Games gebruiken om betrokkenheid, retentie en leren te vergroten!
'Vertel het me en ik vergeet het. Leer mij en ik onthoud. Betrek mij erbij en ik leer.โ' Deze geweldige woorden van Benjamin Franklin die de tand des tijds hebben doorstaan, bevestigen alleen maar het belang van leren door middel van betrokkenheid. Zo uitgestrekt als de zee, is het concept van leren een reis die begint bij onze geboorte en die onophoudelijk is. Onderwijs en leren is van tijd tot tijd geรซvolueerd, van krijt en bord tot scholen met meerdere bestuurslidmaatschappen, niet alleen zijn de lesmethoden geรซvolueerd, maar ook het perspectief van de student.
Zelfs tot in de 17e eeuw was onderwijs geen vereiste, voor velen was onderwijs een droom. Uiteindelijk begon men het te zien als een brug naar een beter en welvarend leven. Onderwijs werd de weg naar een goedbetaalde carriรจre en sociale status in plaats van puur voor het plezier van leren. Rote-learning maakte zijn aanwezigheid prominenter.
Naarmate de tijd vorderde, kreeg het belang van leren door concepten diepgaand te begrijpen geleidelijk voorrang boven doelloos onthouden. Dit geloof gaf aanleiding tot de ruimte om studies visueel aantrekkelijker te maken voor de studenten, er is immers een reden waarom stripboeken en cartoons altijd hun aandacht trekken.
Gamification in het onderwijs bestaat al tientallen jaren, maar met videogames die nu populairder zijn dan ooit tevoren, is er een kans voor opvoeders en ouders om ten volle te profiteren. Games hebben de kracht om leren te veranderen van een handeling van passief ontvangen van informatie naar een actief streven ernaar. In tegenstelling tot een normale les, zorgt een leuk maar uitdagend spel ervoor dat leerlingen elke dag terug willen komen om te spelen. Deze herhaling helpt hen de opgedane kennis te behouden en creรซert een basis waarop ze in de toekomst kunnen voortbouwen.
Door nieuwe technologie te gebruiken, richtten e-docenten zich nu op het leren niet alleen een leuke en boeiende ervaring te maken, maar ook een interactieve. Interactief spelgebaseerd leren is de nieuwe doorbraak. En als je denkt dat dit model alleen voor kinderen is of is, zou je een oogje dichtknijpen voor een grote plek.
Games en welke game dan ook, trekken de aandacht en hebben een enorme aantrekkingskracht op de massa en bouwen een verlangen op om te winnen. De competitieve geest, wanneer deze wordt gewekt, voedt individuen om te presteren. Onderzoek door het National Center for Biotechnology Information, US National Library of Medicine, suggereert dat deelnemers aan het onderzoek meer aandacht en focus op de taak toonden wanneer ze dachten dat ze het tegen een andere deelnemer moesten opnemen.
Gamification bij het leren heeft bijgedragen aan het creรซren van spannende, educatieve en vermakelijke inhoud en speelt in op de psychologie van competitie die menselijke betrokkenheid stimuleert. Het gevoel van competitie geeft een natuurlijke high, terwijl het leren zich tegelijkertijd concretiseert. Een gevoel van prestatie of beloning maakt dopamine vrij en helpt een positievere benadering te behouden.
Een aspect waarin gamification leerlingen helpt, is door simulatiescenario's te bieden die leerlingen helpen de toepassingen en voordelen van de leerstof in de praktijk te zien. Ze kunnen uit eerste hand zien hoe hun keuzes in het spel resulteren in consequenties of beloningen.
SplashLeren โ Precies wat kinderen nodig hebben om met plezier te leren!
Het op games gebaseerde leerprogramma van SplashLearns omvat basisvaardigheden in wiskunde (kleuterschool tot graad 5) en lezen (kleuterschool tot graad 2). Er zijn meer dan 6500 op het leerplan afgestemde activiteiten voor kinderen om mee te doen, aangezien ze op een stapsgewijze manier leren via gepersonaliseerde leertrajecten. SplashLearn heeft tot doel kinderen te helpen een aangeboren liefde voor leren te ontdekken door hen intuรฏtieve en speelse leerervaringen te bieden . De meeste gamified leersystemen voegen spelgebaseerde technieken toe, zoals leaderboards, beloningen, badges, enz. rond het leren. Hoewel dergelijke systemen zeker kunnen helpen kinderen te motiveren om meer tijd aan het product te besteden, veranderen ze de manier waarop kinderen leren niet op een significante manier. Aan de andere kant gebruikt de op games gebaseerde leeraanpak van SplashLearns games om de manier waarop kinderen leren te transformeren. De primaire bedoeling erachter is niet om de amusementswaarde te vergroten, maar om de pedagogiek met behulp van games te verbeteren en daardoor het leren effectiever en intuรฏtiever te maken. Games in SplashLearn zijn ontworpen voor specifieke leerdoelen en ze maken leren echt meeslepend door middel van veel rijke contexten, ingebouwde instructies in games, zinvolle interacties en innovatieve in-game manipulaties.
SplashLeer cursussen: Die extra hulp bieden die kinderen nodig hebben!
Het is belangrijk om kinderen in het ritme te krijgen met een regelmatige leercyclus. Zowel ouders als leraren moeten rekening houden met en het kind helpen zich aan te passen aan deze veranderde omstandigheden, wat opnieuw een oorzaak kan zijn van angst voor het kind.
Met dit in gedachten biedt SplashLearn online cursussen aan die worden gegeven door ervaren docenten die zijn ontworpen om de bij de leeftijd passende reken- en leesvaardigheid bij kinderen op te frissen, bestaande leerlacunes te helpen dichten en ook de angst te verminderen wanneer de scholen weer opengaan.
Veelgestelde Vragen / FAQ
1. Hoe kunnen games worden gebruikt om de betrokkenheid te vergroten en het leren in onderwijs- en opleidingsomgevingen te verbeteren?
Games hebben het potentieel om de betrokkenheid te vergroten en het leren in onderwijs- en trainingsomgevingen te verbeteren door interactieve en meeslepende ervaringen te bieden. Ze kunnen zinvolle uitdagingen, directe feedback en een gevoel van prestatie bieden, wat leerlingen motiveert om actief deel te nemen en door te gaan met hun leertraject.
2. Welke soorten games zijn het meest effectief voor het verbeteren van retentie en leerresultaten?
Verschillende soorten games kunnen effectief zijn om retentie en leerresultaten te verbeteren. Met simulatiegames kunnen leerlingen kennis en vaardigheden toepassen in realistische scenario's, waardoor praktisch begrip wordt bevorderd. Gegamificeerde quizzen en uitdagingen kunnen het leren versterken door middel van competitie en beloningen. Rollenspellen stimuleren empathie en het innemen van perspectieven. Serious games richten zich op specifieke leerdoelen door entertainment te combineren met educatieve inhoud. De effectiviteit van een spel hangt af van de afstemming ervan op de leerdoelen, het instructieontwerp en de voorkeuren en behoeften van de leerlingen.
3. Hoe kunnen games worden aangepast aan verschillende leeftijdsgroepen, leerstijlen en vakgebieden?
Games kunnen worden aangepast aan verschillende leeftijden, stijlen en onderwerpen door middel van aanpassings- en ontwerpoverwegingen.
4. Zijn er ethische bezwaren met betrekking tot het gebruik van games in onderwijs en opleiding?
Hoewel games tal van voordelen bieden, moet rekening worden gehouden met ethische bezwaren. Dit kunnen problemen zijn met betrekking tot gegevensprivacy, beveiliging en bescherming van persoonlijke informatie bij het gebruik van online games of gamified platforms. Bovendien moet game-inhoud gepast, niet-discriminerend en cultureel gevoelig zijn. Het is belangrijk ervoor te zorgen dat games ethisch worden ontworpen en met het welzijn en de veiligheid van leerlingen in het achterhoofd.
5. Hoe kunnen games worden geรฏntegreerd in bestaande onderwijsprogramma's of bedrijfsopleidingsinitiatieven?
Games kunnen worden geรฏntegreerd in bestaande onderwijsprogramma's of bedrijfsopleidingsinitiatieven door ze af te stemmen op de leerdoelen en ze strategisch te integreren. Dit kan het identificeren van specifieke onderwerpen of vaardigheden inhouden die kunnen worden versterkt of geoefend door middel van games, het integreren van game-gebaseerde activiteiten in lessen of modules, of het gebruik van game-gebaseerde platforms of software.
Verbeter de leesvaardigheid van uw kind via een app!
Begrijpend lezen Fun Game helpt ouders en leerlingen de leesvaardigheid en het vermogen om vragen te beantwoorden te verbeteren. Deze app voor begrijpend lezen in het Engels heeft de beste verhalen voor kinderen om te lezen en gerelateerde vragen te beantwoorden!