Гейміфікація в електронному навчанні
Сучасні проблеми вимагають сучасних рішень. Тому пора забути про звичайні методи навчання, які не відповідають способу мислення сучасних дітей.
Сьогодні тільки ледачий не говорить про гейміфікацію або не використовує цей метод на практиці. Очікується, що до 2020 року ринок освітніх гейміфікацій досягне досягають 1.5 млрд. дол. Але що саме означає це явище? Гейміфікація – застосування ігрових форм у неігрових контекстах, особливо в навчальному процесі. Переваги цього методу очевидні – непідробний студентський інтерес, залученість у процес, підвищення мотивації та енергії.
Функціонування гри та її дизайн
Структура і динаміка гри повинні відповідати контексту, в який вона вбудовується. Наприклад, ідеальна гра для школярів – це яскраво оформлена гра, з великою кількістю деталей і улюбленими мультяшними героями. І все-таки найважливіша частина впровадження гейміфікації в електронному навчанні вибирає механіку, на основі якої буде:
- отримання. Збирання балів або інших призів, пов’язаних із темою, є однією з найцікавіших речей, які залучають дитину.
- Подив і несподівана радість. Гейміфікація завжди залишає простір для творчості. Це дозволяє уникнути призначення монотонних завдань і натомість вносить різноманітність у процес.
- Щоденні досягнення. Завершення кожного рівня є найбільшим рушієм мотивації. Крім того, гра заохочує учнів ризикувати, досліджувати та пробувати нове. Дійсно, наслідки помилки в грі набагато менші, ніж у реальному житті.
- Миттєвий зворотній зв'язок. Проходження рівнів дозволяє учасникам одразу отримати аналіз своїх результатів.
- Прогрес у статусі. Формування позитивної самооцінки та поваги до решти учнів у процесі навчання є однією з головних цілей гейміфікації. Зниження статусу гравця створює додаткову мотивацію змагатися та досягати вищих результатів.
- Різноманітність режимів. Гейміфікація допомагає знайти індивідуальний підхід до будь-якої дитини. Кожен учень може мати різний тип гравця, а також характер і вподобання. Крім того, це також працює як один із варіантів самоствердження.
Навчайтеся, граючи: чому цей метод корисний?
Ігрові прийоми завжди працювали вчителями. Вікторини, загадки, бесіди на уроці, підсумкове тестування – все це елементи гри. Проте сучасні діти часто відмовляються брати участь у таких заходах, вважаючи їх нецікавими та застарілими.
Справа в тому, що традиційні методи навчання часто ігнорують просте, але надзвичайно важливе правило – навчання повинно приносити радість і позитивні емоції. Дійсно, люди, навіть дорослі, краще запам’ятовують інформацію, якщо її подавати у форматі розваги.
Задоволення важливих потреб
Шкільний вік – вирішальний період у загальному розвитку дитини. Дійсно, діти шкільного віку часто надзвичайно вразливі та примхливі. Тому вибір правильного підходу до них стає справжнім випробуванням як для батьків, так і для вчителів. Завдяки гейміфікації вони можуть вбити двох зайців одним пострілом – знайдіть способи навчати дитину, розважаючи її.
Хороша гра вирішує кілька потреб дітей:
- Прагнення до незалежності. Більшість дітей знайомі з інтерфейсом ігор і принципами, за якими гра працює. Таким чином, вони можуть ефективно завершувати ігри, оскільки метод відповідає їх природному середовищу.
- Прагнення до досягнення результату. Для дітей важливо відчути свою перемогу: «Я зрозумів і впорався з цим. Я чемпіон!»
- Бажання визнання. Після завершення гри успішними результатами можна поділитися з друзями або іншими користувачами.
Три наріжних камені гейміфікації
Розглянемо, які особливості гейміфікації роблять стратегію видатною та ефективною:
- Розповідь. Загорнути нудний шкільний матеріал у привабливу обкладинку – ось що робить гейміфікацію унікальною. Учень відкриває нові планети і отримує важливу інформацію про кожну з них. Ковтати абзаци холодної теорії точно не для сучасних дітей.
- Фрагментація. Навчання не буде нагадувати сходження на високу гору, якщо розділити предмет на міні-уроки. Ідеальна стратегія – групувати уроки – створювати рівні складності або тематичні етапи. Інтерактивна карта курсу на початку підкаже, яка саме подорож чекає студента.
- Дух змагання. Завдання можна оформити у формі марафону. Встановлення жорстких дедлайнів і створення конкуруючих команд додасть адреналіну. Для здорового змагального духу необхідний рейтинг учасників. Ефективним є також доповнення навчального процесу конкурсами, що розвивають наявні навички. Це виглядає як розвага, але насправді це справжня практика.
ЧАСТІ ЗАПИТАННЯ
1. Що таке гейміфікація в електронному навчанні та як вона покращує процес навчання?
Гейміфікація в електронному навчанні означає інтеграцію ігрових елементів і механізмів у навчальний процес для підвищення залученості та мотивації учнів. Він містить такі елементи, як бали, значки, таблиці лідерів і нагороди, щоб зробити навчання більш інтерактивним і приємним.
2. Як можна включити гейміфікацію в курси електронного навчання та які найкращі практики для цього?
Щоб включити гейміфікацію в курси електронного навчання, викладачі можуть використовувати такі методи, як розповідь історій, моделювання, вікторини, виклики та відстеження прогресу. Найкращі методи включають узгодження ігрових механізмів із цілями навчання, надання значущого зворотного зв’язку, пропонування балансу викликів і досяжних цілей, а також сприяння почуттю конкуренції чи співпраці.
3. Які переваги використання гейміфікації в електронному навчанні як для учнів, так і для викладачів?
Переваги використання гейміфікації в електронному навчанні численні. Для учнів це підвищує мотивацію, сприяє активній участі, покращує запам’ятовування та запам’ятовування інформації, покращує навички вирішення проблем і критичного мислення. Інструктори отримують вигоду від більшого залучення учнів, кращого збереження знань і здатності відстежувати прогрес і ефективніше оцінювати ефективність. Переваги використання гейміфікації в електронному навчанні численні. Для учнів це підвищує мотивацію, сприяє активній участі, покращує запам’ятовування та запам’ятовування інформації, покращує навички вирішення проблем і критичного мислення. Інструктори отримують вигоду від більшого залучення учнів, кращого збереження знань і можливості відстежувати прогрес і ефективніше оцінювати результати.
4. Які приклади успішних стратегій гейміфікації, які використовувалися в електронному навчанні, і що робить їх ефективними?
Успішні стратегії гейміфікації в електронному навчанні включають розгалужені сценарії, захоплююче моделювання, рівні виклики та наративний досвід. Що робить їх ефективними, так це їхня здатність створювати відчуття досягнення, надавати негайний зворотний зв’язок, пропонувати значущі виклики та робити навчання веселим і захоплюючим досвідом.
5. Чи існують потенційні недоліки або обмеження використання гейміфікації в електронному навчанні, і як їх можна усунути?
Гейміфікація в електронному навчанні може мати потенційні недоліки. Важливо дотримуватися балансу і стежити, щоб ігрові елементи не затьмарювали зміст навчання. Надмірна гейміфікація може призвести до поверхневого навчання або зосередження виключно на винагородах, а не на справжньому розумінні. Щоб подолати ці обмеження, надзвичайно важливо розробити гейміфікований досвід, який узгоджується з навчальними цілями, забезпечує релевантний і значущий контент і пропонує внутрішню мотивацію для навчання поза елементами гри.
Заключні думки
Гейміфікація навчання допомагає викликати інтерес до навчання як у дітей, так і у дорослих. Це універсальний метод, який підходить для будь-якого віку.
Застосування гейміфікації допомагає мотивувати дітей і повноцінно залучати їх до навчального процесу, розвиваючи різні розумові звички. Завдяки набору ігрових механізмів діти можуть швидко осягнути теми та спробувати себе в змаганнях з однолітками.
Немає сумніву, що тенденція до використання гейміфікації буде поширюватися й надалі, оскільки це найактивніший стиль навчання, від якого неможливо втомитися!
Покращуйте навички розуміння читання вашої дитини за допомогою програми!
Весела гра «Розуміння прочитаного» допомагає батькам і учням покращити навички читання та вміння відповідати на запитання. У цьому додатку для розуміння прочитаного англійською є найкращі історії для дітей, які можна читати та відповідати на відповідні запитання!