Mampiasa lalao hampitomboana ny firotsahana, fitazonana ary fanatsarana ny fianarana!
“'Lazao ahy dia hadinoko. Ampianaro aho dia tsaroako. Ampidiro anjara aho dia hianatra aho.”' Ireo teny malaza nataon'i Benjamin Franklin izay nisedra ny fotoana rehetra ireo dia namerina ny maha-zava-dehibe ny fianarana amin'ny alalan'ny fandraisana anjara. Lehibe toy ny ranomasina, ny foto-kevitra momba ny fianarana dia dia izay manomboka amin'ny fahaterahana ary tsy mitsahatra. Nivoatra tsindraindray ny fampianarana sy ny fianarana, manomboka amin'ny tsaoka & solaitrabe ka hatrany amin'ny sekoly misy birao maromaro mitambatra, tsy ny fomba fampianarana ihany no nivoatra fa ny fomba fijerin'ny mpianatra ihany koa.
Na dia hatramin’ny taonjato faha-17 aza, dia tsy notakina ny fampianarana, satria nofinofy ny fianarana maro. Nanomboka nojerena ho tetezana ho amin’ny fiainana tsaratsara kokoa sy mivoatra izany. Lasa lalana mankany amin'ny asa karama ambony sy sata ara-tsosialy ny fampianarana fa tsy ho amin'ny fifaliana madio amin'ny fianarana. Nahatonga azy ho nisongadina kokoa ny fianarana fianarana.
Rehefa nandeha ny fotoana, ny maha-zava-dehibe ny fianarana amin'ny alalan'ny fahatakarana ny foto-kevitra lalina dia nitombo tsikelikely noho ny fitadidiana tsy misy tanjona. Io finoana io no nahatonga ny toerana hanaovana ny fianarana mba hanintona kokoa ny mpianatra, raha ny marina, misy ny antony mahatonga ny boky tantara an-tsary sy ny sariitatra tsy hisarika ny sain'izy ireo.
Efa am-polony taona maro no nisy ny gamification amin'ny fanabeazana, saingy miaraka amin'ny lalao video malaza kokoa noho ny teo aloha, dia misy ny fotoana ahafahan'ny mpanabe sy ny ray aman-dreny manararaotra tanteraka. Ny lalao dia manana hery hanovana ny fianarana avy amin'ny hetsika fandraisana vaovao ho amin'ny fikatsahana izany. Tsy toy ny lesona mahazatra, lalao mahafinaritra nefa sarotra no mahatonga ny mpianatra te hiverina hilalao isan'andro. Ity famerimberenana ity dia manampy azy ireo hihazona ny fahalalana azony ary mamorona fototra hiorenan'izy ireo amin'ny ho avy.
Ny teknolojia notching-up, ny E-educations izao dia nifantoka tamin'ny fanaovana ny fianarana tsy ho traikefa mahafinaritra sy mahasarika ihany fa koa ho fifampiraharahana. Ny fianarana mifototra amin'ny lalao interactive dia ny fandrosoana vaovao. Ary ny fiheverana fa ity modely ity dia/na voafetra ho an'ny ankizy fotsiny dia ho lasa jamba amin'ny toerana lehibe.
Ny lalao sy ny lalao rehetra amin'izany, misarika ny saina ary manana antso lehibe ho an'ny vahoaka ary manorina faniriana handresy. Ny toe-tsaina mifaninana rehefa mifoha dia mamporisika ny olona hanao zavatra. Ny fikarohana nataon'ny National Center for Biotechnology Information, US National Library of Medicine dia nanoro hevitra fa ny mpandray anjara tamin'ny fanadihadiana dia naneho fiheverana bebe kokoa sy nifantoka tamin'ny asa rehefa nino izy ireo fa mifaninana amin'ny mpandray anjara hafa.
Ny gamification amin'ny fianarana dia nanampy tamin'ny famoronana votoaty mampientam-po, manabe ary mampiala voly ary milalao amin'ny psikolojian'ny fifaninanana izay mitarika ny firotsahan'ny olombelona. Ny fahatsapana ny fifaninanana dia manome avo voajanahary rehefa mianatra beton-javatra miaraka. Ny fahatsapana fahombiazana na valisoa dia mamoaka dopamine ary manampy amin'ny fitazonana fomba fiasa tsara kokoa.
Ny lafiny iray ahafahan'ny gamification manampy ny mpianatra dia amin'ny alalan'ny fanomezana scenario simulation izay manampy ny mpianatra hahita ny fampiharana sy ny tombotsoa azo avy amin'ny foto-kevitra tena izy. Azon'izy ireo atao ny mijery mivantana ny vokatry ny safidiny ao anatin'ny lalao amin'ny vokatra na valisoa.
SplashLearn - Izay ilain'ny ankizy amin'ny fianarana mahafinaritra!
Ny fandaharam-pianarana mifototra amin'ny lalao an'ny SplashLearns dia mirakitra fahaiza-manao fototra amin'ny Matematika (Pre-kindergarten ka hatramin'ny Grade 5) sy ny famakiana (Pre-kindergarten hatramin'ny Grade 2). Misy hetsika mifanaraka amin'ny fandaharam-pianarana maherin'ny 6500 ho an'ny ankizy hiarahan'izy ireo, rehefa mianatra tsikelikely amin'ny alàlan'ny lalana fianarana manokana izy ireo. . Ny ankamaroan'ny rafitra fianarana gamified dia manampy teknika mifototra amin'ny lalao toy ny leaderboards, valisoa, badge, sns manodidina ny fianarana. Na dia afaka manampy amin'ny fandrisihana ny ankizy handany fotoana bebe kokoa amin'ny vokatra aza ny rafitra toy izany, dia tsy manova ny fomba fianaran'ny ankizy amin'ny fomba lehibe izy ireo. Amin'ny lafiny iray, ny fomba fianarana mifototra amin'ny lalao SplashLearns dia mampiasa lalao hanovana ny fomba fianaran'ny ankizy. Ny tanjona voalohany ao ambadik'izany dia tsy ny hanatsara ny hasarobidin'ny fialam-boly, fa ny fanatsarana ny pedagojia amin'ny fampiasana lalao ary noho izany dia hahatonga ny fianarana ho mahomby sy mora kokoa. Ny lalao ao amin'ny SplashLearn dia natao ho an'ny tanjona fianarana manokana, ary mahatonga ny fianarana ho tena mampientam-po amin'ny alàlan'ny toe-javatra maro be, torolalana tafiditra ao anatin'ny lalao, fifandraisana misy dikany, ary fanodikodinana amin'ny lalao.
SplashLearn Courses: Fanomezana fanampiana fanampiny ilain'ny ankizy!
Zava-dehibe ny fampandehanana ny ankizy hiditra ao amin'ny lavaka miaraka amin'ny tsingerina fianarana tsy tapaka. Ny ray aman-dreny sy ny mpampianatra dia tsy maintsy mampifanaraka sy manampy ilay zaza hizatra amin'ireo toe-javatra niova ireo, izay mety hiteraka fanahiana ho an'ilay zaza indray.
Miaraka amin'izany ao an-tsaina SplashLearn dia manolotra fampianarana an-tserasera ampianarin'ny mpampianatra za-draharaha izay natao hamelombelona ny fahaiza-manaon'ny matematika sy mamaky teny mifanaraka amin'ny taona ho an'ny ankizy, manampy amin'ny fanakatonana ny banga eo amin'ny fianarana ary manampy amin'ny fampihenana ny tebiteby rehefa misokatra indray ny sekoly.
Mamandrika ny kilasy fitsarana maimaim-poana ho an'ny fampianarana SplashLearn anio
Fanontaniana Fametraky ny Olona
1. Ahoana no azo ampiasana ny lalao mba hampitomboana ny fandraisana anjara sy hanatsarana ny fianarana eo amin'ny sehatry ny fanabeazana sy fanofanana?
Ny lalao dia mety hampitombo ny fandraisana anjara sy hanatsara ny fianarana eo amin'ny sehatry ny fanabeazana sy ny fiofanana amin'ny alalan'ny fanomezana traikefa ifanakalozan-kevitra. Afaka manolotra fanamby manan-danja, fanehoan-kevitra eo no ho eo, ary fahatsapana fahombiazana izy ireo, izay mandrisika ny mpianatra handray anjara mavitrika sy haharitra amin'ny diany mianatra.
2. Inona avy ireo karazana lalao mahomby indrindra amin'ny fanatsarana ny fihazonana sy ny vokatry ny fianarana?
Ny karazana lalao samihafa dia mety hahomby amin'ny fanatsarana ny fihazonana sy ny vokatry ny fianarana. Ny lalao simulation dia ahafahan'ny mpianatra mampihatra ny fahalalana sy ny fahaiza-manao amin'ny toe-javatra tena misy, ka mampiroborobo ny fahatakarana azo ampiharina. Afaka manamafy ny fianarana amin'ny alalan'ny fifaninanana sy valisoa ny quizzes sy fanamby gamified. Ny lalao milalao an-tsehatra dia mandrisika ny fiaraha-miory sy ny fijerena fomba fijery. Ny lalao matotra dia mitodika amin'ny tanjona fianarana manokana amin'ny fampifangaroana ny fialamboly amin'ny atiny fanabeazana. Ny fahombiazan'ny lalao dia miankina amin'ny fampifanarahana azy amin'ny tanjona fianarana, ny famolavolana fampianarana ary ny safidin'ny mpianatra sy ny filany.
3. Ahoana no azo ampifanarahana amin’ny sokajin-taona samy hafa, ny fomba fianarana, ary ny foto-kevitra?
Ny lalao dia azo ampifanarahana amin'ny taona, fomba ary lohahevitra samihafa amin'ny alàlan'ny fiheverana manokana sy ny famolavolana.
4. Misy olana momba ny etika mifandraika amin'ny fampiasana lalao amin'ny fanabeazana sy ny fiofanana ve?
Na dia manome tombony maro aza ny lalao, dia tokony hojerena ny olana momba ny etika. Mety misy olana mifandraika amin'ny tsiambaratelon'ny angon-drakitra, fiarovana ary fiarovana ny mombamomba anao manokana rehefa mampiasa lalao an-tserasera na sehatra gamified. Fanampin'izany, ny votoatin'ny lalao dia tokony ho sahaza, tsy misy fanavakavahana, ary saro-pady ara-kolontsaina. Zava-dehibe ny hahazoana antoka fa ny lalao dia natao araka ny etika ary ao an-tsaina ny hahasoa sy ny fiarovana ny mpianatra.
5. Ahoana no ahafahan'ny lalao ampidirina amin'ny fandaharan'asa fanabeazana efa misy na hetsika fanofanana orinasa?
Ny lalao dia azo ampidirina amin'ny fandaharan'asa fanabeazana efa misy na hetsika fanofanana orinasa amin'ny alàlan'ny fampifanarahana azy ireo amin'ny tanjona fianarana sy ny fampidirana azy ireo amin'ny fomba stratejika. Mety tafiditra ao anatin'izany ny famantarana lohahevitra na fahaiza-manao manokana izay azo hamafisina na hampiharina amin'ny alalan'ny lalao, fampidirana ireo hetsika mifototra amin'ny lalao ao anatin'ny lesona na maody, na fampiasana sehatra na rindrambaiko mifototra amin'ny lalao.
Hatsarao ny fahaizanao mamaky teny amin'ny alalan'ny fampiharana!
Ny lalao mahafinaritra amin'ny famakiana fahatakarana dia manampy ny ray aman-dreny sy ny mpianatra hanatsara ny fahaiza-mamaky teny sy ny fahaizany mamaly fanontaniana. Ity fampiharana famakian-teny anglisy ity dia nahazo ny tantara tsara indrindra ho an'ny ankizy hamaky sy hamaly fanontaniana mifandraika amin'izany!