Gamification i e-lärande
Moderna problem kräver moderna lösningar. Därför är det dags att glömma konventionella pedagogiska metoder som inte passar dagens barns sätt att tänka.
Idag är det bara lata människor som inte pratar om gamification eller använder inte denna metod i praktiken. År 2020 beräknas utbildningsmarknaden för gamification vara nå 1.5 miljarder dollar. Men exakt vad betyder detta fenomen? Gamification är tillämpningen av spelformer i icke-spelsammanhang, särskilt i utbildningsprocessen. Fördelarna med denna metod är uppenbara – genuint elevintresse, delaktighet i processen, ökad motivation och energi.
Spelets funktion och dess design
Strukturen och dynamiken i ett spel måste vara relevant för det sammanhang det är inbäddat i. Ett perfekt spel för skolbarn är till exempel det ljust designade, med massor av detaljer och favoritseriefigurer. Ändå den viktigaste delen av implementera gamification i e-lärande väljer den mekanik som den ska baseras på:
- Få. Att samla poäng eller andra troféer relaterade till ämnet är en av de mest intressanta sakerna som håller ett barn engagerat.
- Överraskning och oväntad glädje. Gamification lämnar alltid utrymme för kreativitet. Det undviker att tilldela monotona uppgifter och ger istället mångfald i processen.
- Dagliga prestationer. Genomförandet av varje nivå är den största drivkraften för motivation. Dessutom uppmuntrar ett spel eleverna att ta risker, utforska och prova nya saker. Konsekvenserna av felet i ett spel är faktiskt mycket lägre än i verkligheten.
- Omedelbar feedback. Godkända nivåer gör det möjligt för deltagarna att omedelbart få en analys av sina resultat.
- Avancerad status. Att bygga upp positiv självkänsla och respekt för resten av eleverna i inlärningsprocessen är ett av huvudmålen med gamification. Att nedgradera en spelares status genererar ytterligare motivation att tävla och uppnå högre resultat.
- Olika lägen. Gamification hjälper till att hitta ett personligt förhållningssätt till alla barn. Varje elev kan ha olika typer av spelare, såväl som karaktär och preferenser. Dessutom fungerar det också som ett av alternativen för självbekräftelse.
Lär dig genom att spela: Varför är den här metoden användbar?
Speltekniker har alltid varit anställda av lärare. Frågesporter, gåtor, diskussioner i klassen, slutprov – allt detta är spelets delar. Ändå vägrar moderna barn ofta att delta i sådana aktiviteter, eftersom de anser att de är ointressanta och föråldrade.
Poängen är att traditionella utbildningsmetoder ofta ignorerar den enkla men extremt viktiga regeln – lärande måste ge glädje och positiva känslor. Faktum är att människor, även vuxna, tenderar att memorera information bättre om den presenteras i form av underhållning.
Tillfredsställelse av de avgörande behoven
Skolåldern är en avgörande period för ett barns övergripande utveckling. Skolbarn är faktiskt ofta extremt sårbara och nyckfulla. Därför blir valet av rätt inställning till dem en verklig utmaning för både föräldrar och lärare. Med gamification kan de slå två flugor i en smäll – hitta sätt att lära ett barn samtidigt som de är underhållande.
Ett bra spel löser flera barns behov:
- Önskan om självständighet. De flesta av barnen är bekanta med spelets gränssnitt och principerna för spelet. Därför kan de effektivt slutföra spel eftersom metoden är relevant för deras naturliga miljö.
- Viljan att nå resultat. Det är avgörande för att barn ska känna sin seger: ”Jag förstod och klarade det. Jag är en vinnare!"
- Önskan om erkännande. När spelet är klart kan framgångsrika resultat delas med vänner eller andra användare.
Tre hörnstenar i gamification
Låt oss överväga vilka funktioner i gamification som gör strategin enastående och effektiv:
- Berättande. Att slå in tråkigt skolmaterial i ett snyggt omslag – det är det som gör gamification unikt. Eleven upptäcker nya planeter och får viktig information om var och en av dem. Att svälja stycken av kall teori är definitivt inte för moderna barn.
- Splittring. Att lära sig kommer inte kännas som att bestiga ett högt berg om du delar upp ämnet i minilektioner. En perfekt strategi är att grupplektioner – skapa svårighetsgrader eller tematiska stadier. En interaktiv karta över kursen i början kommer att förtydliga vilken typ av resa som väntar en student.
- Konkurrensandan. Uppdragen kan presenteras i form av ett maratonlopp. Att sätta strikta deadlines och skapa tävlande lag kommer att tillföra lite adrenalin. Betyget av deltagarna är nödvändigt för en sund tävlingsanda. Att komplettera utbildningsprocessen med tävlingar som främjar befintlig kompetens är också effektivt. Det känns som underhållning, men i själva verket är det en riktig praktik.
Vanliga frågor
1. Vad är gamification i eLearning, och hur förbättrar det inlärningsupplevelsen?
Gamification i eLearning hänvisar till integrationen av spelelement och mekanik i inlärningsupplevelsen för att öka elevens engagemang och motivation. Den innehåller element som poäng, märken, topplistor och belöningar för att göra lärandet mer interaktivt och njutbart.
2. Hur kan gamification införlivas i eLearning-kurser, och vilka är några bästa praxis för att göra det?
För att införliva gamification i eLearning-kurser kan instruktörer använda tekniker som berättande, simuleringar, frågesporter, utmaningar och framstegsspårning. Bästa metoder inkluderar att anpassa spelmekaniken till inlärningsmålen, ge meningsfull feedback, erbjuda en balans mellan utmaning och uppnåeliga mål och främja en känsla av konkurrens eller samarbete.
3. Vilka är fördelarna med att använda gamification i eLearning, både för elever och instruktörer?
Fördelarna med att använda gamification i eLearning är många. För eleverna ökar det motivationen, främjar aktivt deltagande, ökar bevarandet och återkallandet av information och förbättrar förmågan att lösa problem och tänka kritiskt. Instruktörer drar nytta av ett ökat elevengagemang, bättre kvarhållning av kunskap och förmågan att spåra framsteg och bedöma prestationer mer effektivt. Fördelarna med att använda gamification i eLearning är många. För eleverna ökar det motivationen, främjar aktivt deltagande, ökar bevarandet och återkallandet av information och förbättrar förmågan att lösa problem och tänka kritiskt. Instruktörer drar nytta av ökat engagemang för eleverna, bättre bevarande av kunskaper och förmågan att spåra framsteg och bedöma prestationer mer effektivt.
4. Vilka är några exempel på framgångsrika gamification-strategier som har använts i eLearning, och vad gör dem effektiva?
Framgångsrika gamification-strategier i eLearning inkluderar förgreningsscenarier, uppslukande simuleringar, utjämnade utmaningar och narrativa upplevelser. Det som gör dem effektiva är deras förmåga att skapa en känsla av prestation, ge omedelbar feedback, erbjuda meningsfulla utmaningar och göra lärandet till en rolig och uppslukande upplevelse.
5. Finns det några potentiella nackdelar eller begränsningar med att använda gamification i eLearning, och hur kan dessa åtgärdas?
Det kan finnas potentiella nackdelar med gamification i eLearning. Det är viktigt att hitta en balans och se till att spelelementen inte överskuggar inlärningsinnehållet. Överspelning kan leda till ytligt lärande eller enbart fokus på belöningar snarare än genuin förståelse. För att komma till rätta med dessa begränsningar är det avgörande att designa spelifierade upplevelser som överensstämmer med inlärningsmålen, ger relevant och meningsfullt innehåll och erbjuder en inneboende motivation för lärande bortom spelelementen.
Avslutande tankar
Spelifieringen av utbildning bidrar till att väcka ett intresse för lärande hos både barn och vuxna. Det är en universell metod som passar alla åldrar.
Användning av gamification hjälper till att motivera barnen och engagera dem fullt ut i utbildningsprocessen, utveckla olika mentala vanor. Genom en rad spelmekanismer kan barn snabbt förstå ämnena och prova sig fram i tävlingar med jämnåriga.
Det råder ingen tvekan om att en tendens att använda gamification kommer att fortsätta spridas eftersom det är den mest aktiva inlärningsstilen, som det är omöjligt att tröttna på!

Förbättra ditt barns läsförståelse genom en app!
Roligt spel för läsförståelse hjälper föräldrar och elever att förbättra läsförmågan och förmågan att svara på frågor. Denna engelska läsförståelse-app har de bästa berättelserna för barn att läsa och svara på relaterade frågor!