Jokoak erabiltzea konpromisoa, atxikipena eta ikaskuntza hobetzeko!
"'Esadazu eta ahaztu egiten zait. Irakatsi eta gogoratzen naiz. Inplikatu nazazu eta ikasiko dut.โ' Benjamin Franklinen hitz ikaragarri hauek inplikazioaren bidez ikastearen garrantzia berreskuratzen dute. Itsasoa bezain zabala, ikaskuntza kontzeptua gure jaiotzean hasten den bidaia bat da eta etengabekoa dena. Hezkuntza eta ikaskuntza noizean behin eboluzionatu egin da, klarionetik eta arbeletik kontseiluko kidetasun anitzetako ikastetxeetara, irakaskuntza-metodologiek eboluzionatu ez ezik, ikasleen ikuspegia ere izan zuten.
mendera arte ere, hezkuntza ez zen baldintza bat izan, askorentzat hezkuntza ametsa zen. Azkenean bizitza hobeago eta oparo baterako zubi gisa ikusten hasi zen. Hezkuntza ordainsari handiko karrera eta estatus sozialerako bidea bihurtu zen, ikasteko poz hutserako baino. Rote-ikaskuntzak bere presentzia nabarmenago egin zuen.
Denborak aurrera egin ahala, kontzeptuak sakonki ulertuz ikastearen garrantzia pixkanaka nagusitu zitzaion helbururik gabeko memorizazioari. Sinesmen horrek ikasketak ikusmen erakargarriagoak izateko espazioa sortu zuen ikasleentzat, azken finean, bada arrazoi bat komiki-liburuek eta marrazki bizidunek haien arreta bereganatu ez dezaten.
Hezkuntzan gamifikazioa hamarkadak daramatza, baina bideo-jokoak inoiz baino ezagunagoak direnez, hezitzaileek eta gurasoek aprobetxatzeko aukera dago. Jolasak ikaskuntza aldatzeko ahalmena dute informazioa modu pasiboan jasotzeko ekintza batetik hura bilatzea aktibora. Ikasgai arrunt batek ez bezala, jolas dibertigarri baina erronka batek egunero itzuli eta jolasteko gogoa ematen die ikasleei. Errepikapen honek lortutako ezagutza mantentzen laguntzen die eta etorkizunean eraikitzeko oinarri bat sortzen du.
Teknologia hobetzen ari dena, E-hezitzaileak orain ikaskuntza esperientzia dibertigarri eta erakargarria ez ezik interaktibo bat bilakatzera bideratu zen. Joko interaktiboan oinarritutako ikaskuntza aurrerapen berria da. Eta eredu hau haurrentzat bakarrik mugatuta zegoela/edo dagoela pentsatzea, leku handi bati begiak ixtea litzateke.
Jokoak eta edozein joko, arreta erakartzen dute eta jendearentzat erakargarritasun handia dute eta irabazteko gogoa sortzen dute. Lehiakortasun espirituak esnatzean, gizabanakoak errenditzen ditu. Bioteknologia Informaziorako Zentro Nazionalak, AEBetako Medikuntza Liburutegi Nazionalak egindako ikerketek iradokitzen dute ikerketako parte-hartzaileek arreta handiagoa eta arreta handiagoa erakutsi zutela zereginean beste parte-hartzaile baten aurka lehiatzen ari zirela uste zutenean.
Ikaskuntzan gamifikazioak eduki zirraragarriak, hezigarriak eta entretenigarriak sortzen lagundu du, eta giza konpromisoa bultzatzen duen lehiaren psikologiari buruzko jolasak sortzen lagundu du. Lehiaketaren zentzuak goi-maila naturala ematen du aldi berean hormigoiak ikasten dituen bitartean. Lorpen edo sari sentimenduak dopamina askatzen du eta ikuspegi positiboago bat mantentzen laguntzen du.
Gamifikazioak ikasleei laguntzen dien alderdi bat da, ikasleei irakasgaiaren mundu errealeko aplikazioak eta onurak ikusten laguntzen dien simulazio eszenatokiak eskaintzea. Jokoan egiten dituzten aukerak ondorioak edo sariak nola eragiten dituzten ikusteko gai dira.
SplashLearn โ Haurrek dibertsioz โโikasteko behar dutena!
SplashLearns-en jokoetan oinarritutako Ikaskuntza programak Matematika (Haurtzaindegia 5. mailara arte) eta Irakurketa (Haurtzaindegia 2. mailara arteko oinarrizko trebetasunak biltzen ditu). Curriculumean lerrokatuta dauden 6500 jarduera baino gehiago daude haurrek parte hartzeko, ikaskuntza-bide pertsonalizatuen bidez pausoz pauso ikasten baitute. . Gamifikatutako ikaskuntza-sistema gehienek jokoetan oinarritutako teknikak gehitzen dituzte, esate baterako, sailkapenak, sariak, txapak, etab. ikaskuntzaren inguruan. Horrelako sistemek haurrak produktuan denbora gehiago igarotzera motibatzen lagun dezaketen arren, ez dute haurrek nola ikasten duten modu esanguratsuan aldatzen. Bestalde, SplashLearns-en jokoetan oinarritutako ikaskuntzaren ikuspegiak jolasak erabiltzen ditu haurrek ikasten duten modua eraldatzeko. Horren atzean dagoen helburu nagusia ez da entretenimenduaren balioa hobetzea, jolasak erabiliz pedagogia hobetzea baizik eta, beraz, ikaskuntza eraginkorragoa eta intuitiboagoa izatea. SplashLearn-eko jokoak ikaskuntza-helburu zehatzetarako diseinatuta daude, eta ikaskuntza benetan murgilgarria egiten dute testuinguru aberats askoren bidez, jokoetan txertatutako argibideak, interakzio esanguratsuak eta joko barruko manipulazio berritzaileak.
SplashLearn ikastaroak: Haurrek behar duten laguntza gehigarri hori ematea!
Garrantzitsua da haurrak ikaskuntza-ziklo arrunt batekin zirrikituan sartzea. Gurasoek eta irakasleek kontuan hartu eta lagundu behar diote haurrari egoera aldatu horietara egokitzen, eta, berriro ere, haurraren antsietate-kausa izan daiteke.
Gauzak horrela, SplashLearn-ek esperientziadun tutoreek emandako lineako ikastaroak eskaintzen ari da, haurren adin egokiak diren matematika eta irakurketa trebetasunak freskatzeko diseinatuta daudenak, dauden ikaskuntza-hutsuneak ixten laguntzeko eta antsietatea murrizten laguntzeko ere eskolak berriro ireki ahala.
Erreserbatu zure SplashLearn Ikastarorako doako proba klasea gaur
Galdera arruntak
1. Nola erabil daitezke jokoak parte-hartzea areagotzeko eta ikaskuntza hobetzeko hezkuntza eta prestakuntza esparruetan?
Jolasek parte-hartzea areagotzeko eta ikaskuntza hobetzeko gaitasuna dute hezkuntza- eta prestakuntza-ezarpenetan, esperientzia interaktibo eta murgilgarriak eskainiz. Erronka esanguratsuak, berehalako iritzia eta lorpen sentsazioa eskain ditzakete, eta horrek ikasleak aktiboki parte hartzera eta beren ikaskuntza-bidaian jarraitzera motibatzen ditu.
2. Zein joko mota dira eraginkorrenak atxikipena eta ikaskuntzaren emaitzak hobetzeko?
Jolas mota desberdinak eraginkorrak izan daitezke atxikipena eta ikaskuntzaren emaitzak hobetzeko. Simulazio-jokoei esker, ikasleek ezagutzak eta trebetasunak agertoki errealistetan aplika ditzakete, ulermen praktikoa sustatuz. Gamifikatutako galdetegiek eta erronkek ikaskuntza indartu dezakete lehiaketaren eta sarien bidez. Rol-jokoek enpatia eta ikuspegia hartzea sustatzen dute. Serious games-ek ikaskuntza-helburu zehatzei erantzuten diete entretenimendua eta hezkuntza-edukiak uztartuz. Joko baten eraginkortasuna ikaskuntza-helburuekin, hezkuntza-diseinuarekin eta ikasleen lehentasunekin eta beharrekin bat datorrenaren araberakoa da.
3. Nola molda daitezke jolasak adin-talde, ikas-estilo eta gai-arlo ezberdinetara egokitzeko?
Jolasak adin, estilo eta gai ezberdinetara egokitu daitezke pertsonalizazio eta diseinu kontuen bidez.
4. Ba al dago hezkuntzan eta prestakuntzan jolasak erabiltzearekin lotutako kezka etikorik?
Jokoek abantaila ugari eskaintzen dituzten arren, kezka etikoak kontuan hartu behar dira. Horien artean datuen pribatutasunarekin, segurtasunarekin eta informazio pertsonalaren babesarekin lotutako arazoak egon daitezke lineako jokoak edo gamifikatutako plataformak erabiltzean. Gainera, jokoen edukia egokia, diskriminaziorik gabekoa eta kulturalki sentikorra izan behar da. Garrantzitsua da jolasak modu etikoan eta ikasleen ongizatea eta segurtasuna kontuan hartuta diseinatuta daudela ziurtatzea.
5. Nola txertatu daitezke jolasak dauden hezkuntza programetan edo prestakuntza korporatiboko ekimenetan?
Jolasak lehendik dauden hezkuntza-programetan edo prestakuntza-ekimen korporatiboetan txerta daitezke, ikaskuntza-helburuekin lerrokatuz eta estrategikoki txertatuz. Honek jokoen bidez indartu edo landu daitezkeen gai edo trebetasun zehatzak identifikatzea, jokoetan oinarritutako jarduerak ikasgai edo moduluetan integratzea edo jokoetan oinarritutako plataformak edo softwarea erabiltzea izan daiteke.
Hobetu zure haurraren irakurketa-ulermen-gaitasunak aplikazio baten bidez!
Reading Comprehension Fun Game gurasoei eta ikasleei irakurtzeko gaitasunak eta galderei erantzuteko gaitasuna hobetzen laguntzen die. Ingelesezko Irakurketa Ulertzeko Aplikazio honek haurrek erlazionatutako galderak irakurtzeko eta erantzuteko istorio onenak ditu!