Beskriuwing
It MIT Media Lab wurke gear mei de DevTech Research Group fan Tufts University om de Scratch Junior Coding App te meitsjen, dy't de Scratch-kompjûtertaal oanfollet wêrfan safolle skoallen en bern har bewust binne. ScratchJr is fergees foar iPad- en Android-apparaten om te ynstallearjen.
Scratch Junior is in iPad-app dy't kompjûterkodearjen en mediaproduksje op jongere leeftyd leart. It ûntwerp en bylden fan 'e app binne treflik, en it is ongelooflijk ienfâldich te brûken. Foarbyldprojekten en yndividuele kreaasjes wurde ferdield yn twa seksjes. De oanbefelling fan 'e Scratch Jr-app is dat de learling de basisprojekten probearret en wirklik in gefoel krijt fan hoe't de koade wurket, en dan it Boekikoan kiest om nei de rjochtlinen en yndieling te gean.
Sadree't de learling bekend is mei de UI en wat elk blokprogramma útfiert, kinne se har eigen projekten ûntwikkelje en brûke. De Scratch Jr-kodearringsprogramma's binne mear besibbe oan koarte ferhaal-animaasjes, en hoewol de ynteraksje fan it karakter minimaal is, binne de opsjes ûnbeheind, en hâlde learlingen oerenlang ynteressearre en motivearre. Scratchkodearjen foar bern is ien fan 'e bêste manieren om bern te belûken by wat yn mar in pear desennia nedich wurdt achte foar oerlibjen.
Studinten meitsje figueren dy't bewege, springe, dûnsje en sjonge troch visuele programmearring-eleminten tegearre te klikken. Bern besykje problemen op te lossen, projekten te ûntwikkeljen en se artistyk út te drukken op 'e kompjûters as gefolch fan dit proses. Se helpe ek de ûntwikkeling fan lêzen en wiskunde yn 'e iere bernejierren troch rekkenjen en taal te brûken yn sa'n relevante en twingende omjouwing. Studinten leare net allinich koade mei ScratchJr; se koade om te learen.
WICHTIGSTE SKAAIMERKEN
* Ryd troch de stêd. Studinten kieze in eftergrûn en in karakter en brûke in bewegingsblok om in auto troch de stêd te riden.
* Run in race. Studinten brûke it snelheidsblok om in karakter te fersnellen of te fertragen.
* Sinneûndergong. Learlingen leare hoe't se in karakter ferdwine kinne.
* Moonrise nei sinne ûndergong. Learlingen leare hoe't jo in nije side kinne tafoegje om sênes te feroarjen.
* Spooky bosk. Studinten meitsje meardere karakters mei har eigen skripts.
* Dribble in basketbal. Learlingen leare hoe't se it werhellingsblok brûke kinne om in basketbal te dribbeljen.
* Dûnsfeest. Studinten brûke lûd- en bewegingsblokken en begjinne opnij blokken om karakters te dûnsjen.
* Moetsje en groetsje. Learlingen brûke de envelop om in berjocht fan it iene karakter nei it oare te stjoeren.
* Konversaasje. Studinten stjoere meardere berjochten tusken karakters mei help fan ferskillende kleurde envelopes.
Stipe apparaten: Us apps wurde stipe troch alle soarten Android- en iOS-apparaten.
Android:
Us apps wurde stipe op alle grutte Google Android-tillefoans en -tablets:
- Samsung
- Nederlands
- Xiaomi
- LG
- Nokia
- Huawei
- Sony
- HTC
- Lenovo
- Motorolla
- Vivo
- Pocophone
iOS:
Us apps wurde stipe op alle iPad-apparaten en iPhones:
- iPhone 1e generaasje
- iPhone 3
- iPhone 4,4S
- iPhone 5, 5C, 5CS
- iPhone 6, 6 Plus, 6S Plus
- iPhone 7, iPhone 7 Plus
- iPhone 8, 8Plus
- iPhone 11, 11 Pro, 11 Pro Maks
- iPhone 12, 12 Pro, 12 Mini
- iPad (1e-8e generaasje)
- iPad 2
- iPad (Mini, Air, Pro)