నిశ్చితార్థం, నిలుపుదల మరియు అభ్యాసాన్ని మెరుగుపరచడానికి ఆటలను ఉపయోగించడం!
"'చెప్పండి మరియు నేను మర్చిపోయాను. నాకు నేర్పండి మరియు నేను గుర్తుంచుకుంటాను. నన్ను ఇన్వాల్వ్ చేయండి మరియు నేను నేర్చుకుంటాను.”' బెంజమిన్ ఫ్రాంక్లిన్ యొక్క ఈ నక్షత్ర పదాలు సమయ పరీక్షగా నిలిచాయి, ప్రమేయం ద్వారా నేర్చుకోవడం యొక్క ప్రాముఖ్యతను మాత్రమే పునరుద్ధరిస్తుంది. సముద్రం అంత విశాలమైనది, నేర్చుకోవడం అనే భావన మన పుట్టుకతోనే ప్రారంభమయ్యే ప్రయాణం మరియు ఎడతెగనిది. విద్య మరియు అభ్యాసం కాలానుగుణంగా అభివృద్ధి చెందింది, సుద్ద & బోర్డు నుండి బహుళ బోర్డు అనుబంధాలతో పాఠశాలల వరకు, బోధనా పద్ధతులు అభివృద్ధి చెందడమే కాకుండా విద్యార్థుల దృక్పథాన్ని కూడా అభివృద్ధి చేశాయి.
17వ శతాబ్దం వరకు కూడా విద్య అవసరం లేదు, చాలా మందికి విద్య ఒక కల. చివరికి ఇది మెరుగైన మరియు సంపన్నమైన జీవితానికి వారధిగా చూడటం ప్రారంభించింది. విద్య నేర్చుకునే స్వచ్ఛమైన ఆనందం కోసం కాకుండా అధిక జీతంతో కూడిన వృత్తి మరియు సామాజిక స్థితికి మార్గంగా మారింది. రొట్-లెర్నింగ్ దాని ఉనికిని మరింత ప్రముఖంగా చేసింది.
కాలక్రమేణా, లక్ష్యరహిత జ్ఞాపకశక్తి కంటే లోతైన భావనలను అర్థం చేసుకోవడం ద్వారా నేర్చుకోవడం యొక్క ప్రాముఖ్యత క్రమంగా ప్రాధాన్యత సంతరించుకుంది. ఈ నమ్మకం విద్యార్థులకు మరింత దృశ్యమానంగా ఆకర్షణీయంగా అధ్యయనాలు చేసే ప్రదేశానికి దారితీసింది, కామిక్ పుస్తకాలు మరియు కార్టూన్లు వారి దృష్టిని ఆకర్షించడంలో ఎప్పుడూ విఫలం కావడానికి ఒక కారణం ఉంది.
విద్యలో గేమిఫికేషన్ దశాబ్దాలుగా ఉంది, అయితే వీడియో గేమ్లు గతంలో కంటే ఇప్పుడు బాగా ప్రాచుర్యం పొందాయి, అధ్యాపకులు మరియు తల్లిదండ్రులు పూర్తి ప్రయోజనాన్ని పొందేందుకు అవకాశం ఉంది. నిష్క్రియాత్మకంగా సమాచారాన్ని స్వీకరించే చర్య నుండి దాని యొక్క చురుకైన అన్వేషణకు అభ్యాసాన్ని మార్చే శక్తిని గేమ్లు కలిగి ఉంటాయి. సాధారణ పాఠం వలె కాకుండా, ఒక ఆహ్లాదకరమైన మరియు సవాలుతో కూడిన గేమ్ అభ్యాసకులు ప్రతిరోజూ తిరిగి వచ్చి ఆడాలని కోరుకునేలా చేస్తుంది. ఈ పునరావృతం వారు సంపాదించిన జ్ఞానాన్ని నిలుపుకోవడంలో సహాయపడుతుంది మరియు భవిష్యత్తులో వాటిని నిర్మించుకోవడానికి పునాదిని సృష్టిస్తుంది.
నాచింగ్-అప్ టెక్నాలజీ, E-అధ్యాపకులు ఇప్పుడు అభ్యాసాన్ని ఆహ్లాదకరమైన మరియు ఆకర్షణీయమైన అనుభవంగా మాత్రమే కాకుండా ఇంటరాక్టివ్గా మార్చడంపై దృష్టి పెట్టారు. ఇంటరాక్టివ్ గేమ్ ఆధారిత అభ్యాసం కొత్త పురోగతి. మరియు ఈ మోడల్ అనేది/ లేదా కేవలం పిల్లలకే పరిమితం చేయబడిందని అనుకుంటే, అది పెద్ద స్పాట్గా మారకుండా చేస్తుంది.
ఆటలు మరియు ఆ విషయం కోసం ఏదైనా గేమ్, దృష్టిని ఆకర్షిస్తుంది మరియు మాస్ కోసం భారీ అప్పీల్ కలిగి మరియు గెలవాలనే కోరికను పెంచుకోండి. మేల్కొన్నప్పుడు పోటీ స్పూర్తి, వ్యక్తులు ప్రదర్శనకు ఆజ్యం పోస్తుంది. నేషనల్ సెంటర్ ఫర్ బయోటెక్నాలజీ ఇన్ఫర్మేషన్, US నేషనల్ లైబ్రరీ ఆఫ్ మెడిసిన్ చేసిన పరిశోధన ప్రకారం, అధ్యయనంలో పాల్గొనేవారు మరొక పాల్గొనేవారితో పోటీపడుతున్నారని వారు విశ్వసించినప్పుడు ఎక్కువ శ్రద్ధ మరియు పనిపై దృష్టి కేంద్రీకరించారు.
అభ్యాసంలో గేమిఫికేషన్ అనేది ఉత్తేజకరమైన, విద్యాపరమైన మరియు వినోదాత్మకమైన కంటెంట్ను మరియు మానవ నిశ్చితార్థాన్ని నడిపించే పోటీ యొక్క మనస్తత్వశాస్త్రంపై నాటకాలను రూపొందించడంలో సహాయపడింది. కాంక్రీట్లను ఏకకాలంలో నేర్చుకునేటప్పుడు పోటీ భావం సహజమైన ఉన్నత స్థాయిని ఇస్తుంది. సాధించిన లేదా బహుమతి యొక్క భావం డోపమైన్ను విడుదల చేస్తుంది మరియు మరింత సానుకూల విధానాన్ని ఉంచడంలో సహాయపడుతుంది.
అభ్యాసకులకు వాస్తవ-ప్రపంచ అనువర్తనాలు మరియు విషయాల ప్రయోజనాలను చూడటానికి సహాయపడే అనుకరణ దృశ్యాలను అందించడం ద్వారా గేమిఫికేషన్ అభ్యాసకులకు సహాయపడే ఒక అంశం. గేమ్లోని వారి ఎంపికలు పరిణామాలు లేదా రివార్డులకు ఎలా దారితీస్తాయో వారు ప్రత్యక్షంగా చూడగలుగుతారు.
SplashLearn – పిల్లలు సరదాగా నేర్చుకోవడానికి కావలసినవి!
స్ప్లాష్లెర్న్స్ యొక్క గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస కార్యక్రమం గణితం (ప్రీ-కిండర్ గార్టెన్ నుండి గ్రేడ్ 5 వరకు) మరియు పఠనం (ప్రీ-కిండర్ గార్టెన్ నుండి గ్రేడ్ 2 వరకు) ప్రాథమిక నైపుణ్యాలను కవర్ చేస్తుంది. పిల్లలు వ్యక్తిగతీకరించిన అభ్యాస మార్గాల ద్వారా దశల వారీగా నేర్చుకునేలా 6500 కంటే ఎక్కువ పాఠ్యప్రణాళిక-సమలేఖన కార్యకలాపాలు ఉన్నాయి. స్ప్లాష్లెర్న్ పిల్లలకు సహజమైన మరియు ఉల్లాసభరితమైన అభ్యాస అనుభవాలను అందించడం ద్వారా అభ్యాసంపై సహజమైన ప్రేమను కనుగొనడంలో సహాయపడుతుంది. . చాలా గేమిఫైడ్ లెర్నింగ్ సిస్టమ్లు లీడర్బోర్డ్లు, రివార్డ్లు, బ్యాడ్జ్లు మొదలైన ఆట-ఆధారిత టెక్నిక్లను లెర్నింగ్ చుట్టూ జోడిస్తాయి. ఇటువంటి వ్యవస్థలు ఖచ్చితంగా పిల్లలను ఉత్పత్తిపై ఎక్కువ సమయం వెచ్చించేలా ప్రేరేపించడంలో సహాయపడగలవు, పిల్లలు ఏ ముఖ్యమైన పద్ధతిలో నేర్చుకుంటారో అవి మార్చవు. మరోవైపు, స్ప్లాష్లెర్న్స్ గేమ్-ఆధారిత అభ్యాస విధానం పిల్లలు ఎలా నేర్చుకుంటారో మార్చడానికి గేమ్లను ఉపయోగిస్తుంది. దీని వెనుక ఉన్న ప్రాథమిక ఉద్దేశ్యం వినోద విలువను మెరుగుపరచడం కాదు, ఆటలను ఉపయోగించి బోధనను మెరుగుపరచడం మరియు అందువల్ల అభ్యాసాన్ని మరింత ప్రభావవంతంగా మరియు స్పష్టమైనదిగా చేయడం. స్ప్లాష్లెర్న్లోని గేమ్లు నిర్దిష్ట అభ్యాస లక్ష్యాల కోసం రూపొందించబడ్డాయి మరియు అవి చాలా గొప్ప సందర్భాలు, గేమ్లలో పొందుపరిచిన సూచనలు, అర్థవంతమైన పరస్పర చర్యలు మరియు వినూత్నమైన గేమ్ మానిప్యులేటివ్ల ద్వారా నేర్చుకోవడాన్ని నిజంగా లీనమయ్యేలా చేస్తాయి.
SplashLearn కోర్సులు: పిల్లలకు అవసరమైన అదనపు సహాయం అందించడం!
సాధారణ అభ్యాస చక్రంతో పిల్లలను గాడిలోకి తీసుకురావడం చాలా ముఖ్యం. తల్లిదండ్రులు మరియు ఉపాధ్యాయులు ఈ మారిన పరిస్థితులకు అనుగుణంగా పిల్లలను సర్దుబాటు చేయడంలో సహాయపడాలి, ఇది మళ్లీ పిల్లల ఆందోళనకు కారణం కావచ్చు.
దీన్ని దృష్టిలో ఉంచుకుని స్ప్లాష్లెర్న్ అనుభవజ్ఞులైన ట్యూటర్లచే బోధించే ఆన్లైన్ కోర్సులను అందిస్తోంది, ఇవి పిల్లలలో వయస్సుకి తగిన గణిత మరియు పఠన నైపుణ్యాలను రిఫ్రెష్ చేయడానికి రూపొందించబడ్డాయి, ఇప్పటికే ఉన్న ఏవైనా అభ్యాస అంతరాలను మూసివేయడంలో సహాయపడతాయి మరియు పాఠశాలలు తిరిగి తెరిచినప్పుడు ఆందోళనను తగ్గించడంలో సహాయపడతాయి.
మీ బుక్ ఈరోజు స్ప్లాష్లెర్న్ కోర్సు కోసం ఉచిత ట్రయల్ క్లాస్
తరచుగా అడుగు ప్రశ్నలు
1. విద్య మరియు శిక్షణ సెట్టింగ్లలో నిశ్చితార్థాన్ని పెంచడానికి మరియు అభ్యాసాన్ని మెరుగుపరచడానికి ఆటలను ఎలా ఉపయోగించవచ్చు?
ఇంటరాక్టివ్ మరియు లీనమయ్యే అనుభవాలను అందించడం ద్వారా విద్య మరియు శిక్షణ సెట్టింగ్లలో నిశ్చితార్థాన్ని పెంచడానికి మరియు అభ్యాసాన్ని మెరుగుపరచడానికి గేమ్లు సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటాయి. వారు అర్థవంతమైన సవాళ్లను, తక్షణ అభిప్రాయాన్ని మరియు సాఫల్య భావాన్ని అందించగలరు, ఇది అభ్యాసకులను వారి అభ్యాస ప్రయాణంలో చురుకుగా పాల్గొనడానికి మరియు కొనసాగించడానికి ప్రేరేపిస్తుంది.
2. నిలుపుదల మరియు అభ్యాస ఫలితాలను మెరుగుపరచడానికి ఏ రకమైన గేమ్లు అత్యంత ప్రభావవంతంగా ఉంటాయి?
వివిధ రకాల ఆటలు నిలుపుదల మరియు అభ్యాస ఫలితాలను మెరుగుపరచడానికి ప్రభావవంతంగా ఉంటాయి. అనుకరణ గేమ్లు అభ్యాసకులు వాస్తవిక దృశ్యాలలో జ్ఞానం మరియు నైపుణ్యాలను వర్తింపజేయడానికి అనుమతిస్తాయి, ఆచరణాత్మక అవగాహనను పెంపొందిస్తాయి. Gamified క్విజ్లు మరియు సవాళ్లు పోటీ మరియు రివార్డ్ల ద్వారా నేర్చుకోవడాన్ని బలోపేతం చేస్తాయి. రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్లు సానుభూతి మరియు దృక్పథాన్ని ప్రోత్సహిస్తాయి. సీరియస్ గేమ్లు విద్యాపరమైన కంటెంట్తో వినోదాన్ని కలపడం ద్వారా నిర్దిష్ట అభ్యాస లక్ష్యాలను సూచిస్తాయి. ఆట యొక్క ప్రభావం అభ్యాస లక్ష్యాలు, సూచనల రూపకల్పన మరియు అభ్యాసకుల ప్రాధాన్యతలు మరియు అవసరాలతో దాని అమరికపై ఆధారపడి ఉంటుంది.
3. వివిధ వయసుల సమూహాలు, అభ్యాస శైలులు మరియు సబ్జెక్ట్ ప్రాంతాలకు సరిపోయేలా ఆటలను ఎలా స్వీకరించవచ్చు?
అనుకూలీకరణ మరియు డిజైన్ పరిగణనల ద్వారా గేమ్లను వివిధ వయస్సులు, శైలులు మరియు విషయాల కోసం స్వీకరించవచ్చు.
4. విద్య మరియు శిక్షణలో ఆటలను ఉపయోగించడం గురించి ఏవైనా నైతిక ఆందోళనలు ఉన్నాయా?
ఆటలు అనేక ప్రయోజనాలను అందిస్తున్నప్పటికీ, నైతిక ఆందోళనలను పరిగణించాలి. ఆన్లైన్ గేమ్లు లేదా గేమిఫైడ్ ప్లాట్ఫారమ్లను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు వీటిలో డేటా గోప్యత, భద్రత మరియు వ్యక్తిగత సమాచార రక్షణకు సంబంధించిన సమస్యలు ఉండవచ్చు. అదనంగా, గేమ్ కంటెంట్ సముచితంగా, వివక్షత లేనిదిగా మరియు సాంస్కృతికంగా సున్నితమైనదిగా ఉండాలి. గేమ్లు నైతికంగా మరియు అభ్యాసకుల శ్రేయస్సు మరియు భద్రతను దృష్టిలో ఉంచుకుని రూపొందించబడినట్లు నిర్ధారించుకోవడం చాలా ముఖ్యం.
5. ఇప్పటికే ఉన్న విద్యా కార్యక్రమాలు లేదా కార్పొరేట్ శిక్షణ కార్యక్రమాలలో గేమ్లను ఎలా విలీనం చేయవచ్చు?
ఆటలను అభ్యాస లక్ష్యాలతో సమలేఖనం చేయడం ద్వారా మరియు వ్యూహాత్మకంగా వాటిని చేర్చడం ద్వారా ఇప్పటికే ఉన్న విద్యా కార్యక్రమాలు లేదా కార్పొరేట్ శిక్షణ కార్యక్రమాలలో వాటిని విలీనం చేయవచ్చు. ఇది గేమ్ల ద్వారా బలోపేతం చేయగల లేదా సాధన చేయగల నిర్దిష్ట అంశాలు లేదా నైపుణ్యాలను గుర్తించడం, గేమ్-ఆధారిత కార్యకలాపాలను పాఠాలు లేదా మాడ్యూల్స్లో ఏకీకృతం చేయడం లేదా గేమ్-ఆధారిత ప్లాట్ఫారమ్లు లేదా సాఫ్ట్వేర్లను ఉపయోగించడం వంటివి కలిగి ఉంటుంది.
యాప్ ద్వారా మీ పిల్లల రీడింగ్ కాంప్రహెన్షన్ స్కిల్స్ను మెరుగుపరచండి!
రీడింగ్ కాంప్రహెన్షన్ ఫన్ గేమ్ తల్లిదండ్రులు మరియు విద్యార్థులు పఠన నైపుణ్యాలను మరియు ప్రశ్నలకు సమాధానమిచ్చే సామర్థ్యాన్ని మెరుగుపరచడంలో సహాయపడుతుంది. ఈ ఇంగ్లీష్ రీడింగ్ కాంప్రెహెన్షన్ యాప్ పిల్లలు చదవడానికి మరియు సంబంధిత ప్రశ్నలకు సమాధానమివ్వడానికి ఉత్తమ కథనాలను పొందింది!