Aprašymas
MIT Media Lab bendradarbiavo su Tufts universiteto DevTech tyrimų grupe, kad sukurtų Scratch Junior Coding App, kuri papildo Scratch kompiuterinę kalbą, kurią žino daugelis mokyklų ir vaikų. ScratchJr galima nemokamai įdiegti iPad ir Android įrenginiuose.
„Scratch Junior“ yra „iPad“ programa, mokanti kompiuterinio kodavimo ir medijos kūrimo jaunesniame amžiuje. Programėlės dizainas ir vaizdiniai vaizdai yra išskirtiniai, o naudoti – neįtikėtinai paprasta. Pavyzdiniai projektai ir individualūs kūriniai yra suskirstyti į dvi dalis. Programos „Scratch Jr“ rekomendacija yra ta, kad besimokantysis išbandytų pagrindinius projektus ir tikrai suprastų, kaip veikia kodas, o tada pasirenka knygos piktogramą, kad pereitų prie gairių ir išdėstymo.
Kai besimokantysis yra susipažinęs su vartotojo sąsaja ir tai, ką atlieka kiekviena Block programa, jis gali kurti ir naudoti savo projektus. „Scratch Jr“ kodavimo programos yra labiau panašios į trumpų istorijų animacijas, ir nors veikėjo sąveika yra minimali, pasirinkimo galimybės yra neribotos, todėl besimokantys domėtis ir motyvuoti valandų valandas. Kodavimas vaikams yra vienas geriausių būdų įtraukti vaikus į tai, kas bus laikoma reikalinga išgyvenimui vos po poros dešimtmečių.
Mokiniai kuria figūrėles, kurios juda, šokinėja, šoka ir dainuoja kartu spustelėdami vaizdinio programavimo elementus. Dėl šio proceso vaikai siekia išspręsti problemas, kurti projektus ir meniškai juos išreikšti kompiuteriu. Jie taip pat padeda lavinti ankstyvojo vaikystės skaitymo ir matematikos įgūdžius, naudodami aritmetiką ir kalbą tokioje svarbioje ir patrauklioje aplinkoje. Mokiniai ne tik mokosi koduoti su ScratchJr; jie koduoja mokytis.
PAGRINDINĖS SAVYBĖS
* Važiuokite per miestą. Mokiniai pasirenka foną ir personažą ir naudoja judesio bloką, kad automobilis važiuotų per miestą.
* Vykdykite lenktynes. Mokiniai naudoja greičio bloką, norėdami pagreitinti arba sulėtinti veikėją.
* Saulėlydis. Mokiniai mokosi, kaip priversti personažą išnykti.
* Mėnulio patekimas po saulėlydžio. Mokiniai išmoksta pridėti naują puslapį, kad pakeistų scenas.
* Baisus miškas. Mokiniai sukuria kelis simbolius pagal savo scenarijus.
* Dribteli krepšinio kamuolį. Mokiniai išmoksta naudoti kartojimo bloką krepšinio kamuoliui varyti.
* Šokių vakarėlis. Mokiniai naudoja garso ir judesio blokus ir pradeda blokus iš naujo, kad veikėjai šokti.
* Susitikti ir pasveikinti. Studentai naudoja voką, norėdami siųsti žinutę iš vieno veikėjo kitam.
* Pokalbis. Mokiniai siunčia kelis pranešimus tarp simbolių naudodami skirtingų spalvų vokus.
Palaikomi įrenginiai: Mūsų programas palaiko visų tipų Android ir iOS įrenginiai.
"Android":
Mūsų programos palaikomos visuose pagrindiniuose Google Android telefonuose ir planšetiniuose kompiuteriuose:
- "Samsung"
- OnePlus
- Xiaomi
- LG
- "Nokia"
- "Huawei"
- "Sony
- "HTC
- "Lenovo"
- Motorolla
- Vivo
- Pocophone
"iOS:
Mūsų programos palaikomos visuose iPad įrenginiuose ir iPhone:
- 1 kartos iPhone
- "iPhone 3
- "iPhone 4,4S
- iPhone 5, 5C, 5CS
- iPhone 6, 6 Plus, 6S Plus
- "iPhone" "7", "iPhone" "7 Plus"
- „iPhone 8“, „8 Plus“
- „iPhone 11“, „11 Pro“, „11 Pro Max“
- iPhone 12, 12 Pro, 12 Mini
- iPad (1–8 kartos)
- iPad 2
- „iPad“ („Mini“, „Air“, „Pro“)