સંલગ્નતા વધારવા, જાળવી રાખવા અને શિક્ષણને વધારવા માટે ગેમ્સનો ઉપયોગ કરવો!
"'મને કહો અને હું ભૂલી ગયો. મને શીખવો અને મને યાદ છે. મને સામેલ કરો અને હું શીખી શકું છું.”' બેન્જામિન ફ્રેન્કલિનના આ તારાકીય શબ્દો કે જે સમયની કસોટી પર ખરા ઉતર્યા છે તે ફક્ત સંડોવણી દ્વારા શીખવાના મહત્વને પુનઃસ્થાપિત કરે છે. સમુદ્ર જેટલો વિશાળ, શીખવાની વિભાવના એ એક સફર છે જે આપણા જન્મથી શરૂ થાય છે અને તે અવિરત છે. શિક્ષણ અને અધ્યયન સમયાંતરે વિકસ્યું છે, ચાક અને બોર્ડથી માંડીને બહુવિધ બોર્ડ જોડાણો ધરાવતી શાળાઓ સુધી, માત્ર શિક્ષણ પદ્ધતિ જ નહીં પરંતુ વિદ્યાર્થી પરિપ્રેક્ષ્યમાં પણ વિકાસ થયો છે.
17મી સદી સુધી પણ શિક્ષણની આવશ્યકતા ન હતી, ઘણા લોકો માટે શિક્ષણ એક સ્વપ્ન હતું. આખરે તેને વધુ સારા અને સમૃદ્ધ જીવનના સેતુ તરીકે જોવામાં આવ્યુ. શિક્ષણ એ શિક્ષણના શુદ્ધ આનંદને બદલે ઉચ્ચ પગારવાળી કારકિર્દી અને સામાજિક દરજ્જો મેળવવાનો માર્ગ બની ગયો. રોટ-લર્નિંગે તેની હાજરીને વધુ અગ્રણી બનાવી.
જેમ જેમ સમય આગળ વધતો ગયો તેમ, વિભાવનાઓને ઊંડાણપૂર્વક સમજીને શીખવાનું મહત્વ ધીરે ધીરે લક્ષ્યહીન યાદ રાખવા પર અગ્રતા ધરાવતું ગયું. આ માન્યતાએ વિદ્યાર્થીઓ માટે અભ્યાસને વધુ આકર્ષક બનાવવાની જગ્યાને જન્મ આપ્યો, છેવટે, એક કારણ છે કે કોમિક પુસ્તકો અને કાર્ટૂન તેમનું ધ્યાન ખેંચવામાં ક્યારેય નિષ્ફળ જતા નથી.
શિક્ષણમાં ગેમિફિકેશન દાયકાઓથી ચાલી રહ્યું છે, પરંતુ હવે પહેલા કરતાં વધુ લોકપ્રિય વિડિયો ગેમ્સ સાથે, શિક્ષકો અને માતાપિતા માટે સંપૂર્ણ લાભ લેવાની તક છે. રમતોમાં શીખવાની નિષ્ક્રિયતાથી માહિતી પ્રાપ્ત કરવાના કાર્યથી તેને સક્રિય રીતે અનુસરવાની શક્તિ હોય છે. સામાન્ય પાઠથી વિપરીત, એક મનોરંજક છતાં પડકારજનક રમત શીખનારાઓને દરરોજ પાછા આવવા અને રમવાની ઇચ્છા બનાવે છે. આ પુનરાવર્તન તેમને તેઓ જે જ્ઞાન પ્રાપ્ત કર્યું છે તેને જાળવી રાખવામાં મદદ કરે છે અને ભવિષ્યમાં તેમના પર નિર્માણ કરવા માટે પાયો બનાવે છે.
નૉચિંગ-અપ ટેક્નૉલૉજી, ઇ-શિક્ષકોએ હવે શિક્ષણને માત્ર એક મનોરંજક અને આકર્ષક અનુભવ જ નહીં પરંતુ એક ઇન્ટરેક્ટિવ પણ બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે. ઇન્ટરેક્ટિવ ગેમ આધારિત શિક્ષણ એ નવી સફળતા છે. અને આ મૉડલ માત્ર બાળકો પૂરતું હતું/અથવા મર્યાદિત છે એવું વિચારવું એ કોઈ મોટી જગ્યા તરફ આંખ આડા કાન કરશે.
રમતો અને તે બાબત માટે કોઈપણ રમત, ધ્યાન આકર્ષિત કરે છે અને લોકો માટે એક વિશાળ આકર્ષણ ધરાવે છે અને જીતવાની ઇચ્છા બનાવે છે. સ્પર્ધાત્મક ભાવના જ્યારે જાગૃત થાય છે, ત્યારે વ્યક્તિઓને પ્રદર્શન કરવા માટે ઇંધણ આપે છે. નેશનલ સેન્ટર ફોર બાયોટેક્નોલોજી ઇન્ફોર્મેશન, યુએસ નેશનલ લાઇબ્રેરી ઓફ મેડિસિન દ્વારા કરાયેલ સંશોધન સૂચવે છે કે અભ્યાસમાં સહભાગીઓએ વધુ ધ્યાન અને કાર્ય પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું જ્યારે તેઓ માનતા હતા કે તેઓ અન્ય સહભાગીઓ સામે સ્પર્ધા કરી રહ્યા છે.
શિક્ષણમાં ગેમિફિકેશનથી ઉત્તેજક, શૈક્ષણિક અને મનોરંજક સામગ્રી બનાવવામાં મદદ મળી છે અને સ્પર્ધાના મનોવિજ્ઞાન પર નાટકો છે જે માનવીય જોડાણને આગળ ધપાવે છે. વારાફરતી કોંક્રીટ્સ શીખતી વખતે સ્પર્ધાની ભાવના કુદરતી ઉચ્ચતા આપે છે. સિદ્ધિ અથવા પુરસ્કારની ભાવના ડોપામાઇનને મુક્ત કરે છે અને વધુ હકારાત્મક અભિગમ રાખવામાં મદદ કરે છે.
એક પાસું જેમાં ગેમિફિકેશન શીખનારાઓને મદદ કરે છે તે છે સિમ્યુલેશન દૃશ્યો પ્રદાન કરીને જે શીખનારાઓને વાસ્તવિક-વિશ્વની એપ્લિકેશનો અને વિષયવસ્તુના લાભો જોવામાં મદદ કરે છે. તેઓ કેવી રીતે રમતમાં તેમની પસંદગીઓ પરિણામો અથવા પુરસ્કારોમાં પરિણમે છે તેના પર પ્રથમ-હાથ દેખાવ મેળવવા માટે સક્ષમ છે.
સ્પ્લેશલર્ન - બાળકોને આનંદ સાથે શીખવા માટે શું જોઈએ છે!
સ્પ્લેશલર્ન્સના રમત-આધારિત લર્નિંગ પ્રોગ્રામમાં ગણિત (પ્રી-કિન્ડરગાર્ટનથી ગ્રેડ 5) અને વાંચન (પ્રી-કિન્ડરગાર્ટનથી ગ્રેડ 2) માં પાયાના કૌશલ્યો આવરી લેવામાં આવ્યા છે. બાળકો સાથે જોડાવા માટે 6500 થી વધુ અભ્યાસક્રમ-સંરેખિત પ્રવૃત્તિઓ છે, કારણ કે તેઓ વ્યક્તિગત શિક્ષણ માર્ગો દ્વારા પગલું-દર-પગલાંમાં શીખે છે. સ્પ્લેશલર્નનો ઉદ્દેશ્ય બાળકોને સાહજિક અને રમતિયાળ શીખવાના અનુભવો પ્રદાન કરીને શીખવા માટેનો જન્મજાત પ્રેમ શોધવામાં મદદ કરવાનો છે. . મોટાભાગની ગેમિફાઇડ લર્નિંગ સિસ્ટમ્સ રમત-આધારિત તકનીકો જેમ કે લીડરબોર્ડ્સ, પુરસ્કારો, બેજેસ વગેરે શીખવાની આસપાસ ઉમેરે છે. જ્યારે આવી પ્રણાલીઓ ચોક્કસપણે બાળકોને ઉત્પાદન પર વધુ સમય વિતાવવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવામાં મદદ કરી શકે છે, ત્યારે તેઓ કોઈ પણ નોંધપાત્ર રીતે બાળકો કેવી રીતે શીખે છે તે બદલતા નથી. બીજી બાજુ, SplashLearns 'ગેમ-આધારિત શીખવાની અભિગમ બાળકો કેવી રીતે શીખે છે તે બદલવા માટે રમતોનો ઉપયોગ કરે છે. તેની પાછળનો પ્રાથમિક ઉદ્દેશ મનોરંજનના મૂલ્યને વધારવાનો નથી, પરંતુ રમતોનો ઉપયોગ કરીને શિક્ષણશાસ્ત્રને સુધારવાનો છે અને તેથી શિક્ષણને વધુ અસરકારક અને સાહજિક બનાવવાનો છે. SplashLearn માં રમતો ચોક્કસ શીખવાના ઉદ્દેશ્યો માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે, અને તે ઘણા સમૃદ્ધ સંદર્ભો, રમતોમાં એમ્બેડ કરેલી સૂચનાઓ, અર્થપૂર્ણ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ અને રમતમાં નવીન મેનિપ્યુલેટિવ્સ દ્વારા શિક્ષણને ખરેખર ઇમર્સિવ બનાવે છે.
સ્પ્લેશલર્ન અભ્યાસક્રમો: બાળકોને જરૂર હોય તેવી વધારાની મદદ પૂરી પાડવી!
બાળકોને નિયમિત શિક્ષણ ચક્ર સાથે ગ્રુવમાં પ્રવેશ કરાવવો મહત્વપૂર્ણ છે. માતા-પિતા તેમજ શિક્ષકોએ આ બદલાયેલા સંજોગોમાં બાળકને સમાયોજિત કરવામાં મદદ કરવી જોઈએ, જે બાળક માટે ચિંતાનું કારણ બની શકે છે.
આને ધ્યાનમાં રાખીને SplashLearn અનુભવી શિક્ષકો દ્વારા શીખવવામાં આવતા ઓનલાઈન અભ્યાસક્રમો ઓફર કરી રહ્યું છે જે બાળકોમાં વયને અનુરૂપ ગણિત અને વાંચન કૌશલ્યને તાજું કરવા માટે રચાયેલ છે, કોઈપણ હાલની શીખવાની અવકાશને દૂર કરવામાં મદદ કરે છે અને શાળાઓ ફરી ખુલતી હોવાથી ચિંતા ઘટાડવામાં પણ મદદ કરે છે.
તમારી બુક કરો સ્પ્લેશલર્ન કોર્સ માટે આજે ફ્રી ટ્રાયલ ક્લાસ
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
1. રમતોનો ઉપયોગ શિક્ષણ અને તાલીમ સેટિંગ્સમાં જોડાણ વધારવા અને શિક્ષણને વધારવા માટે કેવી રીતે કરી શકાય?
રમતોમાં ઇન્ટરેક્ટિવ અને ઇમર્સિવ અનુભવો પ્રદાન કરીને શિક્ષણ અને તાલીમ સેટિંગ્સમાં સંલગ્નતા વધારવા અને શિક્ષણને વધારવાની ક્ષમતા છે. તેઓ અર્થપૂર્ણ પડકારો, તાત્કાલિક પ્રતિસાદ અને સિદ્ધિની ભાવના આપી શકે છે, જે શીખનારાઓને તેમની શીખવાની યાત્રામાં સક્રિયપણે ભાગ લેવા અને ચાલુ રાખવા માટે પ્રેરિત કરે છે.
2. રીટેન્શન અને શીખવાના પરિણામોને સુધારવા માટે કયા પ્રકારની રમતો સૌથી વધુ અસરકારક છે?
વિવિધ પ્રકારની રમતો રીટેન્શન અને શીખવાના પરિણામોને સુધારવા માટે અસરકારક હોઈ શકે છે. સિમ્યુલેશન રમતો શીખનારાઓને વ્યવહારિક સમજને પ્રોત્સાહન આપીને વાસ્તવિક પરિસ્થિતિઓમાં જ્ઞાન અને કૌશલ્યોનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ગેમિફાઇડ ક્વિઝ અને પડકારો સ્પર્ધા અને પુરસ્કારો દ્વારા શિક્ષણને મજબૂત બનાવી શકે છે. ભૂમિકા ભજવવાની રમતો સહાનુભૂતિ અને પરિપ્રેક્ષ્ય-લેવાને પ્રોત્સાહન આપે છે. શૈક્ષણિક સામગ્રી સાથે મનોરંજનને જોડીને ગંભીર રમતો ચોક્કસ શીખવાના ઉદ્દેશ્યોને સંબોધિત કરે છે. રમતની અસરકારકતા તેના શીખવાના લક્ષ્યો, સૂચનાત્મક ડિઝાઇન અને શીખનારાઓની પસંદગીઓ અને જરૂરિયાતો સાથેના સંરેખણ પર આધારિત છે.
3. વિવિધ વય જૂથો, શીખવાની શૈલીઓ અને વિષય ક્ષેત્રોને અનુરૂપ રમતોને કેવી રીતે અનુકૂલિત કરી શકાય?
કસ્ટમાઇઝેશન અને ડિઝાઇન વિચારણાઓ દ્વારા રમતોને વિવિધ વય, શૈલીઓ અને વિષયો માટે અનુકૂલિત કરી શકાય છે.
4. શું શિક્ષણ અને તાલીમમાં રમતોનો ઉપયોગ કરવા સંબંધિત કોઈ નૈતિક ચિંતાઓ છે?
જ્યારે રમતો અસંખ્ય લાભો પ્રદાન કરે છે, ત્યારે નૈતિક ચિંતાઓને ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ. આમાં ઓનલાઈન ગેમ્સ અથવા ગેમિફાઈડ પ્લેટફોર્મનો ઉપયોગ કરતી વખતે ડેટા ગોપનીયતા, સુરક્ષા અને વ્યક્તિગત માહિતીની સુરક્ષા સંબંધિત સમસ્યાઓનો સમાવેશ થઈ શકે છે. વધુમાં, રમતની સામગ્રી યોગ્ય, ભેદભાવ વિનાની અને સાંસ્કૃતિક રીતે સંવેદનશીલ હોવી જોઈએ. તે સુનિશ્ચિત કરવું મહત્વપૂર્ણ છે કે રમતો નૈતિક રીતે અને શીખનારાઓની સુખાકારી અને સલામતીને ધ્યાનમાં રાખીને ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે.
5. હાલના શૈક્ષણિક કાર્યક્રમો અથવા કોર્પોરેટ તાલીમ પહેલમાં રમતોને કેવી રીતે એકીકૃત કરી શકાય?
રમતોને શિક્ષણના ઉદ્દેશ્યો સાથે સંરેખિત કરીને અને તેમને વ્યૂહાત્મક રીતે સામેલ કરીને હાલના શૈક્ષણિક કાર્યક્રમો અથવા કોર્પોરેટ તાલીમ પહેલમાં એકીકૃત કરી શકાય છે. આમાં ચોક્કસ વિષયો અથવા કૌશલ્યોને ઓળખવાનો સમાવેશ થઈ શકે છે જે રમતો દ્વારા પ્રબળ અથવા પ્રેક્ટિસ કરી શકાય છે, રમત-આધારિત પ્રવૃત્તિઓને પાઠ અથવા મોડ્યુલોમાં એકીકૃત કરી શકાય છે અથવા રમત-આધારિત પ્લેટફોર્મ અથવા સૉફ્ટવેરનો ઉપયોગ કરી શકે છે.
એપ્લિકેશન દ્વારા તમારા બાળકની વાંચન સમજણ કૌશલ્યમાં સુધારો કરો!
વાંચન કોમ્પ્રિહેન્સન ફન ગેમ માતાપિતા અને વિદ્યાર્થીઓને વાંચન કૌશલ્ય અને પ્રશ્નોના જવાબ આપવાની ક્ષમતા સુધારવામાં મદદ કરે છે. આ ઇંગ્લીશ રીડિંગ કોમ્પ્રિહેન્સન એપ્લિકેશનમાં બાળકો માટે સંબંધિત પ્રશ્નો વાંચવા અને જવાબ આપવા માટે શ્રેષ્ઠ વાર્તાઓ છે!