Opis
Medijski laboratorij MIT je sodeloval z raziskovalno skupino DevTech Univerze Tufts pri ustvarjanju aplikacije Scratch Junior Coding, ki dopolnjuje računalniški jezik Scratch, ki se ga zaveda toliko šol in otrok. ScratchJr je brezplačen za namestitev v naprave iPad in Android.
Scratch Junior je aplikacija za iPad, ki mlade uči računalniškega kodiranja in medijske produkcije. Zasnova in vizualni elementi aplikacije so izjemni, uporaba pa je neverjetno preprosta. Primeri projektov in individualne kreacije so razdeljeni v dva sklopa. Priporočilo aplikacije Scratch Jr je, da učenec preizkusi osnovne projekte in resnično dobi občutek, kako deluje koda, nato pa izbere ikono knjige, da se premakne na smernice in postavitev.
Ko se učenec seznani z uporabniškim vmesnikom in s tem, kaj izvaja vsak program Block, lahko razvije in uporablja svoje lastne projekte. Programi za kodiranje Scratch Jr so bolj podobni animacijam kratkih zgodb, in medtem ko je interakcija lika minimalna, so možnosti neomejene, zato učence ohranjajo zanimive in motivirane ure in ure. Scratch kodiranje za otroke je eden najboljših načinov za vključitev otrok v tisto, kar bo čez nekaj desetletij veljalo za potrebno za preživetje.
Učenci ustvarjajo figure, ki se premikajo, skačejo, plešejo in pojejo tako, da klikajo skupaj elemente vizualnega programiranja. Otroci skušajo reševati težave, razvijati projekte in jih kot rezultat tega procesa umetniško izražati na računalnikih. Pomagajo tudi pri razvoju branja in matematike v zgodnjem otroštvu z uporabo aritmetike in jezika v tako pomembnem in privlačnem okolju. Učenci se ne učijo samo kodirati s ScratchJr; kodirajo, da se učijo.
GLAVNE ZNAČILNOSTI
* Vožnja čez mesto. Učenci izberejo ozadje in lik ter z blokom gibanja pripravijo avto do vožnje po mestu.
* Tecite dirko. Učenci uporabljajo blok hitrosti, da pospešijo ali upočasnijo lik.
* Sončni zahod. Učenci se naučijo, kako narediti, da lik izgine.
* Lunin vzhod po sončnem zahodu. Učenci se naučijo, kako dodati novo stran za spremembo prizorov.
* Strašljiv gozd. Učenci izdelajo več likov s svojimi skripti.
* Vodite košarkarsko žogo. Učenci se naučijo uporabljati blok za ponavljanje za vodenje košarkarske žoge.
* Plesna zabava. Učenci uporabljajo zvočne in gibalne bloke in začnejo znova bloke, da bi liki zaplesali.
* Družabno srečanje. Učenci uporabljajo ovojnico za pošiljanje sporočila od enega znaka do drugega.
* Pogovor. Učenci pošljejo več sporočil med liki z različnimi barvnimi ovojnicami.
Podprte naprave: Naše aplikacije podpirajo vse vrste naprav Android in iOS.
Android:
Naše aplikacije so podprte v vseh večjih telefonih in tabličnih računalnikih Google Android:
- Samsung
- OnePlus
- Xiaomi
- LG
- Nokia
- Huawei
- Sony
- HTC
- Lenovo
- Motorola
- Vivo
- Pocophone
iOS:
Naše aplikacije so podprte na vseh napravah iPad in iPhone:
- iPhone 1. generacije
- iPhone 3
- iPhone 4,4S
- iPhone 5, 5C, 5CS
- iPhone 6, 6 Plus, 6S Plus
- iPhone 7, iPhone 7 Plus
- iPhone 8, 8Plus
- iPhone 11, 11 Pro, 11 Pro Max
- iPhone 12, 12 Pro, 12 Mini
- iPad (1.-8. generacija)
- iPad 2
- iPad (Mini, Air, Pro)