Χρήση Παιχνιδιών για αύξηση της αφοσίωσης, διατήρησης και βελτίωσης της μάθησης!
«Πες μου και το ξεχνάω. Δίδαξέ με και θυμάμαι. Συμμετάσχω με και μαθαίνω.» Αυτά τα υπέροχα λόγια του Benjamin Franklin που έχουν αντέξει στη δοκιμασία των καιρών απλώς αποκαθιστούν τη σημασία της μάθησης μέσω της συμμετοχής. Τόσο απέραντη όσο η θάλασσα, η έννοια της μάθησης είναι ένα ταξίδι που ξεκινά από τη γέννησή μας και είναι αδιάκοπο. Η εκπαίδευση και η μάθηση έχουν εξελιχθεί κατά καιρούς, από την κιμωλία και τον πίνακα σε σχολεία με πολλαπλές συσχετίσεις, όχι μόνο εξελίχθηκαν οι μεθοδολογίες διδασκαλίας αλλά και η οπτική των μαθητών.
Ακόμη και μέχρι τον 17ο αιώνα, η εκπαίδευση δεν ήταν απαίτηση, για πολλούς η εκπαίδευση ήταν ένα όνειρο. Τελικά άρχισε να αντιμετωπίζεται ως γέφυρα για μια καλύτερη και ευημερούσα ζωή. Η εκπαίδευση έγινε ο δρόμος για μια υψηλά αμειβόμενη σταδιοδρομία και κοινωνική θέση παρά για την καθαρή χαρά της μάθησης. Το Rote-learning έκανε την παρουσία του πιο εμφανή.
Καθώς ο χρόνος προχωρούσε, η σημασία της μάθησης μέσω της εις βάθος κατανόησης των εννοιών προηγήθηκε σταδιακά έναντι της άσκοπης απομνημόνευσης. Αυτή η πεποίθηση δημιούργησε το χώρο να γίνουν οι σπουδές πιο ελκυστικές οπτικά για τους μαθητές, άλλωστε υπάρχει λόγος για τον οποίο τα κόμικς και τα κινούμενα σχέδια δεν αποτυγχάνουν ποτέ να τραβούν την προσοχή τους.
Το gamification στην εκπαίδευση υπάρχει εδώ και δεκαετίες, αλλά με τα βιντεοπαιχνίδια πιο δημοφιλή τώρα από ποτέ, υπάρχει η ευκαιρία για εκπαιδευτικούς και γονείς να επωφεληθούν πλήρως. Τα παιχνίδια έχουν τη δύναμη να αλλάξουν τη μάθηση από μια πράξη παθητικής λήψης πληροφοριών σε μια ενεργή επιδίωξή της. Σε αντίθεση με ένα κανονικό μάθημα, ένα διασκεδαστικό αλλά και προκλητικό παιχνίδι κάνει τους μαθητές να θέλουν να επιστρέφουν και να παίζουν κάθε μέρα. Αυτή η επανάληψη τα βοηθά να διατηρήσουν τη γνώση που έχουν αποκτήσει και δημιουργεί τα θεμέλια για να χτίσουν πάνω τους στο μέλλον.
Κορυφαία τεχνολογία, οι E-educators επικεντρώθηκαν τώρα στο να κάνουν τη μάθηση όχι μόνο μια διασκεδαστική και συναρπαστική εμπειρία, αλλά και μια διαδραστική εμπειρία. Η διαδραστική μάθηση με βάση το παιχνίδι είναι η νέα ανακάλυψη. Και αν σκεφτεί κανείς ότι αυτό το μοντέλο περιοριζόταν/ή περιορίζεται μόνο σε παιδιά, θα κλείναμε τα μάτια σε ένα μεγάλο σημείο.
Τα παιχνίδια και οποιοδήποτε παιχνίδι για αυτό το θέμα, προσελκύουν την προσοχή και έχουν τεράστια απήχηση στις μάζες και χτίζουν την επιθυμία για νίκη. Το ανταγωνιστικό πνεύμα όταν αφυπνίζεται, τροφοδοτεί τα άτομα να αποδώσουν. Έρευνα από το Εθνικό Κέντρο Πληροφοριών Βιοτεχνολογίας, Εθνική Βιβλιοθήκη Ιατρικής των ΗΠΑ υποδηλώνει ότι οι συμμετέχοντες στη μελέτη έδειξαν μεγαλύτερη προσοχή και εστίαση στην εργασία όταν πίστευαν ότι ανταγωνίζονταν έναν άλλο συμμετέχοντα.
Το gamification στη μάθηση βοήθησε στη δημιουργία συναρπαστικού, εκπαιδευτικού και διασκεδαστικού περιεχομένου και παίζει με την ψυχολογία του ανταγωνισμού που οδηγεί την ανθρώπινη εμπλοκή. Η αίσθηση του ανταγωνισμού δίνει ένα φυσικό υψηλό ενώ ταυτόχρονα μαθαίνει τα ίδια τα συγκεκριμένα. Η αίσθηση του επιτεύγματος ή της ανταμοιβής απελευθερώνει ντοπαμίνη και βοηθά στη διατήρηση μιας πιο θετικής προσέγγισης.
Μια πτυχή στην οποία η παιχνιδοποίηση βοηθά τους μαθητές είναι η παροχή σεναρίων προσομοίωσης που βοηθούν τους μαθητές να δουν τις εφαρμογές και τα οφέλη του πραγματικού κόσμου του θέματος. Μπορούν να δουν από πρώτο χέρι πώς οι επιλογές τους μέσα στο παιχνίδι έχουν συνέπειες ή ανταμοιβές.
SplashLearn – Ό,τι χρειάζονται τα παιδιά για να μαθαίνουν με διασκέδαση!
Το πρόγραμμα Μάθησης που βασίζεται σε παιχνίδια του SplashLearns καλύπτει βασικές δεξιότητες στα Μαθηματικά (από το νηπιαγωγείο έως την 5η τάξη) και την ανάγνωση (από το νηπιαγωγείο έως τη 2η τάξη). Υπάρχουν πάνω από 6500 δραστηριότητες ευθυγραμμισμένες με το πρόγραμμα σπουδών στις οποίες μπορούν να συμμετέχουν τα παιδιά, καθώς μαθαίνουν βήμα προς βήμα μέσω εξατομικευμένων μαθησιακών οδών. Το SplashLearn στοχεύει να βοηθήσει τα παιδιά να ανακαλύψουν μια έμφυτη αγάπη για τη μάθηση παρέχοντάς τους διαισθητικές και παιχνιδιάρικες εμπειρίες μάθησης . Τα περισσότερα παιγνιοποιημένα συστήματα μάθησης προσθέτουν τεχνικές βασισμένες σε παιχνίδια, όπως πίνακες κατάταξης, ανταμοιβές, σήματα κ.λπ. γύρω από τη μάθηση. Ενώ τέτοια συστήματα μπορούν σίγουρα να βοηθήσουν τα παιδιά να αφιερώσουν περισσότερο χρόνο στο προϊόν, δεν αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο μαθαίνουν τα παιδιά με κανέναν σημαντικό τρόπο. Από την άλλη πλευρά, η προσέγγιση μάθησης που βασίζεται στο παιχνίδι του SplashLearns χρησιμοποιεί παιχνίδια για να μεταμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο μαθαίνουν τα παιδιά. Η πρωταρχική πρόθεση πίσω από αυτό δεν είναι να ενισχύσει την αξία της ψυχαγωγίας, αλλά να βελτιώσει την παιδαγωγική με τη χρήση παιχνιδιών και επομένως να κάνει τη μάθηση πιο αποτελεσματική και διαισθητική. Τα παιχνίδια στο SplashLearn έχουν σχεδιαστεί για συγκεκριμένους μαθησιακούς στόχους και κάνουν τη μάθηση πραγματικά καθηλωτική μέσα από πολλά πλούσια περιβάλλοντα, ενσωματωμένες οδηγίες μέσα σε παιχνίδια, ουσιαστικές αλληλεπιδράσεις και καινοτόμους τρόπους χειραγώγησης εντός του παιχνιδιού.
Μαθήματα SplashLearn: Παροχή της επιπλέον βοήθειας που χρειάζονται τα παιδιά!
Είναι σημαντικό να κάνετε τα παιδιά να μπουν στο αυλάκι με έναν τακτικό κύκλο μάθησης. Οι γονείς καθώς και οι δάσκαλοι πρέπει να συνυπολογίσουν και να βοηθήσουν το παιδί να προσαρμοστεί σε αυτές τις μεταβαλλόμενες συνθήκες, κάτι που και πάλι μπορεί να είναι αιτία άγχους για το παιδί.
Έχοντας αυτό κατά νου, το SplashLearn προσφέρει διαδικτυακά μαθήματα που διδάσκονται από έμπειρους δασκάλους, τα οποία έχουν σχεδιαστεί για να ανανεώνουν τις κατάλληλες για την ηλικία δεξιότητες μαθηματικών και ανάγνωσης στα παιδιά, να βοηθούν να καλύψουν τυχόν υπάρχοντα μαθησιακά κενά και επίσης να βοηθήσουν στη μείωση του άγχους καθώς ανοίγουν ξανά τα σχολεία.
Κάντε κράτηση δωρεάν δοκιμαστικό μάθημα για το SplashLearn Course σήμερα
Συχνές Ερωτήσεις
1. Πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν τα παιχνίδια για να αυξήσουν τη δέσμευση και να ενισχύσουν τη μάθηση σε περιβάλλοντα εκπαίδευσης και κατάρτισης;
Τα παιχνίδια έχουν τη δυνατότητα να αυξήσουν τη δέσμευση και να ενισχύσουν τη μάθηση σε περιβάλλοντα εκπαίδευσης και κατάρτισης, παρέχοντας διαδραστικές και καθηλωτικές εμπειρίες. Μπορούν να προσφέρουν ουσιαστικές προκλήσεις, άμεση ανατροφοδότηση και μια αίσθηση επιτυχίας, η οποία παρακινεί τους μαθητές να συμμετέχουν ενεργά και να επιμείνουν στο μαθησιακό τους ταξίδι.
2. Ποιοι τύποι παιχνιδιών είναι πιο αποτελεσματικοί για τη βελτίωση της διατήρησης και των μαθησιακών αποτελεσμάτων;
Διαφορετικοί τύποι παιχνιδιών μπορούν να είναι αποτελεσματικοί για τη βελτίωση της διατήρησης και των μαθησιακών αποτελεσμάτων. Τα παιχνίδια προσομοίωσης επιτρέπουν στους μαθητές να εφαρμόσουν γνώσεις και δεξιότητες σε ρεαλιστικά σενάρια, ενισχύοντας την πρακτική κατανόηση. Τα παιχνίδια κουίζ και οι προκλήσεις μπορούν να ενισχύσουν τη μάθηση μέσω του ανταγωνισμού και των ανταμοιβών. Τα παιχνίδια ρόλων ενθαρρύνουν την ενσυναίσθηση και τη λήψη προοπτικής. Τα σοβαρά παιχνίδια αντιμετωπίζουν συγκεκριμένους μαθησιακούς στόχους συνδυάζοντας την ψυχαγωγία με το εκπαιδευτικό περιεχόμενο. Η αποτελεσματικότητα ενός παιχνιδιού εξαρτάται από την ευθυγράμμισή του με τους μαθησιακούς στόχους, τον εκπαιδευτικό σχεδιασμό και τις προτιμήσεις και τις ανάγκες των μαθητών.
3. Πώς μπορούν τα παιχνίδια να προσαρμοστούν ώστε να ταιριάζουν σε διαφορετικές ηλικιακές ομάδες, στυλ μάθησης και θεματικές ενότητες;
Τα παιχνίδια μπορούν να προσαρμοστούν για διαφορετικές ηλικίες, στυλ και θέματα μέσω της προσαρμογής και του σχεδιασμού.
4. Υπάρχουν ηθικές ανησυχίες σχετικά με τη χρήση παιχνιδιών στην εκπαίδευση και την κατάρτιση;
Ενώ τα παιχνίδια προσφέρουν πολλά πλεονεκτήματα, θα πρέπει να ληφθούν υπόψη ηθικοί προβληματισμοί. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν ζητήματα που σχετίζονται με το απόρρητο δεδομένων, την ασφάλεια και την προστασία των προσωπικών πληροφοριών κατά τη χρήση διαδικτυακών παιχνιδιών ή παιχνιδιοποιημένων πλατφορμών. Επιπλέον, το περιεχόμενο του παιχνιδιού θα πρέπει να είναι κατάλληλο, να μην εισάγει διακρίσεις και να είναι πολιτιστικά ευαίσθητο. Είναι σημαντικό να διασφαλιστεί ότι τα παιχνίδια σχεδιάζονται με ηθικό τρόπο και έχοντας κατά νου την ευημερία και την ασφάλεια των μαθητών.
5. Πώς μπορούν τα παιχνίδια να ενσωματωθούν σε υπάρχοντα εκπαιδευτικά προγράμματα ή εταιρικές πρωτοβουλίες κατάρτισης;
Τα παιχνίδια μπορούν να ενσωματωθούν σε υπάρχοντα εκπαιδευτικά προγράμματα ή εταιρικές πρωτοβουλίες κατάρτισης ευθυγραμμίζοντάς τα με τους μαθησιακούς στόχους και ενσωματώνοντάς τους στρατηγικά. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει τον εντοπισμό συγκεκριμένων θεμάτων ή δεξιοτήτων που μπορούν να ενισχυθούν ή να εξασκηθούν μέσω παιχνιδιών, την ενσωμάτωση δραστηριοτήτων που βασίζονται σε παιχνίδια σε μαθήματα ή ενότητες ή τη χρήση πλατφορμών ή λογισμικού που βασίζονται σε παιχνίδια.
Βελτιώστε τις δεξιότητες κατανόησης ανάγνωσης του παιδιού σας μέσω μιας εφαρμογής!
Το Διασκεδαστικό Παιχνίδι Reading Comprehension βοηθά τους γονείς και τους μαθητές να βελτιώσουν τις αναγνωστικές δεξιότητες και την ικανότητα να απαντούν σε ερωτήσεις. Αυτή η Αγγλική εφαρμογή κατανόησης ανάγνωσης έχει τις καλύτερες ιστορίες για να διαβάσουν τα παιδιά και να απαντήσουν σε σχετικές ερωτήσεις!