Verkko-oppimisen nousu: eLearning-vallankumous
Verkko-oppiminen on ollut yleistä nykyään. Lukuisten lukitusten vuoksi ei ole yllättävää, että opiskelijat jäävät kotiin ja osallistuvat luokkiin etänä. Mutta oliko covid liikkeellepaneva tekijä verkkokoulutuksen syntymiselle? Ehdottomasti ei. E-learning ilmestyi monta vuotta sitten, ja se muuttui nopean teknologian kehityksen myötä.
Tämän ansiosta opiskelijat saivat paljon oppimismahdollisuuksia alkaen kymmenistä maksullisista kursseista, yksityisistä verkkotutoreista ja akateemisen kirjoittamisen palvelut. Tietenkin se on kaukana täydellisestä, ja oppijat, erityisesti K-5-opiskelijat, kohtaavat usein erilaisia ongelmia verkko-oppimisesta vaihtoehtona perinteiselle koulutukselle. Siitä huolimatta se olisi järkevää arviot eLearningin vallankumous ja kuinka nuoret oppijat voivat nyt hyötyä siitä.
Kiinnostaa lapsia ja motivoida heitä opiskelemaan
A hyvä koulutusjärjestelmä ei vain pyri tekemään opiskelijoista tietoisia. Sen tavoitteena on myös tehdä oppimisprosessista mahdollisimman interaktiivinen ja jännittävä. E-oppiminen alkoi yksinkertaisena vaihtoehdona perinteiselle koulunkäynnille. Sen ensisijainen tavoite oli oppia kotoa ja opiskella sopivimpaan aikaan päivästä.
Tuskin oli kuitenkaan mahdollista kuvitella, että K-5-opiskelija oppii kotoa ja suorittaisi verkkokursseja. Ja vaikka online-ohjelma löytyikin, se oli yleensä keskinkertaista ja passiivista. Tällä hetkellä tarjolla on runsaasti interaktiivisia oppitunteja, jotka voivat pitää nuoret oppijat omien paikkojensa reunalla. Omatoimiset ohjelmat, kauniit animaatiot ja erilaiset bonukset nostavat verkko-oppimisen kysynnän pilviin.
VR:n syntyminen
Vaikka virtuaalitodellisuus on saatavilla rajoitetulle määrälle ihmisiä (erityisten laitteiden tarpeen vuoksi), ne kotitaloudet, joilla on VR-työkaluja, kertovat, että virtuaalitodellisuus on pelin muuttaja. Oppijat rakastavat kuvittelevia käsitteitä, eikä ole ihme, sillä oppilaiden mielikuvitus kukoistaa yleensä tässä iässä. Tehdäkseen oppimisprosessista visuaalisesti houkuttelevamman ja tehokkaamman vanhemmat investoivat VR-lasien hankkimiseen. On huomattava, että nykyään ei ole olemassa monia koulutusohjelmia, jotka ovat yhteensopivia tällaisten lasien kanssa. Mutta koska VR on varsin suosittu tekniikka perus-oppilaiden keskuudessa, voimme odottaa asiaankuuluvien koulutuskurssien nousua.
AR:n käyttö oppimiskokemuksen parantamiseen
AR on toinen todellisuus, joka osoittautui kauan sitten. Kuitenkin vasta äskettäin lisätty todellisuus on noussut parrasvaloihin. Usein AR:tä käsitellään VR:n korvikkeena, koska se voi toimia yksinkertaisissa laitteissa, kuten kannettavissa tietokoneissa ja älypuhelimissa. Lisätty todellisuus lisää ylimääräisen kerroksen olemassa olevaan kuvaan, mikä parantaa opiskelijoiden oppimiskokemusta. AR:tä on jo käytetty eri alueilla, eikä koulutus ole poikkeus. Biologian, fysiikan ja lääketieteen opiskelijat käyttävät usein AR:tä muuttaakseen käytännön oppimista ja hankkiakseen tarvittavaa kokemusta.
Sopeutuminen rytmiin
Ei vain teknologiat muutu, vaan myös yhteiskunta saa hektistä tahtia. Nykypäivän lasten on opittava valtava määrä tietoa. Se on valitettavaa, mutta he joutuvat usein viettämään liian paljon aikaa koulussa. Nykyisen eLearningin avulla opiskelijat voivat opiskella etänä ilman, että heidän tarvitsee jäädä kouluun. Tämä voi auttaa oppilaita tuntemaan rytmin ja sopeutumaan siihen valmistumisen jälkeen.
Sen lisäksi eLearning opettaa opiskelijoita olemaan joustavia ja arvostamaan aikaansa. Harvemmat oppijat haluavat viettää neljä tai viisi tuntia koulussa, koska he voivat tehdä samoja toimintoja (usein kiehtovammalla tavalla) kotona.
E-oppimisen avulla voit viettää enemmän aikaa perheen kanssa
Riippumatta siitä, kuinka sosiaalisia lapset ovat, perheen aika on tärkeintä päivän päätteeksi. Vähemmän ajan viettäminen vanhempien kanssa voi asettaa toisen raskaan taakan lasten harteille. Verkko-oppiminen lisää tiedon säilymistä ja auttaa hyödyntämään vapaa-aikaa ja viettämään sen hyödyllisesti. Tämän seurauksena opiskelijat voivat alkaa hallita aikaansa aikaisemmin, omistaa sen vanhempien kanssa puhumiseen, läksyjen tekemiseen tai muiden kotitehtävien suorittamiseen. Tietysti tässä tapauksessa vaaditaan itsekuria, mutta kun lapset ovat tietoisia ajankäytön tärkeydestä ja heidän vanhempansa ovat valmiita auttamaan, he saavuttavat tämän virstanpylvään pian.
Usein kysytyt kysymykset
1. Mitä eLearning on ja miten se eroaa perinteisestä oppimisesta?
Esimerkkejä matemaattisista peleistä, joista lapset voivat nauttia, ovat Math Dice, jossa pelaajat heittävät noppaa ja suorittavat matemaattisia operaatioita heitetyillä numeroilla, Math War, korttipeli, jossa pelaajat vertailevat numeroita ja ratkaisevat yhtälöitä, ja Fraction Frenzy, joka sisältää murtolukujen täsmäämisen ja vertailun. Nämä pelit tekevät matematiikasta interaktiivista ja nautinnollista ja auttavat lapsia kehittämään matemaattisia taitojaan samalla kun he pitävät hauskaa.
2. Mitä hyötyä eLearningistä on ja miksi se on yleistymässä?
Kyllä, nämä matemaattiset pelit voivat auttaa parantamaan lapsesi matemaattisia taitoja. Ne tarjoavat lapsille kiinnostavan ja interaktiivisen tavan harjoitella matemaattisia käsitteitä ja vahvistaa heidän ymmärrystään. Pelin avulla lapset voivat kehittää taitoja, kuten ongelmanratkaisukykyä, kriittistä ajattelua, numerotajua ja loogista päättelyä, jotka ovat välttämättömiä matematiikan menestykselle.
3. Millaisia kursseja ja aineita voidaan oppia eLearningin kautta?
Matematiikkapelit on usein suunniteltu palvelemaan eri ikäryhmiä ja taitotasoja. Esikouluikäisille on saatavilla pelejä, jotka keskittyvät laskennan ja numeroiden tunnistamiseen, kun taas toiset sopivat alakoululaisille ja kattavat laajan valikoiman matemaattisia aiheita, kuten yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskuja. Jotkut pelit ovat edistyneempiä ja suunnattu yläkoulun tai lukion oppilaille, joilla on monimutkaisempia käsitteitä, kuten algebra tai geometria.
4. Kuinka voin varmistaa verkko-oppimisohjelman tai -kurssin laadun ja uskottavuuden?
Matemaattisia pelejä voi käyttää useiden alustojen kautta. Ne ovat saatavilla mobiilisovelluksina, jotka voidaan ladata sovelluskaupoista älypuhelimille tai tableteille. Koulutussivustot ja verkko-oppimisalustat tarjoavat myös matemaattisia pelejä, joita voidaan pelata suoraan tietokoneilla tai kannettavissa tietokoneilla. Lisäksi fyysisiä matemaattisia pelejä voi ostaa lautapeleinä tai korttipeleinä vähittäiskaupoista tai verkkokaupoista.
5. Mitkä ovat eLearningin mahdolliset haasteet ja haitat, ja miten niihin voidaan puuttua?
Matemaattisten pelien saatavuus ja hinnat voivat vaihdella. Jotkut matemaattiset pelit ovat ilmaisia ja käytettävissä ilman kuluja. Ne voivat olla saatavilla ilmaisina sovelluksina tai osana verkkoalustoja, joissa on ilmaisia resursseja. On kuitenkin myös maksullisia matemaattisia pelejä, jotka edellyttävät kertaostosta tai tarjoavat sovelluksen sisäisiä ostoksia lisäominaisuuksien tai -sisällön avaamiseksi. Hinta voi vaihdella pelin monimutkaisuuden ja ominaisuuksien mukaan. Vanhemmat voivat valita useista ilmaisista ja maksullisista vaihtoehdoista mieltymystensä ja budjettinsa perusteella.
Paranna lapsesi luetun ymmärtämisen taitoja sovelluksen avulla!
Luetun ymmärtämisen hauska peli auttaa vanhempia ja oppilaita parantamaan lukutaitoja ja kykyä vastata kysymyksiin. Tällä englanninkielisellä luetun ymmärtämissovelluksella on parhaat tarinat lapsille lukea ja vastata niihin liittyviin kysymyksiin!