Verwenden von Spielen, um das Engagement, die Bindung und das Lernen zu verbessern!
„‚Sag es mir und ich vergesse. Lehre mich und ich erinnere mich. Beteiligen Sie mich und ich lerne.“ Diese herausragenden Worte von Benjamin Franklin, die sich seit langem bewährt haben, unterstreichen nur noch einmal die Bedeutung des Lernens durch Beteiligung. So weit wie das Meer, ist das Konzept des Lernens eine Reise, die mit unserer Geburt beginnt und unaufhörlich ist. Bildung und Lernen haben sich von Zeit zu Zeit weiterentwickelt, von Kreide und Tafel zu Schulen mit mehreren Vorstandszugehörigkeiten, nicht nur die Lehrmethoden haben sich weiterentwickelt, sondern auch die Schülerperspektive.
Noch bis ins 17. Jahrhundert war Bildung kein Muss, für viele war Bildung ein Traum. Schließlich wurde es als Brücke zu einem besseren und wohlhabenderen Leben betrachtet. Bildung wurde zum Weg zu einer hochbezahlten Karriere und zu einem sozialen Status und nicht mehr zur reinen Freude am Lernen. Rote-learning hat seine Präsenz verstärkt.
Im Laufe der Zeit gewann die Bedeutung des Lernens durch tiefgreifendes Verstehen von Konzepten allmählich Vorrang vor ziellosem Auswendiglernen. Aus dieser Überzeugung entstand der Raum, das Studium für die Studierenden optisch ansprechender zu gestalten, schließlich erregen Comics und Cartoons nicht umsonst ihre Aufmerksamkeit.
Gamification in der Bildung gibt es schon seit Jahrzehnten, aber da Videospiele heute so beliebt sind wie nie zuvor, gibt es für Pädagogen und Eltern die Möglichkeit, die Vorteile voll auszuschöpfen. Spiele haben die Kraft, das Lernen von einem Akt des passiven Empfangens von Informationen in ein aktives Streben nach Informationen zu verwandeln. Im Gegensatz zu einer normalen Unterrichtsstunde weckt ein lustiges und dennoch herausforderndes Spiel die Lernenden, jeden Tag wiederkommen und spielen zu wollen. Diese Wiederholung hilft ihnen, das erworbene Wissen zu bewahren und schafft eine Grundlage, auf der sie in der Zukunft aufbauen können.
E-Educators konzentrierten sich jetzt darauf, das Lernen nicht nur zu einem unterhaltsamen und ansprechenden Erlebnis, sondern auch zu einem interaktiven Erlebnis zu machen. Interaktives spielbasiertes Lernen ist der neue Durchbruch. Und zu denken, dass dieses Modell nur Kindern vorbehalten war/ist, würde die Augen vor einem großen Fleck verschließen.
Spiele und eigentlich jedes Spiel erregen Aufmerksamkeit und haben eine enorme Anziehungskraft auf die Massen und wecken den Wunsch zu gewinnen. Wenn der Wettbewerbsgeist geweckt wird, treibt er den Einzelnen zu Höchstleistungen an. Untersuchungen des National Center for Biotechnology Information der US National Library of Medicine deuten darauf hin, dass die Teilnehmer der Studie größere Aufmerksamkeit zeigten und sich auf die Aufgabe konzentrierten, wenn sie glaubten, gegen einen anderen Teilnehmer anzutreten.
Gamification beim Lernen hat dazu beigetragen, spannende, lehrreiche und unterhaltsame Inhalte zu erstellen und spielt mit der Psychologie des Wettbewerbs, die das menschliche Engagement antreibt. Das Konkurrenzgefühl gibt ein natürliches High, während sich das Lernen gleichzeitig konkretisiert. Ein Erfolgserlebnis oder eine Belohnung setzt Dopamin frei und hilft, eine positivere Einstellung zu bewahren.
Ein Aspekt, bei dem Gamification den Lernenden hilft, ist die Bereitstellung von Simulationsszenarien, die den Lernenden helfen, die realen Anwendungen und Vorteile des Themas zu sehen. Sie können aus erster Hand sehen, wie ihre Entscheidungen im Spiel zu Konsequenzen oder Belohnungen führen.
SplashLernen – Genau das Richtige für Kinder zum spielerischen Lernen!
Das spielbasierte Lernprogramm von SplashLearns deckt grundlegende Fähigkeiten in Mathematik (Vorkindergarten bis Klasse 5) und Lesen (Vorkindergarten bis Klasse 2) ab. Es gibt über 6500 auf den Lehrplan abgestimmte Aktivitäten, an denen sich Kinder beteiligen können, während sie Schritt für Schritt durch personalisierte Lernpfade lernen. SplashLearn zielt darauf ab, Kindern dabei zu helfen, eine angeborene Liebe zum Lernen zu entdecken, indem es ihnen intuitive und spielerische Lernerfahrungen bietet . Die meisten spielerischen Lernsysteme fügen spielbasierte Techniken wie Ranglisten, Belohnungen, Abzeichen usw. rund um das Lernen hinzu. Obwohl solche Systeme definitiv dazu beitragen können, Kinder zu motivieren, mehr Zeit mit dem Produkt zu verbringen, ändern sie die Art und Weise, wie Kinder lernen, nicht wesentlich. Auf der anderen Seite verwendet der spielbasierte Lernansatz von SplashLearns Spiele, um die Art und Weise zu verändern, wie Kinder lernen. Dahinter steht nicht die primäre Absicht, den Unterhaltungswert zu steigern, sondern die Pädagogik durch Spiele zu verbessern und damit das Lernen effektiver und intuitiver zu gestalten. Spiele in SplashLearn sind für spezifische Lernziele konzipiert und machen das Lernen durch viele reichhaltige Kontexte, eingebettete Anweisungen in Spiele, sinnvolle Interaktionen und innovative Manipulationen im Spiel wirklich immersiv.
SplashLearn-Kurse: Bereitstellung der zusätzlichen Hilfe, die Kinder brauchen!
Es ist wichtig, Kinder mit einem regelmäßigen Lernzyklus in den Groove zu bringen. Sowohl Eltern als auch Lehrer müssen das Kind berücksichtigen und ihm helfen, sich an diese veränderten Umstände anzupassen, was wiederum ein Grund für Angst für das Kind sein kann.
Vor diesem Hintergrund bietet SplashLearn Online-Kurse an, die von erfahrenen Tutoren geleitet werden und darauf abzielen, die altersgerechten Mathematik- und Lesefähigkeiten von Kindern aufzufrischen, bestehende Lernlücken zu schließen und auch dazu beizutragen, Ängste bei der Wiedereröffnung der Schulen abzubauen.
Häufig gestellte Fragen
1. Wie können Spiele eingesetzt werden, um das Engagement zu steigern und das Lernen in Bildungs- und Ausbildungsumgebungen zu verbessern?
Spiele haben das Potenzial, das Engagement zu steigern und das Lernen in Bildungs- und Ausbildungsumgebungen zu verbessern, indem sie interaktive und immersive Erlebnisse bieten. Sie können sinnvolle Herausforderungen, sofortiges Feedback und Erfolgserlebnisse bieten, die die Lernenden dazu motivieren, sich aktiv zu beteiligen und an ihrem Lernweg festzuhalten.
2. Welche Arten von Spielen sind am effektivsten, um das Gedächtnis und die Lernergebnisse zu verbessern?
Verschiedene Arten von Spielen können zur Verbesserung des Gedächtnisses und der Lernergebnisse beitragen. Simulationsspiele ermöglichen es den Lernenden, Wissen und Fähigkeiten in realistischen Szenarien anzuwenden und so das praktische Verständnis zu fördern. Gamifizierte Quizze und Herausforderungen können das Lernen durch Wettbewerb und Belohnungen verstärken. Rollenspiele fördern Empathie und Perspektivenübernahme. Serious Games zielen auf spezifische Lernziele ab, indem sie Unterhaltung mit Bildungsinhalten kombinieren. Die Wirksamkeit eines Spiels hängt von seiner Ausrichtung auf die Lernziele, die Unterrichtsgestaltung sowie die Vorlieben und Bedürfnisse der Lernenden ab.
3. Wie können Spiele an unterschiedliche Altersgruppen, Lernstile und Fachgebiete angepasst werden?
Spiele können durch Anpassungs- und Designüberlegungen an unterschiedliche Altersgruppen, Stile und Themen angepasst werden.
4. Gibt es ethische Bedenken im Zusammenhang mit der Verwendung von Spielen in der Bildung und Ausbildung?
Obwohl Spiele zahlreiche Vorteile bieten, sollten ethische Bedenken berücksichtigt werden. Dazu können Fragen im Zusammenhang mit Datenschutz, Sicherheit und dem Schutz personenbezogener Daten bei der Nutzung von Online-Spielen oder gamifizierten Plattformen gehören. Darüber hinaus sollten Spielinhalte angemessen, nicht diskriminierend und kulturell sensibel sein. Es ist wichtig sicherzustellen, dass Spiele ethisch und unter Berücksichtigung des Wohlbefindens und der Sicherheit der Lernenden gestaltet werden.
5. Wie können Spiele in bestehende Bildungsprogramme oder Unternehmensschulungsinitiativen integriert werden?
Spiele können in bestehende Bildungsprogramme oder Unternehmensschulungsinitiativen integriert werden, indem sie an den Lernzielen ausgerichtet und strategisch eingebunden werden. Dies kann die Identifizierung spezifischer Themen oder Fähigkeiten umfassen, die durch Spiele verstärkt oder geübt werden können, die Integration spielbasierter Aktivitäten in Lektionen oder Module oder die Nutzung spielbasierter Plattformen oder Software.
Verbessern Sie das Leseverständnis Ihres Kindes mit einer App!
Das lustige Spiel zum Leseverständnis hilft Eltern und Schülern, die Lesefähigkeiten und die Fähigkeit, Fragen zu beantworten, zu verbessern. Diese Englisch-Leseverständnis-App hat die besten Geschichten für Kinder zum Lesen und Beantworten verwandter Fragen!