Kirjeldus
MIT Media Lab tegi koostööd Tuftsi ülikooli DevTechi uurimisrühmaga, et luua Scratch Junior Coding App, mis täiendab Scratchi arvutikeelt, millest paljud koolid ja lapsed on teadlikud. ScratchJr on iPadi ja Androidi seadmetele installimiseks tasuta.
Scratch Junior on iPadi rakendus, mis õpetab arvuti kodeerimist ja meedia tootmist nooremas eas. Rakenduse disain ja visuaal on silmapaistvad ning seda on uskumatult lihtne kasutada. Näidisprojektid ja üksiklooming on jagatud kahte ossa. Rakenduse Scratch Jr soovitus on, et õppija proovib põhiprojekte ja saab tõesti aimu, kuidas kood töötab, ning valib seejärel juhiste ja paigutuse kuvamiseks ikooni Book.
Kui õppija on kasutajaliidese ja iga Blocki programmiga tuttavaks saanud, võib ta oma projekte arendada ja kasutada. Scratch Jr kodeerimisprogrammid sarnanevad rohkem lühijutuanimatsioonidega ja kuigi tegelastega suhtlemine on minimaalne, on valikuvõimalused piiramatud, hoides õppijate huvi ja motivatsiooni tundide kaupa. Scratch-kodeerimine lastele on üks parimaid viise kaasata lapsi sellesse, mida peetakse paarikümne aasta pärast ellujäämiseks vajalikuks.
Õpilased loovad kujundeid, mis liiguvad, hüppavad, tantsivad ja laulavad, klõpsates kokku visuaalseid programmeerimiselemente. Selle protsessi tulemusena püüavad lapsed probleeme lahendada, projekte arendada ja neid arvutis kunstiliselt väljendada. Samuti aitavad need kaasa varajase lapsepõlve lugemise ja matemaatika arendamisele, kasutades aritmeetikat ja keelt sellises asjakohases ja mõjuvas keskkonnas. Õpilased ei õpi ainult ScratchJr-iga kodeerima; nad kodeerivad õppimiseks.
PÕHIJOONED
* Sõida üle linna. Õpilased valivad tausta ja tegelase ning kasutavad liikumisplokki, et panna auto mööda linna sõitma.
* Jookse võidusõit. Õpilased kasutavad kiirusblokki tegelase kiirendamiseks või aeglustamiseks.
* Päikeseloojang. Õpilased õpivad, kuidas tegelast kaduma panna.
* Kuutõus pärast päikeseloojangut. Õpilased õpivad, kuidas lisada stseenide muutmiseks uut lehte.
* Õudne mets. Õpilased loovad oma skriptidega mitu tegelast.
* Tilgutage korvpalli. Õpilased õpivad, kuidas korvpalli triblamiseks kasutada kordusplokki.
* Tantsupidu. Õpilased kasutavad heli- ja liikumisplokke ning alustavad uuesti klotse, et panna tegelasi tantsima.
* Tutvuge ja tervitage. Õpilased kasutavad ümbrikut sõnumi saatmiseks ühelt tegelaselt teisele.
* Vestlus. Õpilased saadavad tegelaste vahel mitu sõnumit, kasutades erinevat värvi ümbrikke.
Toetatud seadmed: Meie rakendusi toetavad igat tüüpi Android- ja iOS-seadmed.
Android:
Meie rakendusi toetavad kõik suuremad Google Androidi telefonid ja tahvelarvutid:
- Samsung
- OnePlus
- Xiaomi
- LG
- Nokia
- Huawei
- Sony
- HTC
- Lenovo
- Motorolla
- Vivo
- Pocophone
iOS:
Meie rakendusi toetavad kõik iPadi seadmed ja iPhone'id:
- iPhone 1. põlvkond
- iPhone 3
- iPhone 4,4S
- iPhone 5, 5C, 5CS
- iPhone 6, 6 Plus, 6S Plus
- iPhone 7, iPhone 7 Plus
- iPhone 8, 8Plus
- iPhone 11, 11 Pro, 11 Pro Max
- iPhone 12, 12 Pro, 12 Mini
- iPad (1.–8. põlvkond)
- iPad 2
- iPad (Mini, Air, Pro)