संलग्नता, अवधारण, र सिकाइ बढाउन खेलहरू प्रयोग गर्दै!
"'मलाई भन र म बिर्सन्छु। मलाई सिकाउनुहोस् र म सम्झन्छु। मलाई समावेश गर्नुहोस् र म सिक्नुहोस्।'' बेन्जामिन फ्र्याङ्कलिनका यी तारकीय शब्दहरू जुन समयको परीक्षामा खडा भएका छन् केवल संलग्नता मार्फत सिक्ने महत्त्वलाई पुनर्स्थापित गर्दछ। समुद्र जत्तिकै विशाल, सिकाइको अवधारणा एउटा यात्रा हो जुन हाम्रो जन्मदेखि सुरु हुन्छ र निरन्तर चलिरहन्छ। समय-समयमा शिक्षा र सिकाइको विकास भएको छ, चक एण्ड बोर्डदेखि धेरै बोर्ड सम्बद्धता भएका विद्यालयहरूमा, शिक्षण पद्धति मात्र होइन विद्यार्थीको दृष्टिकोण पनि विकसित भएको छ।
१७ औं शताब्दीसम्म पनि शिक्षाको आवश्यकता थिएन, धेरैका लागि शिक्षा सपना नै थियो । अन्ततः यसलाई राम्रो र समृद्ध जीवनको पुलको रूपमा हेर्न थालियो। शिक्षा शिक्षाको शुद्ध आनन्दको सट्टा उच्च तिर्ने क्यारियर र सामाजिक स्थितिको मार्ग बन्यो। रोट-लर्निङले यसको उपस्थितिलाई अझ प्रख्यात बनायो।
समय बढ्दै गएपछि, गहिराइमा अवधारणाहरू बुझेर सिक्ने महत्त्वले बिस्तारै लक्ष्यविहीन स्मरणलाई प्राथमिकता दियो। यस विश्वासले विद्यार्थीहरूको लागि अध्ययनलाई अझ दृश्यात्मक रूपमा आकर्षक बनाउने ठाउँलाई जन्म दियो, आखिर, हास्य पुस्तकहरू र कार्टुनहरूले उनीहरूको ध्यान खिच्न कहिल्यै असफल नहुनुको कारण छ।
शिक्षामा गेमिफिकेशन दशकौंदेखि भएको छ, तर भिडियो गेमहरू पहिले भन्दा धेरै लोकप्रिय भएकाले, त्यहाँ शिक्षकहरू र अभिभावकहरूका लागि पूर्ण फाइदा उठाउने अवसर छ। खेलहरूमा निष्क्रिय रूपमा जानकारी प्राप्त गर्ने कार्यबाट सिकाइलाई सक्रिय खोजीमा परिवर्तन गर्ने शक्ति हुन्छ। सामान्य पाठको विपरीत, एउटा रमाइलो तर चुनौतीपूर्ण खेलले शिक्षार्थीहरूलाई हरेक दिन फर्केर खेल्न चाहन्छ। यो पुनरावृत्तिले उनीहरूलाई उनीहरूले हासिल गरेको ज्ञान कायम राख्न मद्दत गर्दछ र भविष्यमा निर्माण गर्नको लागि आधार बनाउँछ।
नचिङ-अप टेक्नोलोजी, ई-शिक्षकहरू अब सिकाइलाई रमाइलो र आकर्षक अनुभव मात्र होइन अन्तरक्रियात्मक बनाउनमा केन्द्रित छन्। अन्तरक्रियात्मक खेल आधारित शिक्षा नयाँ सफलता हो। र यो मोडेल / वा केवल बच्चाहरु मा प्रतिबन्धित थियो सोच्दै एक ठूलो स्थानमा आँखा अन्धो हुनेछ।
खेलहरू र त्यस विषयमा कुनै पनि खेल, ध्यान आकर्षित गर्नुहोस् र जनताको लागि ठूलो अपील गर्नुहोस् र जित्ने इच्छा जगाउनुहोस्। प्रतिस्पर्धात्मक भावना जागृत हुँदा, व्यक्तिहरूलाई प्रदर्शन गर्न इन्धन दिन्छ। नेशनल सेन्टर फर बायोटेक्नोलोजी इन्फर्मेसन, युएस नेशनल लाइब्रेरी अफ मेडिसिनले गरेको अनुसन्धानले सुझाव दिन्छ कि अध्ययनमा सहभागीहरूले आफूले अर्को सहभागीसँग प्रतिस्पर्धा गरिरहेको विश्वास गरेपछि कार्यमा बढी ध्यान र फोकस देखाए।
सिकाइमा गेमिफिकेशनले रोमाञ्चक, शैक्षिक, र मनोरञ्जनात्मक सामग्री सिर्जना गर्न मद्दत गरेको छ र प्रतिस्पर्धाको मनोविज्ञानमा खेलहरू जसले मानव संलग्नतालाई ड्राइभ गर्दछ। एकैसाथ कंक्रीटहरू सिक्ने क्रममा प्रतिस्पर्धाको भावनाले प्राकृतिक उच्च दिन्छ। उपलब्धि वा इनामको भावनाले डोपामाइन रिलीज गर्छ र थप सकारात्मक दृष्टिकोण राख्न मद्दत गर्दछ।
एउटा पक्ष जसमा गेमिफिकेशनले सिमुलेशन परिदृश्यहरू प्रदान गरेर विद्यार्थीहरूलाई वास्तविक-विश्व अनुप्रयोगहरू र विषयवस्तुका फाइदाहरू हेर्न मद्दत गर्दछ। तिनीहरूले खेल भित्रको आफ्नो छनौटले नतिजा वा पुरस्कारमा कसरी परिणाम दिन्छ भन्ने कुराको पहिलो हात हेर्न सक्षम छन्।
SplashLearn - बच्चाहरूलाई रमाइलोसँग सिक्नको लागि के चाहिन्छ!
SplashLearns को खेल-आधारित सिकाइ कार्यक्रमले गणित (पूर्व-किन्डरगार्टनदेखि कक्षा 5) र पढाइ (प्रि-किन्डरगार्टनदेखि ग्रेड 2) मा आधारभूत सीपहरू समेट्छ। बच्चाहरूलाई संलग्न गर्नको लागि त्यहाँ 6500 भन्दा बढी पाठ्यक्रम-पङ्क्तिबद्ध गतिविधिहरू छन्, किनकि उनीहरू व्यक्तिगत सिकाइ मार्गहरू मार्फत चरण-दर-चरण रूपमा सिक्छन्। SplashLearn ले बालबालिकाहरूलाई सहज र चंचल सिकाइ अनुभवहरू प्रदान गरेर सिक्नेप्रतिको जन्मजात प्रेम पत्ता लगाउन मद्दत गर्ने लक्ष्य राखेको छ। । धेरैजसो गेमिफाइड सिकाइ प्रणालीहरूले खेलमा आधारित प्रविधिहरू जस्तै लिडरबोर्डहरू, पुरस्कारहरू, ब्याजहरू, आदि सिक्ने वरपर थप्छन्। यद्यपि त्यस्ता प्रणालीहरूले निश्चित रूपमा बच्चाहरूलाई उत्पादनमा बढी समय बिताउन उत्प्रेरित गर्न मद्दत गर्न सक्छन्, तिनीहरूले बच्चाहरूले कुनै पनि महत्त्वपूर्ण तरिकाले सिक्ने तरिकालाई परिवर्तन गर्दैनन्। अर्कोतर्फ, SplashLearns को खेल-आधारित सिकाइ दृष्टिकोणले बच्चाहरूले कसरी सिक्ने तरिकालाई रूपान्तरण गर्न खेलहरू प्रयोग गर्दछ। यसको पछाडिको मुख्य उद्देश्य मनोरञ्जन मूल्य बढाउनु होइन, तर खेलहरू प्रयोग गरेर शिक्षाशास्त्र सुधार्नु हो र त्यसैले सिकाइलाई अझ प्रभावकारी र सहज बनाउनु हो। SplashLearn मा खेलहरू विशेष सिकाइ उद्देश्यहरूका लागि डिजाइन गरिएका छन्, र तिनीहरूले धेरै समृद्ध सन्दर्भहरू, खेलहरू भित्र इम्बेड गरिएका निर्देशनहरू, अर्थपूर्ण अन्तरक्रियाहरू, र इन-गेम हेरफेरहरू मार्फत शिक्षालाई साँच्चै इमर्सिभ बनाउँछन्।
SplashLearn पाठ्यक्रमहरू: बच्चाहरूलाई आवश्यक पर्ने अतिरिक्त मद्दत प्रदान गर्दै!
बच्चाहरूलाई नियमित सिकाइ चक्रको साथ नालीमा प्रवेश गराउनु महत्त्वपूर्ण छ। आमाबाबु र शिक्षकहरूले कारक-इन र बच्चालाई यी बदलिएको परिस्थितिहरूमा समायोजन गर्न मद्दत गर्नुपर्दछ, जुन फेरि बच्चाको लागि चिन्ताको कारण हुन सक्छ।
यो कुरालाई ध्यानमा राखेर SplashLearn ले अनुभवी ट्युटरहरूद्वारा सिकाइएका अनलाइन पाठ्यक्रमहरू प्रदान गर्दैछ जुन बच्चाहरूमा उमेर उपयुक्त गणित र पढ्ने सीपहरू ताजा गर्न, कुनै पनि विद्यमान सिकाइ अन्तरहरू बन्द गर्न र विद्यालयहरू फेरि खुल्दा चिन्ता कम गर्न मद्दत गर्न डिजाइन गरिएको हो।
तपाईंको बुक गर्नुहोस् SplashLearn कोर्सको लागि आज नि:शुल्क परीक्षण कक्षा
प्राय : सोधिने प्रश्नहरू
1. शिक्षा र प्रशिक्षण सेटिङहरूमा संलग्नता बढाउन र सिकाइ बढाउन खेलहरू कसरी प्रयोग गर्न सकिन्छ?
खेलहरूसँग अन्तरक्रियात्मक र इमर्सिभ अनुभवहरू प्रदान गरेर शिक्षा र प्रशिक्षण सेटिङहरूमा संलग्नता बढाउन र सिक्ने क्षमता बढाउने क्षमता हुन्छ। तिनीहरूले अर्थपूर्ण चुनौतिहरू, तत्काल प्रतिक्रिया, र उपलब्धिको भावना प्रदान गर्न सक्छन्, जसले शिक्षार्थीहरूलाई उनीहरूको सिकाइ यात्रामा सक्रिय रूपमा सहभागी हुन र निरन्तरता दिन उत्प्रेरित गर्छ।
2. अवधारण र सिक्ने नतिजाहरू सुधार गर्न कुन प्रकारका खेलहरू सबैभन्दा प्रभावकारी छन्?
विभिन्न प्रकारका खेलहरू अवधारण र सिकाउने नतिजाहरू सुधार गर्न प्रभावकारी हुन सक्छन्। सिमुलेशन गेमहरूले शिक्षार्थीहरूलाई व्यावहारिक समझलाई बढाउँदै, यथार्थपरक परिदृश्यहरूमा ज्ञान र सीपहरू लागू गर्न अनुमति दिन्छ। गेमिफाइड क्विजहरू र चुनौतीहरूले प्रतिस्पर्धा र पुरस्कारहरू मार्फत सिकाइलाई बलियो बनाउन सक्छन्। भूमिका खेल्ने खेलहरूले समानुभूति र परिप्रेक्ष्य-लिने प्रोत्साहन दिन्छ। गम्भीर खेलहरूले शैक्षिक सामग्रीसँग मनोरञ्जन संयोजन गरेर विशिष्ट सिकाइ उद्देश्यहरूलाई सम्बोधन गर्दछ। खेलको प्रभावकारिता सिकाउने लक्ष्यहरू, निर्देशनात्मक डिजाइन, र सिकाउनेहरूको प्राथमिकता र आवश्यकताहरूसँग यसको पङ्क्तिबद्धतामा निर्भर गर्दछ।
3. विभिन्न उमेर समूह, सिकाइ शैली र विषय क्षेत्रहरू अनुरूप खेलहरूलाई कसरी अनुकूलन गर्न सकिन्छ?
खेलहरू अनुकूलन र डिजाइन विचारहरू मार्फत विभिन्न उमेर, शैली, र विषयहरूको लागि अनुकूलित गर्न सकिन्छ।
4. शिक्षा र प्रशिक्षणमा खेलहरू प्रयोग गर्ने सम्बन्धमा कुनै नैतिक चिन्ताहरू छन्?
खेलहरूले धेरै फाइदाहरू प्रदान गर्दा, नैतिक चिन्ताहरू विचार गर्नुपर्छ। यसमा अनलाइन गेम वा गेमिफाइड प्लेटफर्महरू प्रयोग गर्दा डाटा गोपनीयता, सुरक्षा, र व्यक्तिगत जानकारीको सुरक्षासँग सम्बन्धित मुद्दाहरू समावेश हुन सक्छन्। थप रूपमा, खेल सामग्री उपयुक्त, गैर-भेदभाव, र सांस्कृतिक रूपमा संवेदनशील हुनुपर्छ। यो सुनिश्चित गर्न महत्त्वपूर्ण छ कि खेलहरू नैतिक रूपमा र शिक्षार्थीहरूको कल्याण र सुरक्षालाई ध्यानमा राखेर डिजाइन गरिएको हो।
५. विद्यमान शैक्षिक कार्यक्रमहरू वा कर्पोरेट प्रशिक्षण पहलहरूमा खेलहरूलाई कसरी एकीकृत गर्न सकिन्छ?
खेलहरूलाई विद्यमान शैक्षिक कार्यक्रमहरू वा कर्पोरेट प्रशिक्षण पहलहरूमा सिकाइ उद्देश्यहरूसँग पङ्क्तिबद्ध गरेर र तिनीहरूलाई रणनीतिक रूपमा समावेश गरेर एकीकृत गर्न सकिन्छ। यसले खेलहरू मार्फत प्रबलित वा अभ्यास गर्न, पाठ वा मोड्युलहरूमा खेल-आधारित गतिविधिहरू एकीकृत गर्न, वा खेल-आधारित प्लेटफर्महरू वा सफ्टवेयर प्रयोग गर्न सक्ने विशिष्ट विषयहरू वा सीपहरू पहिचान गर्न समावेश हुन सक्छ।
एउटा एप मार्फत आफ्नो बच्चाको पढाइ बुझ्ने सीपहरू सुधार गर्नुहोस्!
रिडिङ कम्प्रिहेन्सन फन गेमले अभिभावक र विद्यार्थीहरूलाई पढ्ने सीप र प्रश्नहरूको जवाफ दिने क्षमतामा सुधार गर्न मद्दत गर्छ। यो अंग्रेजी पढ्ने समझ एपले बच्चाहरूलाई पढ्न र सम्बन्धित प्रश्नहरूको जवाफ दिनको लागि उत्कृष्ट कथाहरू पाएको छ!