Gamification ni Elearning
Awọn iṣoro ode oni nilo awọn ojutu igbalode. Nitorinaa, o to akoko lati gbagbe nipa awọn ọna eto ẹkọ ti aṣa eyiti ko baamu ọna ironu ti awọn ọmọde ode oni.
Loni, awọn ọlẹ nikan ko sọrọ nipa gamification tabi ko lo ọna yii ni iṣe. Ni ọdun 2020, ọja gamification eto-ẹkọ jẹ ifoju si de $ 1.5 bilionu. Ṣugbọn kini gangan lasan yii tumọ si? Gamification jẹ ohun elo ti awọn fọọmu ere ni awọn aaye ti kii ṣe ere, pataki ni ilana eto-ẹkọ. Awọn anfani ti ọna yii jẹ kedere - iwulo ọmọ ile-iwe gidi, ilowosi ninu ilana, ilosoke ti iwuri, ati agbara.
Awọn iṣẹ ti awọn ere ati awọn oniwe-Apẹrẹ
Ilana ati awọn agbara ti ere kan gbọdọ jẹ ti o ni ibamu si ipo ti o wa ninu rẹ Fun apẹẹrẹ, ere pipe fun awọn ọmọde ile-iwe jẹ apẹrẹ ti o ni imọlẹ, pẹlu ọpọlọpọ awọn alaye ati awọn ohun kikọ aworan alafẹfẹ. Sibẹsibẹ, apakan pataki julọ ti imuse gamification ni elearning n yan awọn ẹrọ ẹrọ ti yoo da lori:
- Gbigba. Gbigba ojuami tabi awọn miiran trophies jẹmọ si awọn koko jẹ ọkan ninu awọn julọ awon ohun ti o jẹ ki a ọmọ išẹ.
- Iyalẹnu ati ayo airotẹlẹ. Gamification nigbagbogbo fi aaye fun àtinúdá. O yago fun fifi awọn iṣẹ-ṣiṣe monotonous ati mu oniruuru wa si ilana dipo.
- Awọn aṣeyọri ojoojumọ. Ipari ti ipele kọọkan jẹ awakọ ti o tobi julọ ti iwuri. Pẹlupẹlu, ere kan ṣe iwuri fun awọn akẹkọ lati mu awọn ewu, ṣawari ati gbiyanju awọn nkan titun. Nitootọ, awọn abajade ti aṣiṣe ninu ere kan kere pupọ ju awọn ti o wa ni igbesi aye gidi lọ.
- Awọn esi lẹsẹkẹsẹ. Awọn ipele ti o kọja jẹ ki awọn olukopa le gba itupalẹ awọn abajade wọn lẹsẹkẹsẹ.
- Ilọsiwaju ni ipo. Ṣiṣe igbega ara ẹni rere ati ibowo fun awọn ọmọ ile-iwe iyokù ninu ilana ikẹkọ jẹ ọkan ninu awọn ibi-afẹde akọkọ ti gamification. Ilọsiwaju ipo ẹrọ orin n ṣe agbekalẹ afikun iwuri lati dije ati ṣaṣeyọri awọn abajade giga.
- Orisirisi awọn ipo. Gamification ṣe iranlọwọ lati wa ọna ti ara ẹni si eyikeyi ọmọ. Olukọni kọọkan le ni oriṣi ẹrọ orin ti o yatọ, bakanna bi ihuwasi ati awọn ayanfẹ. Pẹlupẹlu, o tun ṣiṣẹ bi ọkan ninu awọn aṣayan fun ifẹsẹmulẹ ara ẹni.
Kọ ẹkọ nipasẹ Ṣiṣẹ: Kini idi ti Ọna yii Ṣe Wulo?
game imuposi ti nigbagbogbo a ti oojọ ti nipasẹ awọn olukọ. Awọn ibeere, awọn arosọ, awọn ijiroro ni kilasi, idanwo ikẹhin - gbogbo wọnyi jẹ awọn eroja ti ere naa. Síbẹ̀síbẹ̀, àwọn ọmọdé òde òní sábà máa ń kọ̀ láti kópa nínú irú àwọn ìgbòkègbodò bẹ́ẹ̀, wọ́n kà wọ́n sí àìnífẹ̀ẹ́ àti ohun tí ó ti gbọ́.
Koko naa ni pe awọn ọna eto-ẹkọ ibile nigbagbogbo foju kọju si ofin ti o rọrun ṣugbọn pataki pupọ - ẹkọ gbọdọ mu ayọ ati awọn ẹdun rere wa. Nitootọ, awọn eniyan, paapaa awọn agbalagba, ṣọ lati ṣe akori alaye daradara ti o ba gbekalẹ ni ọna kika ere idaraya.
Itẹlọrun ti Awọn aini Pataki
Ọjọ ori ile-iwe jẹ akoko ipinnu ni idagbasoke gbogbogbo ti ọmọde. Nitootọ, awọn ọmọde ile-iwe nigbagbogbo jẹ ipalara pupọ ati apaniyan. Nitorinaa, yiyan ọna ti o tọ si wọn di ipenija gidi fun awọn obi ati awọn olukọ. Pẹlu gamification wọn le pa awọn ẹiyẹ meji pẹlu okuta kan - wa awọn ọna lati kọ ọmọ kan nigba idanilaraya.
Ere ti o dara kan yanju ọpọlọpọ awọn ọmọde nilo:
- Awọn ifẹ fun ominira. Pupọ julọ awọn ọmọde ni o mọ pẹlu wiwo ti awọn ere ati awọn ipilẹ nipasẹ eyiti ere naa ti ṣiṣẹ. Nitorinaa, wọn ni anfani lati pari awọn ere ni imunadoko bi ọna naa ṣe pataki si agbegbe adayeba wọn.
- Awọn ifẹ fun iyọrisi esi. O ṣe pataki fun awọn ọmọde lati nimọlara iṣẹgun wọn: “Mo loye mo si farada pẹlu rẹ. Asiwaju ni mi!”
- Awọn ifẹ fun ajẹwọ. Ni ipari ere naa, awọn abajade aṣeyọri le jẹ pinpin pẹlu awọn ọrẹ tabi awọn olumulo miiran.
Mẹta Cornerstones of Gamification
Jẹ ki a gbero iru awọn ẹya ti gamification jẹ ki ete naa ṣe pataki ati imunadoko:
- Itan-akọọlẹ. Wiwu awọn ohun elo ile-iwe alaidun ni ibora ti o wuyi - eyi ni ohun ti o jẹ ki gamification jẹ alailẹgbẹ. Ọmọ ile-iwe ṣe awari awọn aye aye tuntun ati gba alaye pataki lori ọkọọkan wọn. Gbigbọn awọn paragira ti imọ-jinlẹ tutu jẹ dajudaju kii ṣe fun awọn ọmọde ode oni.
- Pipin. Ẹkọ kii yoo ni rilara bi gigun oke giga ti o ba pin koko-ọrọ si awọn ẹkọ-kekere. Ilana pipe ni lati ṣe akojọpọ awọn ẹkọ - ṣẹda awọn ipele ti iṣoro tabi awọn ipele akori. Maapu ibaraenisepo ti ẹkọ ni ibẹrẹ yoo ṣe alaye iru irin-ajo ti o duro de ọmọ ile-iwe kan.
- Ẹmi idije. Awọn iṣẹ iyansilẹ le ṣe afihan ni irisi Ere-ije gigun kan. Ṣiṣeto awọn akoko ipari ti o muna ati ṣiṣẹda awọn ẹgbẹ idije yoo ṣafikun diẹ ninu adrenaline. Iwọn awọn olukopa jẹ pataki fun ẹmi ifigagbaga ni ilera. Ṣafikun ilana eto-ẹkọ pẹlu awọn idije ti o ni ilọsiwaju awọn ọgbọn ti o wa tun munadoko. O kan lara bi ere idaraya, ṣugbọn ni otitọ, iṣe gidi ni.
Nigbagbogbo bi Ìbéèrè
1. Kini gamification ni eLearning, ati bawo ni o ṣe mu iriri iriri pọ si?
Gamification ni eLearning n tọka si isọpọ ti awọn eroja ere ati awọn ẹrọ ẹrọ sinu iriri ikẹkọ lati jẹki ilowosi awọn ọmọ ile-iwe ati iwuri. O ṣafikun awọn eroja bii awọn aaye, awọn ami baagi, awọn bọọdu adari, ati awọn ere lati jẹ ki kikọ ẹkọ diẹ sii ibaraenisepo ati igbadun.
2. Bawo ni a ṣe le ṣafikun gamification si awọn iṣẹ ikẹkọ eLearning, ati pe kini diẹ ninu awọn iṣe ti o dara julọ fun ṣiṣe bẹ?
Lati ṣafikun gamification sinu awọn iṣẹ ikẹkọ eLearning, awọn olukọni le lo awọn ilana bii itan-akọọlẹ, awọn iṣeṣiro, awọn ibeere, awọn italaya, ati ipasẹ ilọsiwaju. Awọn iṣe ti o dara julọ pẹlu tito awọn oye ere pẹlu awọn ibi-afẹde ikẹkọ, pese awọn esi ti o nilari, fifun iwọntunwọnsi ti ipenija ati awọn ibi-afẹde aṣeyọri, ati imudara ori ti idije tabi ifowosowopo.
3. Kini awọn anfani ti lilo gamification ni eLearning, mejeeji fun awọn akẹkọ ati awọn olukọni?
Awọn anfani ti lilo gamification ni eLearning jẹ lọpọlọpọ. Fun awọn akẹẹkọ, o mu iwuri pọ si, ṣe agbega ikopa ti nṣiṣe lọwọ, ṣe alekun idaduro ati iranti alaye, ati imudara iṣoro-iṣoro ati awọn ọgbọn ironu to ṣe pataki. Awọn oluko ni anfani lati awọn ọmọ ile-iwe ti o pọ sii, idaduro imọ ti o dara julọ, ati agbara lati ṣe atẹle ilọsiwaju ati ṣiṣe ayẹwo iṣẹ diẹ sii daradara. Awọn anfani ti lilo gamification ni eLearning jẹ lọpọlọpọ. Fun awọn akẹẹkọ, o mu iwuri pọ si, ṣe agbega ikopa ti nṣiṣe lọwọ, ṣe alekun idaduro ati iranti alaye, ati imudara iṣoro-iṣoro ati awọn ọgbọn ironu to ṣe pataki. Awọn olukọni ni anfani lati ilọsiwaju awọn ọmọ ile-iwe ti o pọ si, idaduro imọ to dara julọ, ati agbara lati tọpa ilọsiwaju ati ṣe ayẹwo iṣẹ ṣiṣe daradara siwaju sii.
4. Kini diẹ ninu awọn apẹẹrẹ ti awọn ilana imudara imudara aṣeyọri ti a ti lo ninu eLearning, ati kini o jẹ ki wọn munadoko?
Awọn ilana imudara ti o ṣaṣeyọri ninu eLearning pẹlu awọn oju iṣẹlẹ ti ẹka, awọn iṣeṣiro immersive, awọn italaya ipele, ati awọn iriri idari-itan. Ohun ti o jẹ ki wọn munadoko ni agbara wọn lati ṣẹda ori ti aṣeyọri, pese awọn esi lẹsẹkẹsẹ, funni ni awọn italaya ti o nilari, ati jẹ ki ikẹkọ jẹ igbadun ati iriri immersive.
5. O wa nibẹ eyikeyi ti o pọju drawbacks tabi idiwọn si a lilo gamification ni eLearning, ati bawo ni a le koju awọn wọnyi?
Awọn abawọn ti o pọju le wa si gamification ni eLearning. O ṣe pataki lati kọlu iwọntunwọnsi ati rii daju pe awọn eroja ere ko ṣiji bò akoonu ẹkọ naa. Isọdi-ọpọlọpọ le ja si ẹkọ ti ara tabi idojukọ nikan lori awọn ere kuku ju oye gidi lọ. Lati koju awọn idiwọn wọnyi, o ṣe pataki lati ṣe apẹrẹ awọn iriri gamified ti o ni ibamu pẹlu awọn ibi-afẹde ikẹkọ, pese akoonu ti o wulo ati ti o nilari, ati funni ni iwuri inu fun kikọ ẹkọ ti o kọja awọn eroja ere.
ik ero
Imudara ti eto-ẹkọ ṣe iranlọwọ lati fa iwulo si ikẹkọ ni awọn ọmọde ati awọn agbalagba. O jẹ ọna gbogbo agbaye ti o dara fun gbogbo ọjọ-ori.
Oojọ ti gamification ṣe iranlọwọ lati ru awọn ọmọde ati ni kikun ṣe wọn ni ilana eto-ẹkọ, dagbasoke awọn isesi ọpọlọ oriṣiriṣi. Nipasẹ ọpọlọpọ awọn ilana ere, awọn ọmọde le yara loye awọn koko-ọrọ ati gbiyanju ara wọn ni awọn idije pẹlu awọn ẹlẹgbẹ.
Ko si iyemeji pe ifarahan lati lo gamification yoo tẹsiwaju lati tan kaakiri bi o ti jẹ aṣa ikẹkọ ti nṣiṣe lọwọ julọ, lati eyiti ko ṣee ṣe lati rẹwẹsi!
Ṣe ilọsiwaju Awọn ọgbọn Imọye kika Ọmọ rẹ Nipasẹ Ohun elo kan!
Ere Idunnu Imọye kika ṣe iranlọwọ fun awọn obi ati awọn ọmọ ile-iwe ni ilọsiwaju awọn ọgbọn kika ati agbara lati dahun awọn ibeere. Ohun elo kika kika Gẹẹsi yii ti ni awọn itan ti o dara julọ fun awọn ọmọde lati ka ati dahun awọn ibeere ti o jọmọ!