Lineako ikaskuntzaren gorakada: eLearningaren iraultza
Lineako ikaskuntza nagusi izan da egun. Blokeo ugari egonda, ez da harritzekoa ikasleak etxean geratzea eta urruneko klaseetara joatea. Baina covid izan al zen lineako hezkuntzaren sorreraren eragilea? Erabat ez. Elearning duela urte asko agertu zen, eta garapen teknologiko azkarrarekin batera eraldatu zen.
Horri esker, ikasleek ikasteko aukera ugari izan zituzten, ordaindu beharreko dozenaka ikastaro, lineako tutore pribatuetatik eta idazketa akademikoko zerbitzuak. Jakina, perfektua izatetik urrun dago, eta ikasleek, batez ere K-5eko ikasleek, hainbat zailtasun aurkitzen dituzte lineako ikaskuntzan hezkuntza tradizionalaren alternatiba gisa. Hala ere, arrazoizkoa izango litzateke berrikusi eLearning-aren iraultza eta gaur egun ikasle gazteek horretaz etekina atera dezaketen.
Haurrak erakartzea eta ikastera motibatzea
A hezkuntza sistema ona ez da ikasleak jakitun izan daitezen bakarrik ahalegintzen. Gainera, ikaskuntza prozesua ahalik eta interaktiboena eta zirraragarriena izatea du helburu. Elearning eskola tradizionalaren alternatiba sinple gisa hasi zen. Etxetik ikastea eta eguneko ordurik aproposenean ikastea zen bere helburu nagusia.
Hala ere, ia ezin zen imajinatu K-5eko ikasle bat etxetik ikasten eta lineako ikastaroak egiten. Eta sareko programa bat aurki zezakeenean ere, normalean kaskarra eta pasiboa zen. Gaur egun, ikasgai interaktibo ugari daude, ikasle gazteak beren eserlekuen ertzean mantendu ditzaketenak. Norberaren erritmoko programek, animazio eder eta hainbat hobariek sareko ikaskuntzaren eskaria gora egiten dute.
VRren agerpena
Pertsona kopuru mugatu baterako erabilgarri egon arren (ekipamendu espezifikoen beharra dela eta), VR tresnak dituzten etxeek diote Errealitate Birtuala joko-aldaketa bat dela. Ikasleei asko gustatzen zaie kontzeptuak imajinatzea, eta ez da harritzekoa ikasleen irudimena normalean loratzen baita adin honetan. Ikasketa prozesua ikusmen erakargarriagoa eta eraginkorragoa izan dadin, gurasoek VR betaurrekoak eskuratzen inbertitzen dute. Nabarmentzekoa, gaur egun ez dago betaurrekoekin bateragarriak diren hezkuntza-programa asko. Baina VR teknologia nahiko ezaguna denez K-5 ikasleen artean, hezkuntza-ikastaro garrantzitsuen gorakada espero dezakegu.
AR erabiltzea Ikaskuntza-esperientzia hobetzeko
AR aspaldi frogatu zen beste errealitate bat da. Hala eta guztiz ere, orain dela gutxi Errealitate areagotua protagonista izan da. Sarritan, AR VR-aren ordezkotzat hartzen da, gailu sinpleetan funtziona dezakeelako, ordenagailu eramangarrietan eta telefono adimendunetan adibidez. Errealitate areagotuak lehendik dagoen argazkiari geruza gehigarri bat gehitzen dio, ikasleen ikaskuntza-esperientzia hobetuz. Dagoeneko AR eremu ezberdinetan erabili da, eta hezkuntza ez da salbuespena. Biologia, Fisika eta Medikuntzako ikasleek maiz erabiltzen dute AR ikaskuntza praktikoa eraldatzeko eta beharrezko esperientzia lortzeko.
Erritmora Egokitzea
Teknologiak aldatzen ez ezik, gizarteak erritmo biziagoa irabazten du. Gaur egungo haurrek informazio kopuru ikaragarria ikasi behar dute. Tamalgarria da, baina askotan eskolan denbora gehiegi eman behar izaten dute. Gaur egungo eLearning-ak ikasleei urrutiko ikasketak egiteko aukera ematen die, eskolan egon beharrik gabe. Honek ikasleei erritmoa sentitzen eta horretara moldatzen lagun diezaieke graduazioan.
Horretaz gain, eLearning-ak ikasleei malguak izaten eta beren denbora baloratzen irakasten die. Ikasle gutxiagok eskolan lau edo bost ordu pasatzea nahi du, jarduera berdinak (askotan modu liluragarriagoan) egin ditzaketelako etxean.
Elearning-ek denbora gehiago pasa dezagun familiarekin
Haurrak nola sozialak izan daitezkeen gorabehera, familiako denbora da egunaren amaieran gehien axola duena. Gurasoekin denbora gutxiago pasatzeak beste zama astun bat jar dezake haurren sorbaldetan. Lineako ikaskuntzak informazioaren atxikipena areagotzen du eta denbora librea lantzen eta erabilgarri ematen laguntzen du. Ondorioz, ikasleak lehenago has daitezke denbora kudeatzen, gurasoekin hitz egitera, etxeko lanak egitera edo etxeko beste jarduera batzuk burutzera bideratuz. Noski, kasu honetan autodiziplina behar da, baina haurrak denboraren kudeaketaren garrantziaz jabetuta eta gurasoak laguntzeko prest daudenean, laster lortuko dute mugarri hori.
Galdera arruntak
1. Zer da eLearning-a eta zertan bereizten da ohiko ikaskuntzatik?
Haurrek goza ditzaketen matematika-jokoen adibideen artean daude Math Dice, non jokalariek dadoak bota eta matematika-eragiketak egiten dituzten zenbakiekin, Math War, karta-jokoa non jokalariek zenbakiak alderatu eta ekuazioak ebazten dituztenak, eta Fraction Frenzy, zatikiak parekatzea eta alderatzea dakar. Jolas hauek matematika interaktiboa eta atsegina egiten dute, haurrek matematikarako gaitasunak garatzen laguntzen die ondo pasatzen duten bitartean.
2. Zeintzuk dira eLearningaren onurak eta zergatik ari da ezagunagoa?
Bai, matematika-joko hauek zure haurraren matematika trebetasunak hobetzen lagun dezakete. Modu erakargarri eta interaktiboa eskaintzen diete haurrek matematika-kontzeptuak lantzeko eta haien ulermena sendotzeko. Jolasaren bidez, haurrek arazoen ebazpena, pentsamendu kritikoa, zenbaki zentzua eta arrazoibide logikoa bezalako trebetasunak garatu ditzakete, matematikan arrakasta izateko ezinbestekoak direnak.
3. Zer-nolako ikastaro eta irakasgai ikas daitezke eLearning bidez?
Matematika-jokoak askotan adin-talde eta trebetasun-maila ezberdinei erantzuteko diseinatuta daude. Oinarrizko zenbaketa eta zenbakiak ezagutzeko oinarrizko jolasak daude eskuragarri eskolaurrekoentzat, eta beste batzuk, berriz, oinarrizko hezkuntzako haurrentzat egokiak dira eta matematikako gai ugari lantzen dituzte, hala nola batuketak, kenketak, biderketak eta zatiketak. Jolas batzuk aurreratuagoak dira eta aljebra edo geometria bezalako kontzeptu konplexuagoak dituzten erdi mailako edo batxilergoko ikasleei zuzenduta daude.
4. Nola berma dezaket online ikasteko programa edo ikastaro baten kalitatea eta sinesgarritasuna?
Matematikako jolasak hainbat plataformaren bidez sar daitezke. Aplikazio mugikorretarako eskuragarri daude, aplikazio-dendetatik telefonoetara edo tabletetara deskargatu daitezkeenak. Hezkuntza webguneek eta online ikasteko plataformek ere ordenagailu edo ordenagailu eramangarrietan zuzenean jolastu daitezkeen matematikako jokoak eskaintzen dituzte. Gainera, matematikako joko fisikoak mahai-joko edo karta-joko gisa eros daitezke txikizkako dendetan edo lineako merkatuetan.
5. Zeintzuk dira eLearning-en balizko erronkak eta eragozpenak, eta nola landu?
Matematika jokoen erabilgarritasuna eta prezioa alda daiteke. Matematikako joko batzuk doakoak dira eta eskuragarri daude inolako kosturik gabe. Doako aplikazio gisa eskuragarri egon daitezke edo doako baliabideak dituzten lineako plataformetan eskaintzea. Hala ere, badaude ordainpeko matematika-jokoak ere, behin-behineko erosketa edo aplikazioko erosketak eskaintzen dituztenak eginbide edo eduki osagarriak desblokeatzeko. Kostua alda daiteke jokoaren konplexutasunaren eta ezaugarrien arabera. Gurasoek doako eta ordainpeko aukera ugari aukeratu ditzakete euren lehentasunen eta aurrekontuaren arabera.
Hobetu zure haurraren irakurketa-ulermen-gaitasunak aplikazio baten bidez!
Reading Comprehension Fun Game gurasoei eta ikasleei irakurtzeko gaitasunak eta galderei erantzuteko gaitasuna hobetzen laguntzen die. Ingelesezko Irakurketa Ulertzeko Aplikazio honek haurrek erlazionatutako galderak irakurtzeko eta erantzuteko istorio onenak ditu!