Gamification i e-læring
Moderne problemer krever moderne løsninger. Derfor er det på tide å glemme konvensjonelle pedagogiske metoder som ikke passer dagens barns tenkemåte.
I dag er det bare late mennesker som ikke snakker om gamification eller bruker ikke denne metoden i praksis. Innen 2020 er gamification-markedet for utdanning anslått til nå 1.5 milliarder dollar. Men hva betyr egentlig dette fenomenet? Gamification er bruken av spillformer i ikke-spillsammenhenger, spesielt i utdanningsprosessen. Fordelene med denne metoden er åpenbare – genuin studentinteresse, involvering i prosessen, økt motivasjon og energi.
Spillets funksjon og design
Strukturen og dynamikken til et spill må være relevant for konteksten det er innebygd i. For eksempel er et perfekt spill for skolebarn det som er lyst designet, med mange detaljer og favoritt tegneseriefigurer. Likevel, den viktigste delen av implementere gamification i e-læring velger mekanikken den skal være basert på:
- Få. Å samle poeng eller andre trofeer relatert til emnet er noe av det mest interessante som holder et barn engasjert.
- Overraskelse og uventet glede. Gamification gir alltid rom for kreativitet. Det unngår å tildele monotone oppgaver og bringer i stedet mangfold til prosessen.
- Daglige prestasjoner. Fullføring av hvert nivå er den største motivasjonsdriveren. Dessuten oppmuntrer et spill elevene til å ta risiko, utforske og prøve nye ting. Konsekvensene av feilen i et spill er faktisk mye lavere enn i det virkelige liv.
- Umiddelbar tilbakemelding. Bestått nivå gjør at deltakerne umiddelbart kan få en analyse av resultatene sine.
- Fremme i status. Å bygge positiv selvfølelse og respekt for resten av elevene i læringsprosessen er et av hovedmålene med gamification. Nedgradering av en spillers status genererer ytterligere motivasjon til å konkurrere og oppnå høyere resultater.
- En rekke moduser. Gamification hjelper til med å finne en personlig tilnærming til ethvert barn. Hver elev kan ha en annen type spiller, samt karakter og preferanser. Dessuten fungerer det også som et av alternativene for selvbekreftelse.
Lær ved å spille: Hvorfor er denne metoden nyttig?
Spillteknikker har alltid vært ansatt av lærere. Spørrekonkurranser, gåter, diskusjoner i klassen, slutttesting – alt dette er elementene i spillet. Likevel nekter moderne barn ofte å delta i slike aktiviteter, og anser dem som uinteressante og utdaterte.
Poenget er at tradisjonelle pedagogiske metoder ofte ignorerer den enkle, men ekstremt viktige regelen – læring må bringe glede og positive følelser. Faktisk har folk, selv voksne, en tendens til å huske informasjon bedre hvis den presenteres i underholdningsformat.
Tilfredsstillelse av de avgjørende behovene
Skolealderen er en avgjørende periode i den generelle utviklingen til et barn. Faktisk er skolebarn ofte ekstremt sårbare og lunefulle. Derfor blir valget av riktig tilnærming til dem en reell utfordring for både foreldre og lærere. Med gamification kan de slå to fluer i en smekk – finn måter å lære et barn på mens de underholder.
Et godt spill løser flere barns behov:
- Ønsket om uavhengighet. De fleste av barna er kjent med grensesnittet til spill og prinsippene som spillet drives etter. Derfor er de i stand til å fullføre spill effektivt ettersom metoden er relevant for deres naturlige miljø.
- Ønsket om å oppnå resultater. Det er avgjørende for barn å føle seieren sin: «Jeg forsto og taklet det. Jeg er en mester!"
- Ønsket om anerkjennelse. Når spillet er fullført, kan vellykkede resultater deles med venner eller andre brukere.
Tre hjørnesteiner i gamification
La oss vurdere hvilke funksjoner ved gamification som gjør strategien enestående og effektiv:
- Historiefortelling. Å pakke inn kjedelig skolemateriell i et attraktivt omslag – det er dette som gjør gamification unik. Eleven oppdager nye planeter og får viktig informasjon om hver av dem. Å svelge avsnitt med kuldeteori er definitivt ikke for moderne barn.
- Fragmentering. Læring vil ikke føles som å bestige et høyt fjell hvis du deler faget inn i minitimer. En perfekt strategi er å gruppetimer – lage vanskelighetsgrader eller tematiske stadier. Et interaktivt kart over kurset i starten vil avklare hva slags reise som venter en student.
- Konkurranseånden. Oppgavene kan presenteres i form av et maraton. Å sette strenge tidsfrister og lage konkurrerende lag vil gi litt adrenalin. Rangeringen av deltakerne er nødvendig for en sunn konkurranseånd. Å supplere utdanningsprosessen med konkurranser som fremmer eksisterende ferdigheter er også effektivt. Det føles som underholdning, men faktisk er det en ekte praksis.
Ofte Stilte Spørsmål
1. Hva er gamification i eLearning, og hvordan forbedrer det læringsopplevelsen?
Gamification i eLearning refererer til integrering av spillelementer og mekanikk i læringsopplevelsen for å øke elevens engasjement og motivasjon. Den inneholder elementer som poeng, merker, topplister og belønninger for å gjøre læringen mer interaktiv og morsom.
2. Hvordan kan gamification inkorporeres i e-læringskurs, og hva er noen beste praksiser for å gjøre det?
For å inkludere gamification i e-læringskurs, kan instruktører bruke teknikker som historiefortelling, simuleringer, spørrekonkurranser, utfordringer og fremdriftssporing. Beste praksis inkluderer å samkjøre spillmekanikk med læringsmål, gi meningsfull tilbakemelding, tilby en balanse mellom utfordring og oppnåelige mål, og fremme en følelse av konkurranse eller samarbeid.
3. Hva er fordelene med å bruke gamification i e-læring, både for elever og instruktører?
Fordelene ved å bruke gamification i e-læring er mange. For elever øker det motivasjonen, fremmer aktiv deltakelse, øker oppbevaring og tilbakekalling av informasjon, og forbedrer ferdigheter i problemløsning og kritisk tenkning. Instruktører drar nytte av økt elevengasjement, bedre oppbevaring av kunnskap og evnen til å spore fremgang og vurdere ytelse mer effektivt. Fordelene ved å bruke gamification i e-læring er mange. For elever øker det motivasjonen, fremmer aktiv deltakelse, øker oppbevaring og tilbakekalling av informasjon, og forbedrer ferdigheter i problemløsning og kritisk tenkning. Instruktører drar nytte av økt elevengasjement, bedre oppbevaring av kunnskap og muligheten til å spore fremgang og vurdere ytelse mer effektivt.
4. Hva er noen eksempler på vellykkede gamification-strategier som har blitt brukt i e-læring, og hva gjør dem effektive?
Vellykkede gamification-strategier i e-læring inkluderer forgreningsscenarier, oppslukende simuleringer, utjevnede utfordringer og narrativ-drevne opplevelser. Det som gjør dem effektive er deres evne til å skape en følelse av prestasjon, gi umiddelbar tilbakemelding, tilby meningsfulle utfordringer og gjøre læring til en morsom og oppslukende opplevelse.
5. Er det noen potensielle ulemper eller begrensninger ved bruk av gamification i e-læring, og hvordan kan disse løses?
Det kan være potensielle ulemper med gamification i e-læring. Det er viktig å finne en balanse og sørge for at spillelementene ikke overskygger læringsinnholdet. Overspilling kan føre til overfladisk læring eller fokus utelukkende på belønninger i stedet for ekte forståelse. For å adressere disse begrensningene er det avgjørende å designe gamifiserte opplevelser som stemmer overens med læringsmål, gir relevant og meningsfylt innhold, og tilbyr indre motivasjon for læring utover spillelementene.
Final Thoughts
Spillifiseringen av utdanning er med på å vekke interesse for læring hos både barn og voksne. Det er en universell metode som passer for alle aldre.
Bruk av gamification bidrar til å motivere barna og engasjere dem fullt ut i utdanningsprosessen, og utvikle forskjellige mentale vaner. Gjennom en rekke spillmekanismer kan barna raskt forstå emnene og prøve seg i konkurranser med jevnaldrende.
Det er ingen tvil om at en tendens til å bruke gamification vil fortsette å spre seg ettersom det er den mest aktive læringsstilen, som det er umulig å bli sliten av!
Forbedre barnets leseforståelse gjennom en app!
Leseforståelse morsomt spill hjelper foreldre og elever med å forbedre leseferdighetene og evnen til å svare på spørsmål. Denne engelske leseforståelsesappen har de beste historiene for barn å lese og svare på relaterte spørsmål!