Nemokama raketų matematikos programa vaikams
„Rocket Math“ programa yra žaidimo mokomoji programa, kurios ieškote kaip savo vaiko tėvai, kad patobulintumėte ir sustiprintumėte jo matematikos įgūdžius. „Rocket Math“ apima įvairias parinktis ir operacijas, iš kurių jūsų vaikas gali reguliariai tyrinėti ir išmokti naujų dalykų, įskaitant pagrindinius sudėjimo, atimties, daugybos ir padalijimo veiksmus. Jis sukurtas taip, kad sužadintų vaikams smalsumą ieškoti geriausio atsakymo. Tai geriausia matematikos mokymosi programa su žiupsneliu linksmybių ir nuotykių!
Kas yra „Rocket Math“ programa?
Raketų matematika yra tobula programa, kuri meta iššūkį vaikų gebėjimams spręsti problemas, siūlydama kelis testus, daugiausia skirtus matematikai. Daugelis mokyklų jau įtraukė šį greito tempo internetinį žaidimą, kuriame mokiniai mokosi ir tyrinėja pagrindines matematikos problemas, įskaitant sudėjimą, atimtį, daugybą ir padalijimą. Galbūt anksčiau buvote susidūrę su „Rocket Math“ programa, nes joje yra nevirtualioji dalis, kaip pagrįstas panašaus pavadinimo rezultatas, priklausantis nuo įprastų sudėtinių išteklių. Be to, jis ilgą laiką turėjo taikomąją dalį. Tai daug elementų, turinčių plačią ir dinamišką pagalbą, o pastaruoju metu jis gavo elektroninį biurą, kuris dar labiau padidins savo patogumą. Jaunuoliai, kurie, atrodo, daro neapgalvotus matematikos klaidas, galbūt nėra taip gerai susipažinę su skaičiavimu.
Apie ka tai?
„Rocket Math“ programėlės aprašyme vartojamas terminas „AUTOMATiškumas“, kuriame akcentuojama, kad žaidimas yra specialiai paruoštas vaikams, kurie kovoja su matematika. Raketų matematika ne tik leidžia jūsų vaikui praktikuotis, bet ir padeda jiems suprasti ir atitinkamai išspręsti klausimus. „Automatiškumą“ geriausiai galima pavaizduoti priešpriešinant jį su tuo, kaip patobulintas skaitytojas verčia žodį. Yra dvi skirtingos kategorijos, 1. Skaitytojas, kuris iššifruoja žodį akimirksniu be spėlionių. 2. Skaitytojas, kuris juda raidė po raidės, kad iššifruotų žodį. Subrendęs skaitytojas suvoks žodį kaip visumą ir žymiai jį iššifruos, priešingai nei kitas skaitytojas, kuriam prireiks laiko išsiaiškinti žodį ir rasti tikrąją jo reikšmę. Automatiškumas matematikoje yra reiškinys, kurį „Rocket Math“ programa ketina padaryti. Vaikas, turintis „automatiškumą“ matematikoje, ne tik nematys skaičių sekos, bet ir tinkamo atsakymo, nesiruošdamas atlikti tyrimą po vieną mažą žingsnelį, neturėdamas supratingos idėjos. Vienas dalykas, kuris eina nuo amžių, kad matematikos atžvilgiu mokytojai daugiausia dėmesio skiria papildymui. Jie pabrėžia mokymąsi atsitiktinai, kad sutaupytumėte laiko ir negalvotumėte už nuspėjamų atsakymų. Stereotipinė mokymosi sistema kažkokiu būdu pašalina visą procesą ir mąstymą, reikalingą problemai išspręsti. Jie daugiau dėmesio skiria mokymuisi ir sekų atpažinimui, o ne mokslui, kuris atsilieka. Tačiau „Rocket Math“ planuoja tai ištaisyti. „Rocket Math“ programoje pateikiamas internetinis instrukcijų vadovas visiems bloko pradedantiesiems, kuriame nurodoma, kaip lengvai atlikti veiksmus nuo paskyros užregistravimo „Rocket Math“ ir kaip įtraukti programą į savo klasę. Procesas yra labai lengvas ir aiškus, todėl niekas negali susidurti su problemomis. Tai taip pat patogu, kaip tik gali būti, todėl jums nereikės jokios pagalbos ar ką nors patvirtinti. Mokytojų prietaisų skydelyje yra visi mokymosi takeliai, kurie yra priskirti kiekvienam mokiniui, atsižvelgiant į jo pasiekimus. Visi šie takeliai yra suskirstyti į 26 lygius, o kiekvienas iš tų lygių toliau skirstomas į teminius visatos, orbitos ir pakilimo pavadinimus tam tikra tvarka. Šie takeliai gali būti užduotys, ty atitinkamai sudėti, atimti, dauginti ir dalyti. Visi instruktoriai savo prietaisų skydelyje gali stebėti kiekvieno mokinio pažangą. Yra daugybė parinkčių, kurias galima pamatyti ir tada įdiegti, kad pakeistumėte „Rocket Math“ programos patirtį jūsų mokykloje ir bendraamžiuose. Yra daugiau nei dešimt kiekvieno mokinio takelių, kuriuos gali patikrinti ir valdyti programos administratorius. Atitinkama institucija gali skirti skirtingus mokytojus ir padėjėjus, kurie yra atsidavę kiekvienam konkrečiam mokiniui. Interaktyvios, įdomios ir gerai suplanuotos sąsajos yra trys pagrindiniai geros programos atributai. Šiuo atveju „Rocket Math“ žaidimai yra tobulumo apibrėžimas, tobula pramogų ir išsilavinimo pusiausvyra yra pagirtina. Programėlė itin patogi vartotojui, animacijos ir įgarsinimo rinkiniai atitinka visą programos temą. Programa puikiai prisitaiko prie rodomo ekrano, programa palaiko ekrane integruotą klaviatūrą atsakymams pateikti. Panašiai asmeniniame kompiuteryje tai galima padaryti taip pat, naudojant fizinę klaviatūrą. Atsakymus galima pateikti paspaudus atitinkamus klavišus. Vienintelis programos tikslas bus supažindintas su vaikais, nes jie yra gana įpratę prie pamokų, skatinančių savo mokyklą, o ne sutvirtinti ją tokiu būdu kaip „Rocket Math“ programa. Ankstyvajame lygyje susidūrę su tiesioginiu žongliravimu skaičiais, vaikai gali pajusti, kad tai yra žemiau jų gebėjimų, todėl padrąsinkite juos ir padėkite jiems sustiprinti savo valdymą, informuodami apie tai, kaip tai gali būti naudinga. Ši kelių programėlių žiniatinklio programa yra nepaprastas būdas patekti į „Rocket Math“ visatą ir tokiu būdu padėti jūsų jaunuoliams sukurti greitį ir tikslumą skaičiuojant skaičius. Kadangi jie reguliariai atliks daugybę matematikos praturtintų uždavinių. Tai yra naryste pagrįsta pagalba, tačiau svetainė ir turtas suteikia viską, ko jums reikia norint įvertinti jos patogumą.
Svarbus pasiūlymas:
„Rocket Math“ programa užtikrina, kad ji susprogdins visus burbulus, kuriuose matematika įvardijama kaip vienas varginantis dalykas, suteikdama linksmybių, nuotykių ir išsilavinimo toje pačioje platformoje. Greitasis žaidimas parodo vaikams tokias aritmetikos užuomazgas, kad vaikai negali atsispirti ir atitraukti rankas nuo žaidimo. Vaikams leidžiama praleisti kelias minutes per dieną, tačiau yra ir daugiau alternatyvų, kurios leidžia jiems palaikyti ryšį valandą, jei tikisi.
Raketų matematika geriausiai tinka:
1. Mokymas namuose
2. Klasės
3. Pomokyklinės praktikos programos
Kaip užsiregistruoti:
1. Užsiregistruokite paskyrai pateiktoje nuorodoje
2. Nustatykite reikiamą vietų skaičių
3. Priskirkite sėdynėms prisijungimo duomenis
4. Pasirinkite mokymosi takelį, kuriame vaikai pradeda
5. Tada mokiniai gali atidaryti bet kurią naršyklę ir eiti į play.rocketmath.com prisijungti ir žaisti. Pirmą kartą prisiregistruodami gauti 60 dienų bandomąjį laikotarpį.
Palaikomi įrenginiai: Mūsų programas palaiko visų tipų Android ir iOS įrenginiai.
"Android":
Mūsų programos palaikomos visuose pagrindiniuose Google Android telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose:
- "Samsung"
- OnePlus
- Xiaomi
- LG
- "Nokia"
- "Huawei"
- "Sony
- "HTC
- "Lenovo"
- Motorolla
- Vivo
- Pocophone
"iOS:
Mūsų programos palaikomos visuose iPad įrenginiuose ir iPhone:
- 1 kartos iPhone
- "iPhone 3
- "iPhone 4,4S
- iPhone 5, 5C, 5CS
- iPhone 6, 6 Plus, 6S Plus
- "iPhone" "7", "iPhone" "7 Plus"
- „iPhone 8“, „8 Plus“
- „iPhone 11“, „11 Pro“, „11 Pro Max“
- iPhone 12, 12 Pro, 12 Mini
- iPad (1–8 kartos)
- iPad 2
- „iPad“ („Mini“, „Air“, „Pro“)