การใช้เกมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม การรักษา และส่งเสริมการเรียนรู้!
“'บอกฉันและฉันลืม สอนฉันและฉันจำได้ มีส่วนร่วมกับฉันและฉันเรียนรู้”' คำพูดที่เป็นตัวเอกเหล่านี้โดยเบนจามิน แฟรงคลินที่ผ่านการทดสอบครั้งแล้วครั้งเล่า เป็นเพียงการตอกย้ำถึงความสำคัญของการเรียนรู้ผ่านการมีส่วนร่วมเท่านั้น แนวคิดของการเรียนรู้ที่กว้างใหญ่เท่ากับท้องทะเลคือการเดินทางที่เริ่มต้นตั้งแต่เราเกิดและเป็นการเดินทางที่ไม่สิ้นสุด การศึกษาและการเรียนรู้มีวิวัฒนาการเป็นระยะๆ ตั้งแต่ชอล์กและกระดานไปจนถึงโรงเรียนที่มีคณะกรรมการร่วมหลายคณะ ไม่เพียงแต่วิธีการสอนจะพัฒนาไปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมุมมองของนักเรียนด้วย
แม้กระทั่งจนถึงศตวรรษที่ 17 การศึกษาก็ไม่จำเป็น เพราะการศึกษาจำนวนมากเป็นความฝัน ในที่สุดก็เริ่มถูกมองว่าเป็นสะพานสู่ชีวิตที่ดีขึ้นและเจริญรุ่งเรือง การศึกษากลายเป็นเส้นทางสู่อาชีพที่มีรายได้สูงและสถานะทางสังคมมากกว่าที่จะมีความสุขในการเรียนรู้อย่างแท้จริง การเรียนรู้แบบท่องจำทำให้การแสดงตนโดดเด่นยิ่งขึ้น
เมื่อเวลาผ่านไป ความสำคัญของการเรียนรู้โดยการทำความเข้าใจแนวคิดในเชิงลึกค่อยๆ มีความสำคัญมากกว่าการท่องจำแบบไร้จุดหมาย ความเชื่อนี้ทำให้เกิดพื้นที่ในการศึกษาที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับนักเรียน อย่างไรก็ตาม มีเหตุผลว่าทำไมหนังสือการ์ตูนและการ์ตูนจึงไม่เคยพลาดที่จะดึงดูดความสนใจจากพวกเขา
Gamification ในการศึกษามีมานานหลายทศวรรษแล้ว แต่ด้วยวิดีโอเกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่าที่เคย มีโอกาสสำหรับนักการศึกษาและผู้ปกครองในการใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ เกมมีอำนาจในการเปลี่ยนแปลงการเรียนรู้จากการรับข้อมูลอย่างเฉยเมยเป็นการแสวงหาอย่างกระตือรือร้น เกมที่สนุกแต่ท้าทายไม่เหมือนกับบทเรียนทั่วไป ทำให้ผู้เรียนอยากกลับมาเล่นทุกวัน การทำซ้ำนี้ช่วยให้พวกเขารักษาความรู้ที่ได้รับและสร้างรากฐานสำหรับพวกเขาที่จะพัฒนาต่อไปในอนาคต
เทคโนโลยี Notching-up ทำให้ E-educators มุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้ไม่เพียงแต่เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมเท่านั้น แต่ยังเป็นการเรียนรู้แบบโต้ตอบอีกด้วย การเรียนรู้ตามเกมเชิงโต้ตอบเป็นความก้าวหน้าครั้งใหม่ และการคิดว่าโมเดลนี้เคย/หรือจำกัดเฉพาะเด็กก็จะเป็นการเมินไปยังจุดใหญ่
เกมและเกมใดๆ สำหรับเรื่องนั้น ดึงดูดความสนใจและดึงดูดผู้คนจำนวนมากและสร้างความปรารถนาที่จะชนะ จิตวิญญาณแห่งการแข่งขันเมื่อตื่นขึ้น การวิจัยโดย National Center for Biotechnology Information, US National Library of Medicine ชี้ให้เห็นว่าผู้เข้าร่วมการศึกษาได้รับความสนใจมากขึ้นและให้ความสำคัญกับงานนี้มากขึ้นเมื่อพวกเขาเชื่อว่าพวกเขากำลังแข่งขันกับผู้เข้าร่วมรายอื่น
Gamification ในการเรียนรู้ได้ช่วยสร้างเนื้อหาที่น่าตื่นเต้น การศึกษา และความบันเทิง และการเล่นเกี่ยวกับจิตวิทยาของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของมนุษย์ ความรู้สึกของการแข่งขันทำให้ธรรมชาติสูงในขณะที่เรียนรู้รูปธรรมเองพร้อมกัน ความรู้สึกของความสำเร็จหรือรางวัลจะปลดปล่อยโดปามีนและช่วยรักษาแนวทางที่เป็นบวกมากขึ้น
แง่มุมหนึ่งที่ gamification ช่วยให้ผู้เรียนมีสถานการณ์จำลองที่ช่วยให้ผู้เรียนเห็นการใช้งานจริงและประโยชน์ของเนื้อหาสาระ พวกเขาสามารถมองได้โดยตรงว่าตัวเลือกของพวกเขาในเกมส่งผลให้เกิดผลลัพธ์หรือรางวัลอย่างไร
สแปลชเลิร์นนิ่ง – สิ่งที่เด็กๆ ต้องการเพื่อการเรียนรู้อย่างสนุกสนาน!
โปรแกรมการเรียนรู้ตามเกมของ SplashLearns ครอบคลุมทักษะพื้นฐานในวิชาคณิตศาสตร์ (ก่อนวัยเรียนถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 5) และการอ่าน (ก่อนวัยเรียนถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 2) มีกิจกรรมที่สอดคล้องกับหลักสูตรมากกว่า 6500 กิจกรรมให้เด็กๆ ได้มีส่วนร่วม ขณะที่พวกเขาเรียนรู้ทีละขั้นตอนผ่านเส้นทางการเรียนรู้ส่วนบุคคล SplashLearn มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้เด็กค้นพบความรักโดยกำเนิดในการเรียนรู้โดยมอบประสบการณ์การเรียนรู้ที่ใช้งานง่ายและสนุกสนานให้กับพวกเขา . ระบบการเรียนรู้ที่ใช้เกมส่วนใหญ่เพิ่มเทคนิคที่อิงตามเกม เช่น กระดานผู้นำ รางวัล เหรียญตรา ฯลฯ เกี่ยวกับการเรียนรู้ แม้ว่าระบบดังกล่าวจะช่วยกระตุ้นให้เด็กใช้เวลากับผลิตภัณฑ์มากขึ้น แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนวิธีที่เด็กเรียนรู้ในลักษณะที่สำคัญใดๆ ในทางกลับกัน วิธีการเรียนรู้จากเกมของ SplashLearns ใช้เกมเพื่อเปลี่ยนวิธีที่เด็กเรียนรู้ จุดประสงค์หลักเบื้องหลังไม่ใช่เพื่อเพิ่มมูลค่าความบันเทิง แต่เพื่อปรับปรุงการสอนโดยใช้เกม และทำให้การเรียนรู้มีประสิทธิภาพและใช้งานง่ายขึ้น เกมใน SplashLearn ได้รับการออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์การเรียนรู้ที่เฉพาะเจาะจง และทำให้การเรียนรู้เป็นไปอย่างสมจริงผ่านบริบทที่หลากหลาย คำแนะนำที่ฝังอยู่ภายในเกม การโต้ตอบที่มีความหมาย และการปรับเปลี่ยนในเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่
หลักสูตร SplashLearn: ให้ความช่วยเหลือพิเศษที่เด็กๆ ต้องการ!
การให้เด็กเข้าสู่วงจรการเรียนรู้อย่างสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญ พ่อแม่และครูต้องมีส่วนร่วมและช่วยให้เด็กปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงเหล่านี้อีกครั้งซึ่งอาจเป็นสาเหตุของความวิตกกังวลสำหรับเด็ก
ด้วยเหตุนี้ SplashLearn จึงเสนอหลักสูตรออนไลน์ที่สอนโดยผู้สอนที่มีประสบการณ์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อฟื้นฟูทักษะทางคณิตศาสตร์และการอ่านที่เหมาะสมกับวัยของเด็กๆ ช่วยปิดช่องว่างการเรียนรู้ที่มีอยู่ และยังช่วยลดความวิตกกังวลเมื่อโรงเรียนเปิดใหม่
จองหนังสือของคุณ คลาสทดลองเรียนฟรีสำหรับ SplashLearn Course วันนี้
คำถามที่พบบ่อย
1. จะใช้เกมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและปรับปรุงการเรียนรู้ในการศึกษาและการฝึกอบรมได้อย่างไร
เกมมีศักยภาพในการเพิ่มการมีส่วนร่วมและปรับปรุงการเรียนรู้ในการศึกษาและการฝึกอบรมโดยให้ประสบการณ์แบบโต้ตอบและดื่มด่ำ พวกเขาสามารถเสนอความท้าทายที่มีความหมาย คำติชมในทันที และความรู้สึกของความสำเร็จ ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันและคงอยู่ในเส้นทางการเรียนรู้ของพวกเขา
2. เกมประเภทใดที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการปรับปรุงการคงอยู่และผลการเรียนรู้
เกมประเภทต่างๆ มีผลในการปรับปรุงการคงอยู่และผลการเรียนรู้ เกมจำลองสถานการณ์ช่วยให้ผู้เรียนสามารถนำความรู้และทักษะไปใช้ในสถานการณ์ที่เหมือนจริง ส่งเสริมความเข้าใจในทางปฏิบัติ แบบทดสอบและความท้าทายแบบเกมสามารถเสริมการเรียนรู้ผ่านการแข่งขันและรางวัล เกมเล่นตามบทบาทส่งเสริมการเอาใจใส่และการมองโลกในแง่ดี เกมที่จริงจังตอบสนองวัตถุประสงค์การเรียนรู้เฉพาะด้วยการรวมความบันเทิงเข้ากับเนื้อหาการศึกษา ประสิทธิภาพของเกมขึ้นอยู่กับความสอดคล้องกับเป้าหมายการเรียนรู้ การออกแบบการสอน และความชอบและความต้องการของผู้เรียน
3. จะปรับเกมให้เหมาะกับกลุ่มอายุ สไตล์การเรียนรู้ และสาขาวิชาต่างๆ ได้อย่างไร?
เกมสามารถปรับให้เข้ากับวัย สไตล์ และเรื่องต่างๆ ผ่านการปรับแต่งและการออกแบบ
4. มีข้อกังวลด้านจริยธรรมที่เกี่ยวข้องกับการใช้เกมในการศึกษาและฝึกอบรมหรือไม่?
แม้ว่าเกมจะให้ประโยชน์มากมาย แต่ควรคำนึงถึงข้อกังวลด้านจริยธรรมด้วย สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับความเป็นส่วนตัวของข้อมูล ความปลอดภัย และการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลเมื่อใช้เกมออนไลน์หรือแพลตฟอร์มเกม นอกจากนี้ เนื้อหาของเกมควรมีความเหมาะสม ไม่เลือกปฏิบัติ และมีความละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรม สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเกมได้รับการออกแบบตามหลักจริยธรรมและคำนึงถึงสวัสดิภาพและความปลอดภัยของผู้เรียนเป็นสำคัญ
5. เกมจะรวมเข้ากับโปรแกรมการศึกษาที่มีอยู่หรือโครงการฝึกอบรมขององค์กรได้อย่างไร
เกมสามารถรวมเข้ากับโปรแกรมการศึกษาที่มีอยู่หรือโครงการฝึกอบรมขององค์กรโดยจัดให้สอดคล้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้และรวมเข้าด้วยกันอย่างมีกลยุทธ์ สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการระบุหัวข้อหรือทักษะเฉพาะที่สามารถเสริมหรือฝึกฝนผ่านเกม การรวมกิจกรรมจากเกมเข้ากับบทเรียนหรือโมดูล หรือการใช้แพลตฟอร์มหรือซอฟต์แวร์จากเกม
พัฒนาทักษะความเข้าใจในการอ่านของบุตรหลานของคุณผ่านแอพ!
Reading Comprehension Fun Game ช่วยให้ผู้ปกครองและนักเรียนพัฒนาทักษะการอ่านและความสามารถในการตอบคำถาม แอพเพื่อความเข้าใจในการอ่านภาษาอังกฤษนี้มีเรื่องราวที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก ๆ ในการอ่านและตอบคำถามที่เกี่ยวข้อง!