Gamifikazioa Elearning-en
Arazo modernoek irtenbide modernoak behar dituzte. Hori dela eta, egungo haurren pentsamoldearekin bat ez datozen ohiko hezkuntza metodoez ahazteko garaia da.
Gaur egun, alferrak bakarrik ez dute gamifikazioari buruz hitz egiten edo ez dute metodo hau praktikan erabiltzen. 2020rako, hezkuntza-gamifikazioaren merkatua kalkulatzen da 1.5 mila milioi dolar iritsi. Baina zer esan nahi du zehazki fenomeno honek? Gamifikazioa joko-formen aplikazioa da jokoz kanpoko testuinguruetan, batez ere hezkuntza-prozesuan. Metodo honen abantailak begien bistakoak dira: ikasleen benetako interesa, prozesuan parte hartzea, motibazioa areagotzea eta energia.
Jokoaren Funtzionamendua eta Bere Diseinua
Joko baten egiturak eta dinamikak txertatuta dagoen testuingururako garrantzitsuak izan behar dira. Adibidez, eskola-umeentzako joko ezin hobea da distiratsu diseinatutakoa, xehetasun askorekin eta marrazki bizidunen pertsonaia gogokoenak dituena. Hala ere, zatirik garrantzitsuena elearning-en gamifikazioa ezartzea oinarritutako mekanika hautatzen ari da:
- Irabazten. Gaiarekin erlazionatutako puntuak edo beste garaikurrak biltzea haur bat arduratzen duen gauzarik interesgarrienetako bat da.
- Sorpresa eta ustekabeko poza. Gamifikazioak beti uzten dio lekua sormenari. Zeregin monotonoak esleitzea saihesten du eta horren ordez aniztasuna ekartzen du prozesuari.
- Eguneroko lorpenak. Maila bakoitza osatzea da motibazio eragilerik handiena. Gainera, jolas batek ikasleak arriskuak hartzera, arakatzera eta gauza berriak probatzera bultzatzen ditu. Izan ere, joko batean akatsaren ondorioak bizitza errealean daudenak baino askoz txikiagoak dira.
- Berehalako iritzia. Mailak gainditzea ahalbidetzen du parte-hartzaileek euren emaitzen analisia berehala lortzeko.
- Egoeran aurreratzea. Ikasketa prozesuan autoestimu positiboa eta gainerako ikasleekiko errespetua eraikitzea da gamifikazioaren helburu nagusietako bat. Jokalari baten egoera beheratzeak motibazio gehigarria sortzen du lehiatzeko eta emaitza handiagoak lortzeko.
- Modu askotarikoak. Gamifikazioak edozein haurrekiko ikuspegi pertsonalizatua aurkitzen laguntzen du. Ikasle bakoitzak jokalari mota bat izan dezake, baita izaera eta lehentasunak ere. Gainera, autoafirmaziorako aukeretako bat bezala ere funtzionatzen du.
Jolastuz ikasi: Zergatik da erabilgarria metodo hau?
Jolas-teknikak betidanik irakasleen lana izan dute. Galdetegiak, asmakizunak, eztabaidak klasean, azken probak - horiek guztiak dira jokoaren elementuak. Hala ere, ume modernoek askotan uko egiten diote horrelako jardueretan parte hartzeari, interesik gabekoak eta zaharkituak direlako.
Kontua da hezkuntza-metodo tradizionalek arau sinple baina oso garrantzitsua baztertzen dutela askotan: ikasketak poza eta emozio positiboak ekarri behar ditu. Izan ere, jendeak, nahiz eta helduek, informazioa hobeto memorizatzeko joera dute, entretenimendu formatuan aurkezten bada.
Premia Funtsezkoen asebetetzea
Eskola-adina aldi erabakigarria da haurraren garapen orokorrean. Izan ere, eskola-umeak sarritan oso zaurgarriak eta kapritxoak dira. Hori dela eta, haienganako planteamendu egokia hautatzea benetako erronka bihurtzen da bai gurasoentzat bai irakasleentzat. Gamifikazioarekin bi txori hil ditzakete harri batekin; bilatu haur bati entretenitzen den bitartean irakasteko moduak.
Joko on batek hainbat haurren behar konpontzen ditu:
- Independentzia nahia. Ume gehienek jokoen interfazea eta jokoaren funtzionamenduaren printzipioak ezagutzen dituzte. Hori dela eta, jolasak modu eraginkorrean osatzeko gai dira, metodoa beren ingurune naturalerako garrantzitsua baita.
- Emaitzak lortzeko nahia. Funtsezkoa da haurrek euren garaipena sentitzea: ยซUlertu eta aurre egin nion. Txapelduna naiz!โ
- Aitorpen nahia. Jokoa amaitzean, emaitza arrakastatsuak lagunekin edo beste erabiltzaile batzuekin parteka daitezke.
Gamifikazioaren hiru ardatz
Azter dezagun gamifikazioaren zein ezaugarrik egiten duten estrategia nabarmena eta eraginkorra:
- Ipuin kontaketa. Eskolako material aspergarria estalki erakargarri batean biltzea - โโhori da gamifikazioa berezia egiten duena. Ikasleak planeta berriak deskubritzen ditu eta horietako bakoitzari buruzko informazio garrantzitsua jasotzen du. Hotzaren teoriako paragrafoak irenstea ez da haur modernoentzat zalantzarik gabe.
- Zatiketa. Ikasteak ez du mendi altu batera igotzeko gogorik izango irakasgaia mini-ikasgaitan banatzen baduzu. Estrategia ezin hobea da ikasgaiak taldekatzea: zailtasun mailak edo etapa tematikoak sortzea. Ikastaroaren hasierako mapa interaktibo batek argituko du zer nolako bidaiaren zain dagoen ikaslea.
- Lehiaketa izpiritua. Lanak maratoi moduan aurkez daitezke. Epe zorrotzak ezartzeak eta talde lehiakideak sortzeak adrenalina gehituko du. Parte-hartzaileen balorazioa beharrezkoa da lehia-espiritu osasuntsua izateko. Hezkuntza-prozesua lehendik dauden gaitasunak aurreratzen dituzten lehiaketekin osatzea ere eraginkorra da. Entretenimendua dirudi, baina egia esan, benetako praktika bat da.
Galdera arruntak
1. Zer da gamifikazioa eLearning-en, eta nola hobetzen du ikaskuntza-esperientzia?
ELearning-en gamifikazioa jokoaren elementuak eta mekanikak ikaskuntza-esperientzian integratzeari egiten dio erreferentzia, ikasleen konpromisoa eta motibazioa hobetzeko. Puntuak, txapak, sailkapenak eta sariak bezalako elementuak biltzen ditu ikaskuntza interaktiboagoa eta atseginagoa izan dadin.
2. Nola txerta daiteke gamifikazioa eLearning ikastaroetan, eta zeintzuk dira horretarako praktika onak?
ELearning ikastaroetan gamifikazioa txertatzeko, irakasleek ipuinak, simulazioak, galdetegiak, erronkak eta aurrerapenen jarraipena bezalako teknikak erabil ditzakete. Praktika onen artean, besteak beste, jokoaren mekanika ikaskuntza-helburuekin lerrokatzea, feedback esanguratsua ematea, erronka eta helburu lorgarrien oreka eskaintzea eta lehia edo lankidetza sentimendua sustatzea.
3. Zein abantaila ditu gamifikazioa eLearning-en erabiltzeak, bai ikasleentzat bai irakasleentzat?
ELearning-en gamifikazioa erabiltzearen onurak ugariak dira. Ikasleentzat, motibazioa areagotzen du, parte-hartze aktiboa sustatzen du, informazioa atxikitzea eta gogoratzea areagotzen du, eta arazoak konpontzeko eta pentsamendu kritikorako gaitasunak hobetzen ditu. Irakasleek ikasleen parte-hartze handiagoa, ezagutza hobeto atxikitzea eta aurrerapena jarraitzeko eta errendimendua modu eraginkorragoan ebaluatzeko gaitasunarekin etekina ateratzen dute. ELearning-en gamifikazioa erabiltzearen onurak ugariak dira. Ikasleentzat, motibazioa areagotzen du, parte-hartze aktiboa sustatzen du, informazioa atxikitzea eta gogoratzea areagotzen du, eta arazoak konpontzeko eta pentsamendu kritikorako gaitasunak hobetzen ditu. Irakasleek ikasleen parte-hartze handiagoarekin, ezagutzaren atxikipen hobean eta aurrerapena jarraitzeko eta errendimendua modu eraginkorragoan ebaluatzeko gaitasunarekin etekina ateratzen dute.
4. Zeintzuk dira eLearning-en erabili diren gamifikazio-estrategi arrakastatsuen adibide batzuk, eta zerk egiten ditu eraginkorrak?
eLearning-en gamifikazio-estrategi arrakastatsuen artean, adarkatze-eszenatokiak, murgiltze-simulazioak, mailatutako erronkak eta narratibetan oinarritutako esperientziak daude. Eraginkorra egiten duena lorpen sentsazioa sortzeko, berehalako iritzia emateko, erronka esanguratsuak eskaintzeko eta ikaskuntza esperientzia dibertigarri eta murgilgarri bihurtzeko gaitasuna da.
5. Ba al dago eLearning-en gamifikazioa erabiltzeko balizko eragozpen edo mugarik, eta nola konpondu daitezke horiek?
ELearning-en gamifikazioak eragozpen potentzialak izan ditzake. Garrantzitsua da oreka lortzea eta joko-elementuek ikaskuntza-edukiak itzal ez ditzatela ziurtatzea. Gehiegizko gamifikazioak azaleko ikaskuntza ekar dezake edo sarietan soilik arreta jartzea benetako ulermenean baino. Muga horiei aurre egiteko, funtsezkoa da ikaskuntza-helburuekin bat datozen esperientzia gamifikatuak diseinatzea, eduki garrantzitsuak eta esanguratsuak eskaintzen dituztenak eta joko-elementuetatik haratago ikasteko motibazio intrintsekoa eskaintzen dutenak.
Final Pensamientos
Hezkuntzaren gamifikazioak haurrengan zein helduengan ikasteko interesa pizten laguntzen du. Adin guztietarako egokia den metodo unibertsala da.
Gamifikazioa erabiltzeak haurrak motibatzen eta hezkuntza-prozesuan erabat inplikatzen laguntzen du, ohitura mental desberdinak garatuz. Joko-mekanismo ugariren bidez, haurrek azkar ulertu ditzakete gaiak eta bere burua probatu dezakete ikaskideekin lehiaketetan.
Zalantzarik gabe, gamifikazioa erabiltzeko joera hedatzen joango da, ikaskuntza-estilorik aktiboena baita, eta bertatik ezinezkoa da nekatu!
Hobetu zure haurraren irakurketa-ulermen-gaitasunak aplikazio baten bidez!
Reading Comprehension Fun Game gurasoei eta ikasleei irakurtzeko gaitasunak eta galderei erantzuteko gaitasuna hobetzen laguntzen die. Ingelesezko Irakurketa Ulertzeko Aplikazio honek haurrek erlazionatutako galderak irakurtzeko eta erantzuteko istorio onenak ditu!