प्रतिबद्धता, धारणा वाढविण्यासाठी आणि शिक्षण वाढविण्यासाठी गेम वापरणे!
"'मला सांग आणि मी विसरलो. मला शिकवा आणि मला आठवते. मला सामील करा आणि मी शिकू.”' बेंजामिन फ्रँकलिनचे हे तारकीय शब्द जे काळाच्या कसोटीवर उभे आहेत ते केवळ सहभागातून शिकण्याचे महत्त्व पुन्हा स्थापित करतात. समुद्रासारखा विशाल, शिकण्याची संकल्पना ही एक प्रवास आहे जी आपल्या जन्मापासून सुरू होते आणि एक अखंड आहे. शिक्षण आणि शिकणे वेळोवेळी विकसित झाले आहे, खडू आणि बोर्डपासून ते अनेक मंडळाशी संलग्न असलेल्या शाळांपर्यंत, केवळ शिकवण्याच्या पद्धतीच विकसित झाल्या नाहीत तर विद्यार्थ्यांचा दृष्टीकोन देखील विकसित झाला आहे.
17 व्या शतकापर्यंतही शिक्षणाची गरज नव्हती, अनेकांसाठी शिक्षण हे स्वप्नच होते. कालांतराने त्याकडे चांगल्या आणि समृद्ध जीवनाचा पूल म्हणून पाहिले जाऊ लागले. शिक्षण हा शिक्षणाच्या निखळ आनंदाऐवजी उच्च पगाराच्या करिअरचा आणि सामाजिक दर्जाचा मार्ग बनला. रोटे-लर्निंगमुळे त्याची उपस्थिती अधिक ठळक झाली.
जसजसा काळ पुढे सरकत गेला, तसतसे संकल्पना सखोलपणे समजून घेऊन शिकण्याचे महत्त्व हळूहळू लक्ष्यहीन स्मरणशक्तीवर अग्रक्रमाने बनले. या विश्वासामुळे विद्यार्थ्यांसाठी अभ्यासाला अधिक आकर्षक बनवण्याची जागा निर्माण झाली, शेवटी, कॉमिक पुस्तके आणि व्यंगचित्रे त्यांचे लक्ष वेधून घेण्यात कधीही अपयशी ठरण्याचे एक कारण आहे.
शिक्षणामध्ये गेमिफिकेशन अनेक दशकांपासून आहे, परंतु व्हिडिओ गेम आता पूर्वीपेक्षा अधिक लोकप्रिय आहेत, शिक्षक आणि पालकांना पूर्ण फायदा घेण्याची संधी आहे. निष्क्रीयपणे माहिती प्राप्त करण्याच्या कृतीपासून ते सक्रियपणे पाठपुरावा करण्यासाठी शिकण्यात बदल करण्याची शक्ती गेममध्ये असते. सामान्य धड्याच्या विपरीत, एक मजेदार परंतु आव्हानात्मक गेम शिकणाऱ्यांना दररोज परत येण्याची आणि खेळण्याची इच्छा निर्माण करतो. ही पुनरावृत्ती त्यांना त्यांनी घेतलेले ज्ञान टिकवून ठेवण्यास मदत करते आणि भविष्यात त्यांच्यासाठी एक पाया तयार करते.
नॉचिंग-अप टेक्नॉलॉजी, ई-शिक्षकांनी आता शिकणे हा केवळ एक मजेदार आणि आकर्षक अनुभवच नव्हे तर परस्परसंवादी बनवण्यावर भर दिला आहे. परस्परसंवादी खेळ आधारित शिक्षण ही नवीन प्रगती आहे. आणि हे मॉडेल फक्त मुलांपुरतेच/किंवा मर्यादित आहे असे समजणे म्हणजे एका मोठ्या जागेकडे डोळेझाक करणे होय.
खेळ आणि त्या विषयासाठीचा कोणताही खेळ, लक्ष वेधून घेतो आणि जनतेला प्रचंड आकर्षित करतो आणि जिंकण्याची इच्छा निर्माण करतो. स्पर्धात्मक भावना जागृत झाल्यावर, व्यक्तींना कामगिरी करण्यास प्रवृत्त करते. नॅशनल सेंटर फॉर बायोटेक्नॉलॉजी इन्फॉर्मेशन, यूएस नॅशनल लायब्ररी ऑफ मेडिसिनचे संशोधन असे सूचित करते की अभ्यासातील सहभागींनी अधिक लक्ष दिले आणि कार्यावर लक्ष केंद्रित केले जेव्हा त्यांना विश्वास होता की ते दुसर्या सहभागीशी स्पर्धा करत आहेत.
शिकण्यातील गेमिफिकेशनमुळे रोमांचक, शैक्षणिक आणि मनोरंजक सामग्री तयार करण्यात मदत झाली आहे आणि स्पर्धेच्या मानसशास्त्रावर नाटके आहेत जी मानवी व्यस्ततेला चालना देतात. एकाच वेळी कंक्रीट शिकत असताना स्पर्धेची भावना नैसर्गिक उच्च देते. कर्तृत्व किंवा पुरस्काराची भावना डोपामाइन सोडते आणि अधिक सकारात्मक दृष्टीकोन ठेवण्यास मदत करते.
एक पैलू ज्यामध्ये गेमिफिकेशन शिकणाऱ्यांना मदत करते ते म्हणजे सिम्युलेशन परिस्थिती प्रदान करणे जे विद्यार्थ्यांना वास्तविक-जगातील अनुप्रयोग आणि विषयाचे फायदे पाहण्यास मदत करते. गेममधील त्यांच्या निवडीमुळे परिणाम किंवा बक्षिसे कशी मिळतात यावर ते प्रथमदर्शनी पाहण्यास सक्षम आहेत.
SplashLearn - मुलांना मजा करून शिकण्यासाठी काय हवे आहे!
SplashLearns च्या गेम-आधारित लर्निंग प्रोग्राममध्ये गणित (पूर्व-बालवाडी ते ग्रेड 5) आणि वाचन (प्री-किंडरगार्टन ते ग्रेड 2) मधील मूलभूत कौशल्ये समाविष्ट आहेत. मुलांसाठी 6500 हून अधिक अभ्यासक्रम-संरेखित क्रियाकलाप आहेत, कारण ते वैयक्तिकृत शिक्षण मार्गांद्वारे टप्प्याटप्प्याने शिकतात. SplashLearn चे उद्दिष्ट आहे की मुलांना अंतर्ज्ञानी आणि खेळकर शिकण्याचे अनुभव देऊन त्यांना शिकण्याची जन्मजात आवड शोधण्यात मदत करणे. . बहुतेक गेमिफाइड लर्निंग सिस्टीम शिकण्याच्या आसपास लीडरबोर्ड, रिवॉर्ड्स, बॅज इ. यासारखी गेम-आधारित तंत्रे जोडतात. अशा प्रणाल्या मुलांना उत्पादनावर अधिक वेळ घालवण्यास प्रवृत्त करण्यास नक्कीच मदत करू शकतात, परंतु मुले कशा प्रकारे शिकतात ते कोणत्याही महत्त्वपूर्ण पद्धतीने बदलत नाहीत. दुसरीकडे, SplashLearns चा गेम-आधारित शिकण्याचा दृष्टिकोन मुले कसे शिकतात ते बदलण्यासाठी गेम वापरतात. त्यामागील प्राथमिक हेतू मनोरंजन मूल्य वाढवणे हा नसून खेळांचा वापर करून अध्यापनशास्त्र सुधारणे आणि त्यामुळे शिक्षण अधिक प्रभावी आणि अंतर्ज्ञानी बनवणे हा आहे. SplashLearn मधील गेम विशिष्ट शिक्षण उद्दिष्टांसाठी डिझाइन केलेले आहेत आणि ते बरेच समृद्ध संदर्भ, गेममधील एम्बेड केलेल्या सूचना, अर्थपूर्ण परस्परसंवाद आणि गेममधील नाविन्यपूर्ण मॅनिपुलेटिव्हद्वारे शिकणे खरोखरच विसर्जित करतात.
SplashLearn अभ्यासक्रम: मुलांना आवश्यक असलेली अतिरिक्त मदत प्रदान करणे!
नियमित शिक्षण चक्रासह मुलांना खोबणीत प्रवेश मिळवून देणे महत्वाचे आहे. पालकांनी तसेच शिक्षकांना या बदललेल्या परिस्थितींशी जुळवून घेण्यास मुलास मदत करावी लागते, जे पुन्हा मुलासाठी चिंतेचे कारण बनू शकते.
हे लक्षात घेऊन SplashLearn अनुभवी शिक्षकांद्वारे शिकवले जाणारे ऑनलाइन अभ्यासक्रम ऑफर करत आहे जे मुलांमधील वयानुसार गणित आणि वाचन कौशल्ये ताजेतवाने करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत, कोणत्याही विद्यमान शिक्षणातील अंतर बंद करण्यात मदत करतात आणि शाळा पुन्हा सुरू होताना चिंता कमी करण्यास मदत करतात.
आपले बुक करा SplashLearn कोर्ससाठी आज मोफत चाचणी वर्ग
सतत विचारले जाणारे प्रश्न
1. शिक्षण आणि प्रशिक्षण सेटिंग्जमध्ये व्यस्तता वाढवण्यासाठी आणि शिक्षण वाढवण्यासाठी गेमचा वापर कसा केला जाऊ शकतो?
खेळांमध्ये सहभाग वाढवण्याची आणि शिक्षण आणि प्रशिक्षण सेटिंग्जमध्ये परस्परसंवादी आणि विसर्जित अनुभव प्रदान करून शिक्षण वाढवण्याची क्षमता आहे. ते अर्थपूर्ण आव्हाने, तात्काळ अभिप्राय आणि यशाची भावना देऊ शकतात, जे शिकणाऱ्यांना त्यांच्या शिकण्याच्या प्रवासात सक्रियपणे सहभागी होण्यास आणि टिकून राहण्यास प्रवृत्त करतात.
2. धारणा आणि शिकण्याचे परिणाम सुधारण्यासाठी कोणत्या प्रकारचे खेळ सर्वात प्रभावी आहेत?
टिकवून ठेवण्यासाठी आणि शिकण्याचे परिणाम सुधारण्यासाठी विविध प्रकारचे खेळ प्रभावी ठरू शकतात. सिम्युलेशन गेम विद्यार्थ्यांना व्यावहारिक समज वाढवून, वास्तववादी परिस्थितींमध्ये ज्ञान आणि कौशल्ये लागू करण्यास अनुमती देतात. गेमिफाइड क्विझ आणि आव्हाने स्पर्धा आणि बक्षिसे यांच्या माध्यमातून शिक्षणाला बळकटी देऊ शकतात. भूमिका-खेळण्याचे खेळ सहानुभूती आणि दृष्टीकोन-घेण्यास प्रोत्साहन देतात. शैक्षणिक सामग्रीसह मनोरंजनाची जोड देऊन गंभीर खेळ विशिष्ट शिक्षण उद्दिष्टे पूर्ण करतात. खेळाची परिणामकारकता त्याच्या शिक्षणाची उद्दिष्टे, निर्देशात्मक रचना आणि शिकणाऱ्यांची प्राधान्ये आणि गरजा यांच्याशी जुळवून घेण्यावर अवलंबून असते.
3. वेगवेगळ्या वयोगटातील, शिकण्याच्या शैली आणि विषय क्षेत्रांना अनुरूप खेळ कसे जुळवून घेतले जाऊ शकतात?
सानुकूलन आणि डिझाइन विचारांद्वारे खेळ विविध वयोगट, शैली आणि विषयांसाठी रुपांतरित केले जाऊ शकतात.
4. शिक्षण आणि प्रशिक्षणामध्ये खेळ वापरण्याशी संबंधित काही नैतिक समस्या आहेत का?
खेळ अनेक फायदे देत असताना, नैतिक चिंतांचा विचार केला पाहिजे. यामध्ये ऑनलाइन गेम किंवा गेमिफाइड प्लॅटफॉर्म वापरताना डेटा गोपनीयता, सुरक्षितता आणि वैयक्तिक माहितीच्या संरक्षणाशी संबंधित समस्यांचा समावेश असू शकतो. याव्यतिरिक्त, गेम सामग्री योग्य, भेदभावरहित आणि सांस्कृतिकदृष्ट्या संवेदनशील असावी. हे सुनिश्चित करणे महत्वाचे आहे की खेळ नैतिकतेने आणि विद्यार्थ्यांचे कल्याण आणि सुरक्षितता लक्षात घेऊन डिझाइन केलेले आहेत.
5. खेळांना विद्यमान शैक्षणिक कार्यक्रम किंवा कॉर्पोरेट प्रशिक्षण उपक्रमांमध्ये कसे समाकलित केले जाऊ शकते?
खेळांना सध्याच्या शैक्षणिक कार्यक्रमांमध्ये किंवा कॉर्पोरेट प्रशिक्षण उपक्रमांमध्ये समाकलित केले जाऊ शकते आणि त्यांना शिकण्याच्या उद्दिष्टांशी संरेखित करून आणि त्यांचा धोरणात्मक समावेश केला जाऊ शकतो. यामध्ये विशिष्ट विषय किंवा कौशल्ये ओळखणे समाविष्ट असू शकते जे गेमद्वारे प्रबलित किंवा सराव केले जाऊ शकतात, गेम-आधारित क्रियाकलाप धडे किंवा मॉड्यूलमध्ये एकत्रित करणे किंवा गेम-आधारित प्लॅटफॉर्म किंवा सॉफ्टवेअर वापरणे समाविष्ट असू शकते.
अॅपद्वारे तुमच्या मुलाचे वाचन आकलन कौशल्य सुधारा!
वाचन आकलन फन गेम पालक आणि विद्यार्थ्यांना वाचन कौशल्य आणि प्रश्नांची उत्तरे देण्याची क्षमता सुधारण्यास मदत करते. या इंग्रजी रीडिंग कॉम्प्रिहेन्शन अॅपमध्ये मुलांसाठी सर्वोत्कृष्ट कथा वाचण्यासाठी आणि संबंधित प्रश्नांची उत्तरे आहेत!