, αινίγματα, συζητήσεις στην τάξη, τελικές δοκιμές – όλα αυτά είναι τα στοιχεία του παιχνιδιού. Ακόμα, τα σύγχρονα παιδιά συχνά αρνούνται να συμμετάσχουν σε τέτοιες δραστηριότητες, θεωρώντας τες μη ενδιαφέρουσες και ξεπερασμένες.
Το θέμα είναι ότι οι παραδοσιακές εκπαιδευτικές μέθοδοι συχνά αγνοούν τον απλό αλλά εξαιρετικά σημαντικό κανόνα - η μάθηση πρέπει να φέρει χαρά και θετικά συναισθήματα. Πράγματι, οι άνθρωποι, ακόμη και οι ενήλικες, τείνουν να απομνημονεύουν καλύτερα τις πληροφορίες εάν παρουσιάζονται με τη μορφή ψυχαγωγίας.
Ικανοποίηση των κρίσιμων αναγκών
Η σχολική ηλικία είναι μια καθοριστική περίοδος στη συνολική ανάπτυξη ενός παιδιού. Πράγματι, τα παιδιά σχολικής ηλικίας είναι συχνά εξαιρετικά ευάλωτα και ιδιότροπα. Ως εκ τούτου, η επιλογή της σωστής προσέγγισης για αυτά γίνεται μια πραγματική πρόκληση τόσο για τους γονείς όσο και για τους δασκάλους. Με το gamification μπορούν να σκοτώσουν δύο πουλιά με μια πέτρα - να βρουν τρόπους να διδάξουν ένα παιδί ενώ διασκεδάζουν.
Ένα καλό παιχνίδι λύνει πολλές ανάγκες των παιδιών:
- Η επιθυμία για ανεξαρτησία. Τα περισσότερα από τα παιδιά είναι εξοικειωμένα με τη διεπαφή των παιχνιδιών και τις αρχές με τις οποίες λειτουργεί το παιχνίδι. Ως εκ τούτου, είναι σε θέση να ολοκληρώσουν αποτελεσματικά τα παιχνίδια καθώς η μέθοδος είναι σχετική με το φυσικό τους περιβάλλον.
- Η επιθυμία για επίτευξη αποτελεσμάτων. Είναι κρίσιμο για τα παιδιά να νιώσουν τη νίκη τους: «Το κατάλαβα και το αντιμετώπισα. Είμαι πρωταθλητής!»
- Η επιθυμία για αναγνώριση. Με την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, τα επιτυχημένα αποτελέσματα μπορούν να κοινοποιηθούν με φίλους ή άλλους χρήστες.
Τρεις ακρογωνιαίοι λίθοι του Gamification
Ας εξετάσουμε ποια χαρακτηριστικά του gamification καθιστούν τη στρατηγική εξαιρετική και αποτελεσματική:
- Διήγηση μύθων. Τυλίγοντας το βαρετό σχολικό υλικό σε ένα ελκυστικό κάλυμμα – αυτό είναι που κάνει το gamification μοναδικό. Ο μαθητής ανακαλύπτει νέους πλανήτες και λαμβάνει σημαντικές πληροφορίες για τον καθένα από αυτούς. Η κατάποση παραγράφων της ψυχρής θεωρίας σίγουρα δεν είναι για τα σύγχρονα παιδιά.
- Θρυμματισμός. Η μάθηση δεν θα μοιάζει σαν να σκαρφαλώνεις σε ένα ψηλό βουνό αν χωρίσεις το θέμα σε μίνι μαθήματα. Μια τέλεια στρατηγική είναι να ομαδοποιήσετε μαθήματα – να δημιουργήσετε επίπεδα δυσκολίας ή θεματικά στάδια. Ένας διαδραστικός χάρτης του μαθήματος στην αρχή θα ξεκαθαρίσει τι είδους ταξίδι περιμένει έναν μαθητή.
- Το πνεύμα του ανταγωνισμού. Οι εργασίες μπορούν να παρουσιαστούν με τη μορφή μαραθωνίου. Ο καθορισμός αυστηρών προθεσμιών και η δημιουργία ανταγωνιστικών ομάδων θα προσθέσουν λίγη αδρεναλίνη. Η βαθμολογία των συμμετεχόντων είναι απαραίτητη για ένα υγιές ανταγωνιστικό πνεύμα. Η συμπλήρωση της εκπαιδευτικής διαδικασίας με διαγωνισμούς που προάγουν τις υπάρχουσες δεξιότητες είναι επίσης αποτελεσματική. Αισθάνεται σαν διασκέδαση, αλλά στην πραγματικότητα, είναι μια πραγματική πρακτική.
Συχνές Ερωτήσεις
1. Τι είναι το gamification στο eLearning και πώς ενισχύει τη μαθησιακή εμπειρία;
Η παιχνιδοποίηση στην ηλεκτρονική μάθηση αναφέρεται στην ενσωμάτωση στοιχείων και μηχανισμών του παιχνιδιού στη μαθησιακή εμπειρία για την ενίσχυση της εμπλοκής και των κινήτρων των μαθητών. Ενσωματώνει στοιχεία όπως πόντους, σήματα, βαθμολογικούς πίνακες και ανταμοιβές για να κάνει τη μάθηση πιο διαδραστική και ευχάριστη.
2. Πώς μπορεί το gamification να ενσωματωθεί στα μαθήματα eLearning και ποιες είναι μερικές βέλτιστες πρακτικές για να γίνει αυτό;
Για να ενσωματώσουν το gamification στα μαθήματα eLearning, οι εκπαιδευτές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τεχνικές όπως αφήγηση ιστοριών, προσομοιώσεις, κουίζ, προκλήσεις και παρακολούθηση προόδου. Οι βέλτιστες πρακτικές περιλαμβάνουν την ευθυγράμμιση των μηχανικών παιχνιδιών με τους μαθησιακούς στόχους, την παροχή ουσιαστικής ανατροφοδότησης, την προσφορά ισορροπίας μεταξύ πρόκλησης και εφικτούς στόχους και την ενίσχυση της αίσθησης του ανταγωνισμού ή της συνεργασίας.
3. Ποια είναι τα οφέλη από τη χρήση του gamification στο eLearning, τόσο για μαθητές όσο και για εκπαιδευτές;
Τα οφέλη από τη χρήση του gamification στο eLearning είναι πολλά. Για τους μαθητές, αυξάνει τα κίνητρα, προωθεί την ενεργό συμμετοχή, ενισχύει τη διατήρηση και την ανάκληση πληροφοριών και ενισχύει τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων και κριτικής σκέψης. Οι εκπαιδευτές επωφελούνται από την αυξημένη δέσμευση των μαθητών, την καλύτερη διατήρηση γνώσεων και την ικανότητα παρακολούθησης της προόδου και αξιολόγησης της απόδοσης πιο αποτελεσματικά. Τα οφέλη από τη χρήση του gamification στην ηλεκτρονική μάθηση είναι πολλά. Για τους μαθητές, αυξάνει τα κίνητρα, προωθεί την ενεργό συμμετοχή, ενισχύει τη διατήρηση και την ανάκληση πληροφοριών και ενισχύει τις δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων και κριτικής σκέψης. Οι εκπαιδευτές επωφελούνται από την αυξημένη εμπλοκή των μαθητών, την καλύτερη διατήρηση γνώσεων και την ικανότητα παρακολούθησης της προόδου και αξιολόγησης της απόδοσης πιο αποτελεσματικά.
4. Ποια είναι μερικά παραδείγματα επιτυχημένων στρατηγικών gamification που έχουν χρησιμοποιηθεί στην ηλεκτρονική μάθηση και τι τις καθιστά αποτελεσματικές;
Οι επιτυχημένες στρατηγικές gamification στο eLearning περιλαμβάνουν σενάρια διακλάδωσης, καθηλωτικές προσομοιώσεις, ισοπεδωμένες προκλήσεις και εμπειρίες που βασίζονται στην αφήγηση. Αυτό που τους κάνει αποτελεσματικούς είναι η ικανότητά τους να δημιουργούν μια αίσθηση επιτευγμάτων, να παρέχουν άμεση ανατροφοδότηση, να προσφέρουν ουσιαστικές προκλήσεις και να κάνουν τη μάθηση μια διασκεδαστική και καθηλωτική εμπειρία.
5. Υπάρχουν πιθανά μειονεκτήματα ή περιορισμοί στη χρήση του gamification στο eLearning και πώς μπορούν να αντιμετωπιστούν;
Μπορεί να υπάρχουν πιθανά μειονεκτήματα στο gamification στο eLearning. Είναι σημαντικό να επιτύχετε μια ισορροπία και να διασφαλίσετε ότι τα στοιχεία του παιχνιδιού δεν επισκιάζουν το μαθησιακό περιεχόμενο. Το υπερβολικό παιχνίδι μπορεί να οδηγήσει σε επιφανειακή μάθηση ή εστίαση αποκλειστικά στις ανταμοιβές και όχι στην πραγματική κατανόηση. Για να αντιμετωπιστούν αυτοί οι περιορισμοί, είναι ζωτικής σημασίας να σχεδιάζονται παιχνιδοποιημένες εμπειρίες που ευθυγραμμίζονται με τους μαθησιακούς στόχους, παρέχουν σχετικό και ουσιαστικό περιεχόμενο και προσφέρουν εγγενή κίνητρα για μάθηση πέρα από τα στοιχεία του παιχνιδιού.
Τελικές Σκέψεις
Η παιχνιδοποίηση της εκπαίδευσης βοηθά στην πρόκληση ενδιαφέροντος για μάθηση τόσο στα παιδιά όσο και στους ενήλικες. Είναι μια καθολική μέθοδος κατάλληλη για όλες τις ηλικίες.
Η χρήση του gamification βοηθά στην παρακίνηση των παιδιών και την πλήρη εμπλοκή τους στην εκπαιδευτική διαδικασία, αναπτύσσοντας διαφορετικές νοητικές συνήθειες. Μέσω μιας σειράς μηχανισμών παιχνιδιού, τα παιδιά μπορούν να κατανοήσουν γρήγορα τα θέματα και να δοκιμάσουν τον εαυτό τους σε διαγωνισμούς με συνομηλίκους.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η τάση για χρήση gamification θα συνεχίσει να εξαπλώνεται καθώς είναι το πιο ενεργό στυλ μάθησης, από το οποίο είναι αδύνατο να κουραστείς!
Βελτιώστε τις δεξιότητες κατανόησης ανάγνωσης του παιδιού σας μέσω μιας εφαρμογής!
Το Διασκεδαστικό Παιχνίδι Reading Comprehension βοηθά τους γονείς και τους μαθητές να βελτιώσουν τις αναγνωστικές δεξιότητες και την ικανότητα να απαντούν σε ερωτήσεις. Αυτή η Αγγλική εφαρμογή κατανόησης ανάγνωσης έχει τις καλύτερες ιστορίες για να διαβάσουν τα παιδιά και να απαντήσουν σε σχετικές ερωτήσεις!