Đánh bạc trong Elearning
Các vấn đề hiện đại đòi hỏi các giải pháp hiện đại. Vì vậy, đã đến lúc quên đi những phương pháp giáo dục thông thường không phù hợp với lối tư duy của trẻ em đương đại.
Ngày nay, chỉ những người lười biếng mới không nói về gamification hoặc không sử dụng phương pháp này trong thực tế. Đến năm 2020, thị trường game hóa giáo dục được ước tính sẽ đạt 1.5 tỷ USD. Nhưng chính xác thì hiện tượng này có ý nghĩa gì? Gamification là ứng dụng của các hình thức trò chơi trong bối cảnh không phải trò chơi, đặc biệt là trong quá trình giáo dục. Ưu điểm của phương pháp này là rõ ràng – sự quan tâm thực sự của học sinh, sự tham gia vào quá trình, tăng động lực và năng lượng.
Chức năng của trò chơi và thiết kế của nó
Cấu trúc và tính năng động của trò chơi phải phù hợp với bối cảnh mà trò chơi được đưa vào. Ví dụ: trò chơi hoàn hảo dành cho học sinh là trò chơi được thiết kế rực rỡ, có nhiều chi tiết và nhân vật hoạt hình yêu thích. Tuy nhiên, phần quan trọng nhất của triển khai game hóa trong elearning đang chọn cơ chế mà nó sẽ dựa trên:
- Đạt được. Thu thập điểm hoặc các danh hiệu khác liên quan đến chủ đề là một trong những điều thú vị nhất thu hút trẻ tham gia.
- Niềm vui bất ngờ và bất ngờ. Gamification luôn dành chỗ cho sự sáng tạo. Nó tránh giao các nhiệm vụ đơn điệu và thay vào đó mang lại sự đa dạng cho quy trình.
- Thành tựu hàng ngày. Hoàn thành mỗi cấp độ là động lực lớn nhất của động lực. Hơn nữa, một trò chơi khuyến khích người học chấp nhận rủi ro, khám phá và thử những điều mới. Thật vậy, hậu quả của lỗi trong trò chơi thấp hơn nhiều so với ngoài đời thực.
- Phản hồi tức thì. Vượt qua các cấp độ cho phép người tham gia ngay lập tức nhận được phân tích về kết quả của họ.
- Thăng tiến trong địa vị. Xây dựng lòng tự trọng tích cực và sự tôn trọng đối với những học sinh còn lại trong quá trình học tập là một trong những mục tiêu chính của trò chơi hóa. Việc hạ cấp trạng thái của người chơi sẽ tạo thêm động lực để cạnh tranh và đạt được kết quả cao hơn.
- Nhiều chế độ. Gamification giúp tìm ra cách tiếp cận được cá nhân hóa đối với bất kỳ đứa trẻ nào. Mỗi người học có thể có một kiểu người chơi khác nhau, cũng như tính cách và sở thích. Hơn nữa, nó cũng hoạt động như một trong những lựa chọn để khẳng định bản thân.
Học bằng cách chơi: Tại sao phương pháp này lại hữu ích?
Kỹ thuật trò chơi luôn được các giáo viên tuyển dụng. Câu đố, câu đố, thảo luận trong lớp, bài kiểm tra cuối kỳ – tất cả đều là những yếu tố của trò chơi. Tuy nhiên, trẻ em hiện đại thường từ chối tham gia vào các hoạt động như vậy, coi chúng là không thú vị và lỗi thời.
Có điều, các phương pháp giáo dục truyền thống thường bỏ qua quy tắc đơn giản nhưng vô cùng quan trọng – học tập phải mang lại niềm vui và cảm xúc tích cực. Thật vậy, mọi người, kể cả người lớn, có xu hướng ghi nhớ thông tin tốt hơn nếu nó được trình bày dưới dạng giải trí.
Sự thỏa mãn các nhu cầu thiết yếu
Lứa tuổi đến trường là giai đoạn quyết định trong sự phát triển toàn diện của trẻ. Thật vậy, học sinh thường cực kỳ dễ bị tổn thương và thất thường. Do đó, việc lựa chọn phương pháp phù hợp với họ trở thành một thách thức thực sự đối với cả phụ huynh và giáo viên. Với trò chơi hóa, họ có thể ném một mũi tên trúng hai đích – tìm cách vừa dạy trẻ vừa giải trí.
Một trò chơi hay giải quyết được một số nhu cầu của trẻ em:
- Khát vọng độc lập. Hầu hết các em đều đã làm quen với giao diện của trò chơi và nguyên tắc vận hành của trò chơi. Do đó, họ có thể hoàn thành trò chơi một cách hiệu quả vì phương pháp này phù hợp với môi trường tự nhiên của họ.
- Mong muốn đạt được kết quả. Điều quan trọng là trẻ phải cảm nhận được chiến thắng của mình: “Con đã hiểu và đương đầu với nó. Tôi là nhà vô địch!”
- Mong muốn được thừa nhận. Sau khi hoàn thành trò chơi, kết quả thành công có thể được chia sẻ với bạn bè hoặc những người dùng khác.
Ba Nền tảng của Gamification
Chúng ta hãy xem xét những tính năng nào của game hóa làm cho chiến lược trở nên nổi bật và hiệu quả:
- Kể chuyện. Bao bọc những tài liệu học đường nhàm chán trong một lớp vỏ hấp dẫn – đây chính là điều làm cho gamification trở nên độc đáo. Học sinh phát hiện ra các hành tinh mới và nhận được thông tin quan trọng về từng hành tinh. Nuốt chửng những đoạn lý thuyết lạnh lùng chắc chắn không dành cho trẻ em thời hiện đại.
- sự phân mảnh. Việc học sẽ không giống như leo núi cao nếu bạn chia môn học thành các bài học nhỏ. Một chiến lược hoàn hảo là nhóm các bài học – tạo ra các mức độ khó hoặc các giai đoạn theo chủ đề. Một bản đồ tương tác của khóa học ngay từ đầu sẽ làm rõ hành trình nào đang chờ đợi học sinh.
- Tinh thần thi đấu. Các bài tập có thể được trình bày dưới dạng một cuộc chạy marathon. Đặt thời hạn nghiêm ngặt và tạo các đội cạnh tranh sẽ thêm một số adrenaline. Việc đánh giá người tham gia là cần thiết cho tinh thần cạnh tranh lành mạnh. Bổ sung quá trình giáo dục với các cuộc thi nâng cao các kỹ năng hiện có cũng có hiệu quả. Nó giống như giải trí, nhưng trên thực tế, nó là một thực hành thực sự.
Những câu hỏi thường gặp
1. Gamification trong eLearning là gì và nó nâng cao trải nghiệm học tập như thế nào?
Gamification trong eLearning đề cập đến việc tích hợp các yếu tố và cơ chế trò chơi vào trải nghiệm học tập để tăng cường sự tham gia và động lực của người học. Nó kết hợp các yếu tố như điểm, huy hiệu, bảng xếp hạng và phần thưởng để giúp việc học trở nên tương tác và thú vị hơn.
2. Làm cách nào để tích hợp gamification vào các khóa học eLearning và một số phương pháp hay nhất để làm như vậy là gì?
Để kết hợp trò chơi hóa vào các khóa học eLearning, người hướng dẫn có thể sử dụng các kỹ thuật như kể chuyện, mô phỏng, câu đố, thử thách và theo dõi tiến độ. Các phương pháp hay nhất bao gồm điều chỉnh cơ chế trò chơi phù hợp với mục tiêu học tập, đưa ra phản hồi có ý nghĩa, đưa ra sự cân bằng giữa thách thức và mục tiêu có thể đạt được, đồng thời thúc đẩy ý thức cạnh tranh hoặc hợp tác.
3. Lợi ích của việc sử dụng gamification trong eLearning, cho cả người học và người dạy là gì?
Lợi ích của việc sử dụng gamification trong eLearning là rất nhiều. Đối với người học, nó làm tăng động lực, thúc đẩy sự tham gia tích cực, tăng khả năng lưu giữ và nhớ lại thông tin, đồng thời nâng cao các kỹ năng tư duy phản biện và giải quyết vấn đề. Người hướng dẫn được hưởng lợi từ việc tăng cường sự tham gia của người học, khả năng ghi nhớ kiến thức tốt hơn và khả năng theo dõi tiến độ cũng như đánh giá hiệu suất hiệu quả hơn. Lợi ích của việc sử dụng trò chơi hóa trong eLearning là rất nhiều. Đối với người học, nó làm tăng động lực, thúc đẩy sự tham gia tích cực, tăng khả năng lưu giữ và nhớ lại thông tin, đồng thời nâng cao các kỹ năng tư duy phản biện và giải quyết vấn đề. Người hướng dẫn được hưởng lợi từ việc tăng cường sự tham gia của người học, khả năng ghi nhớ kiến thức tốt hơn và khả năng theo dõi tiến độ cũng như đánh giá hiệu suất hiệu quả hơn.
4. Một số ví dụ về các chiến lược trò chơi hóa thành công đã được sử dụng trong eLearning và điều gì làm cho chúng hiệu quả?
Các chiến lược game hóa thành công trong eLearning bao gồm các kịch bản phân nhánh, mô phỏng nhập vai, thử thách theo cấp độ và trải nghiệm dựa trên câu chuyện. Điều làm cho chúng hiệu quả là khả năng tạo ra cảm giác đạt được thành tích, cung cấp phản hồi ngay lập tức, đưa ra những thử thách có ý nghĩa và khiến việc học trở thành một trải nghiệm thú vị và hấp dẫn.
5. Có bất kỳ nhược điểm hoặc hạn chế tiềm ẩn nào khi sử dụng trò chơi hóa trong eLearning không và làm cách nào để giải quyết những hạn chế này?
Có thể có những nhược điểm tiềm ẩn đối với trò chơi điện tử trong eLearning. Điều quan trọng là phải đạt được sự cân bằng và đảm bảo rằng các yếu tố trò chơi không làm lu mờ nội dung học tập. Đánh bạc quá mức có thể dẫn đến việc học hời hợt hoặc chỉ tập trung vào phần thưởng hơn là sự hiểu biết thực sự. Để giải quyết những hạn chế này, điều cốt yếu là phải thiết kế trải nghiệm trò chơi hóa phù hợp với mục tiêu học tập, cung cấp nội dung phù hợp và có ý nghĩa, đồng thời mang lại động lực nội tại cho việc học ngoài các yếu tố trò chơi.
Kết luận:
Game hóa giáo dục giúp khơi dậy hứng thú học tập ở cả trẻ em và người lớn. Đó là một phương pháp phổ quát phù hợp với mọi lứa tuổi.
Việc sử dụng trò chơi hóa giúp thúc đẩy trẻ em và tham gia đầy đủ vào quá trình giáo dục, phát triển các thói quen tinh thần khác nhau. Thông qua một loạt các cơ chế trò chơi, trẻ em có thể nhanh chóng hiểu các chủ đề và thử sức mình trong các cuộc thi với các bạn cùng trang lứa.
Không còn nghi ngờ gì nữa, xu hướng sử dụng game hóa sẽ tiếp tục lan rộng vì đây là phong cách học tập tích cực nhất, từ đó bạn không thể cảm thấy mệt mỏi!
Cải thiện Kỹ năng Đọc hiểu của Con bạn Thông qua Ứng dụng!
Đọc hiểu trò chơi vui nhộn giúp phụ huynh và học sinh nâng cao kỹ năng đọc và khả năng trả lời câu hỏi. Ứng dụng Đọc hiểu Tiếng Anh này có những câu chuyện hay nhất để trẻ em đọc và trả lời các câu hỏi liên quan!