ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಧಾರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು!
"'ನನಗೆ ಹೇಳು ಮತ್ತು ನಾನು ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತೇನೆ. ನನಗೆ ಕಲಿಸು ಮತ್ತು ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಕಲಿಯುತ್ತೇನೆ." ಬೆಂಜಮಿನ್ ಫ್ರಾಂಕ್ಲಿನ್ ಅವರ ಈ ನಾಕ್ಷತ್ರಿಕ ಪದಗಳು ಸಮಯದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂತಿವೆ, ಅದು ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸಮುದ್ರದಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾದ, ಕಲಿಕೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾದ ಪ್ರಯಾಣವಾಗಿದೆ. ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯು ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ, ಚಾಕ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಬಹು ಬೋರ್ಡ್ ಅಂಗಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ, ಬೋಧನಾ ವಿಧಾನಗಳು ವಿಕಸನಗೊಂಡವು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನೂ ಸಹ ಮಾಡಿದೆ.
17 ನೇ ಶತಮಾನದವರೆಗೂ, ಶಿಕ್ಷಣದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಅನೇಕ ಶಿಕ್ಷಣವು ಕನಸಾಗಿತ್ತು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇದು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಸಮೃದ್ಧ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ನೋಡಲಾರಂಭಿಸಿತು. ಶಿಕ್ಷಣವು ಕಲಿಕೆಯ ಶುದ್ಧ ಸಂತೋಷಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಬಳದ ವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸ್ಥಾನಮಾನಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವಾಯಿತು. ಮೌಖಿಕ ಕಲಿಕೆಯು ತನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯಗೊಳಿಸಿತು.
ಸಮಯ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ಗುರಿಯಿಲ್ಲದ ಕಂಠಪಾಠಕ್ಕಿಂತ ಕ್ರಮೇಣ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಈ ನಂಬಿಕೆಯು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದೃಷ್ಟಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಜಾಗವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು, ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗಳು ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಎಂದಿಗೂ ವಿಫಲವಾಗದಿರಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ.
ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್ ದಶಕಗಳಿಂದಲೂ ಇದೆ, ಆದರೆ ಹಿಂದೆಂದಿಗಿಂತಲೂ ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಶಿಕ್ಷಣತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಅದರ ಸಕ್ರಿಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಟಗಳು ಹೊಂದಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಾಠಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ಸವಾಲಿನ ಆಟವು ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಿನ ಆಡಲು ಬಯಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಅವರು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾಚಿಂಗ್-ಅಪ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಇ-ಶಿಕ್ಷಕರು ಈಗ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಮೋಜಿನ ಮತ್ತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿಯೂ ಮಾಡುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟ ಆಧಾರಿತ ಕಲಿಕೆಯು ಹೊಸ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಮಾದರಿಯು / ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಕುರುಡು ಕಣ್ಣನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಆ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಆಟ, ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಜನಸಾಮಾನ್ಯರಿಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮನವಿ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಲು ಬಯಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಮನೋಭಾವವು ಜಾಗೃತಗೊಂಡಾಗ, ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇಂಧನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನ್ಯಾಷನಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಬಯೋಟೆಕ್ನಾಲಜಿ ಇನ್ಫಾರ್ಮೇಶನ್, US ನ್ಯಾಷನಲ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಆಫ್ ಮೆಡಿಸಿನ್ನ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಲಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ, ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಕುರಿತು ನಾಟಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ, ಅದು ಮಾನವ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಂಕ್ರೀಟುಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವಾಗ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಸಹಜವಾದ ಉನ್ನತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಧನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಡೋಪಮೈನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಗೇಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟದೊಳಗೆ ಅವರ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವರು ಮೊದಲ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ.
SplashLearn - ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿನೋದದಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಏನು ಬೇಕು!
SplashLearns' ಆಟದ-ಆಧಾರಿತ ಕಲಿಕೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರ (ಪೂರ್ವ ಶಿಶುವಿಹಾರದಿಂದ ಗ್ರೇಡ್ 5) ಮತ್ತು ಓದುವಿಕೆ (ಪೂರ್ವ-ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್ನಿಂದ ಗ್ರೇಡ್ 2) ನಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವೈಯಕ್ತೀಕರಿಸಿದ ಕಲಿಕೆಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ಮೂಲಕ ಹಂತ-ಹಂತದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಯಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು 6500 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪಠ್ಯಕ್ರಮ-ಜೋಡಿಸಲಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿವೆ. ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ಲರ್ನ್ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಕಲಿಕೆಯ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಹಜವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. . ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ಯಾಮಿಫೈಡ್ ಕಲಿಕಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಕಲಿಕೆಯ ಸುತ್ತ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಬಹುಮಾನಗಳು, ಬ್ಯಾಡ್ಜ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಆಟ-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆಯಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಯಾವುದೇ ಮಹತ್ವದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ಲರ್ನ್ಗಳ ಆಟ-ಆಧಾರಿತ ಕಲಿಕೆಯ ವಿಧಾನವು ಮಕ್ಕಳು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಹಿಂದಿರುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಮನರಂಜನೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶಿಕ್ಷಣಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತಗೊಳಿಸುವುದು. ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ಲರ್ನ್ನಲ್ಲಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಲಿಕೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಶ್ರೀಮಂತ ಸಂದರ್ಭಗಳು, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಸೂಚನೆಗಳು, ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸಂವಹನಗಳು ಮತ್ತು ನವೀನ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟಿವ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
SplashLearn ಕೋರ್ಸ್ಗಳು: ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಹಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು!
ನಿಯಮಿತ ಕಲಿಕೆಯ ಚಕ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತೋಡುಗೆ ಪಡೆಯುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಾಲಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರು ಈ ಬದಲಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಗುವಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಗುವಿಗೆ ಆತಂಕವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.
ಇದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು SplashLearn ಅನುಭವಿ ಬೋಧಕರು ಕಲಿಸುವ ಆನ್ಲೈನ್ ಕೋರ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಓದುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಲಿಕೆಯ ಅಂತರವನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಗಳು ಪುನರಾರಂಭಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಂತೆ ಆತಂಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಬುಕ್ ಮಾಡಿ ಇಂದು SplashLearn ಕೋರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಉಚಿತ ಪ್ರಯೋಗ ವರ್ಗ
ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
1. ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು?
ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಆಟಗಳು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅವರು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಸವಾಲುಗಳು, ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು, ಇದು ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಧಾರಣ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ?
ಧಾರಣ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟಗಳು ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ಯಾಮಿಫೈಡ್ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಗಳ ಮೂಲಕ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಬಹುದು. ಪಾತ್ರಾಭಿನಯದ ಆಟಗಳು ಸಹಾನುಭೂತಿ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನ-ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತವೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಂಭೀರ ಆಟಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಲಿಕೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಕಲಿಕೆಯ ಗುರಿಗಳು, ಸೂಚನಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಲಿಯುವವರ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
3. ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ ಗುಂಪುಗಳು, ಕಲಿಕೆಯ ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು?
ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಗಣನೆಗಳ ಮೂಲಕ ವಿವಿಧ ವಯಸ್ಸಿನ, ಶೈಲಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
4. ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ನೈತಿಕ ಕಾಳಜಿಗಳಿವೆಯೇ?
ಆಟಗಳು ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ನೈತಿಕ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಆನ್ಲೈನ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಅಥವಾ ಗೇಮಿಫೈಡ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ, ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮಾಹಿತಿಯ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಇವು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟದ ವಿಷಯವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು, ತಾರತಮ್ಯರಹಿತವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರಬೇಕು. ಆಟಗಳನ್ನು ನೈತಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಲಿಯುವವರ ಯೋಗಕ್ಷೇಮ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
5. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ತರಬೇತಿ ಉಪಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು?
ಆಟಗಳನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ತರಬೇತಿ ಉಪಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿಕೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಳ ಮೂಲಕ ಬಲಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯಗಳು ಅಥವಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು, ಪಾಠಗಳು ಅಥವಾ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟ-ಆಧಾರಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಆಟದ ಆಧಾರಿತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿನ ಓದುವ ಕಾಂಪ್ರಹೆನ್ಷನ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ!
ಓದುವಿಕೆ ಕಾಂಪ್ರೆಹೆನ್ಷನ್ ಫನ್ ಗೇಮ್ ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಓದುವ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಓದುವಿಕೆ ಕಾಂಪ್ರೆಹೆನ್ಷನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮಕ್ಕಳು ಓದಲು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ!