Usando Xogos para aumentar o compromiso, a retención e mellorar a aprendizaxe.
"'Dígame e esquezo. Ensíname e lembro. Implícame e aprendo.” Estas palabras estelares de Benjamin Franklin, que superaron a proba dos tempos, só restablecen a importancia de aprender a través da implicación. Amplo coma o mar, o concepto de aprendizaxe é unha viaxe que comeza no noso nacemento e é incesante. A educación e a aprendizaxe evolucionaron de cando en vez, dende chalk & board ata escolas con múltiples afiliacións de consellos, non só evolucionaron as metodoloxías de ensino senón tamén a perspectiva do alumnado.
Mesmo ata o século XVII, a educación non era un requisito, para moitos a educación era un soño. Finalmente comezou a verse como unha ponte para unha vida mellor e próspera. A educación converteuse no camiño cara a unha carreira e un estatus social ben remunerados en lugar da pura alegría de aprender. A aprendizaxe memorística fixo máis destacada a súa presenza.
A medida que avanzaba o tempo, a importancia de aprender entendendo conceptos en profundidade foi gradualmente primando sobre a memorización sen rumbo. Esta crenza deu lugar ao espazo de facer os estudos visualmente máis atractivos para o alumnado, despois de todo, hai unha razón pola que os cómics e os debuxos animados nunca deixan de chamar a súa atención.
A gamificación na educación existe desde hai décadas, pero os videoxogos son máis populares agora que nunca, e hai unha oportunidade para que os educadores e os pais aproveiten ao máximo. Os xogos teñen o poder de cambiar a aprendizaxe dun acto de recibir información pasivamente a unha busca activa dela. A diferenza dunha lección normal, un xogo divertido pero desafiante fai que os alumnos queiran volver xogar todos os días. Esta repetición axúdalles a conservar os coñecementos adquiridos e crea unha base para construír no futuro.
E-educadores agora enfocados en facer que a aprendizaxe non só sexa unha experiencia divertida e atractiva, senón tamén interactiva. A aprendizaxe baseada en xogos interactivos é o novo avance. E pensar que este modelo era/ou está restrinxido só aos nenos sería facer a vista gorda ante un gran punto.
Os xogos e calquera xogo para o caso, chaman a atención e teñen un gran atractivo para as masas e xeran o desexo de gañar. O espírito competitivo cando se esperta, impulsa aos individuos a rendir. A investigación do Centro Nacional de Información sobre Biotecnoloxía da Biblioteca Nacional de Medicina dos Estados Unidos suxire que os participantes no estudo demostraron unha maior atención e foco na tarefa cando crían que estaban competindo contra outro participante.
A gamificación na aprendizaxe axudou a crear contidos emocionantes, educativos e entretidos e xoga coa psicoloxía da competencia que impulsa o compromiso humano. A sensación de competencia dá un alto natural mentres a aprendizaxe se concreta á vez. A sensación de logro ou recompensa libera dopamina e axuda a manter un enfoque máis positivo.
Un aspecto no que a gamificación axuda aos estudantes é proporcionando escenarios de simulación que axudan aos estudantes a ver as aplicacións e os beneficios do mundo real da materia. Poden ver de primeira man como as súas eleccións dentro do xogo teñen consecuencias ou recompensas.
SplashLearn – Xusto o que necesitan os nenos para aprender con diversión!
O programa de aprendizaxe baseado en xogos de SplashLearns abarca as habilidades básicas en Matemáticas (pre-kindergarten a 5º curso) e lectura (pre-kindergarten a 2º curso). Hai máis de 6500 actividades aliñadas co currículo para que os nenos participen, xa que aprenden paso a paso a través de camiños de aprendizaxe personalizados. SplashLearn ten como obxectivo axudar aos nenos a descubrir o amor innato pola aprendizaxe proporcionándolles experiencias de aprendizaxe intuitivas e lúdicas. . A maioría dos sistemas de aprendizaxe gamificado engaden técnicas baseadas en xogos como táboas de clasificación, recompensas, insignias, etc. en torno á aprendizaxe. Aínda que estes sistemas poden axudar definitivamente a motivar os nenos a pasar máis tempo no produto, non cambian a forma en que os nenos aprenden de forma significativa. Por outra banda, o enfoque de aprendizaxe baseado en xogos de SplashLearns utiliza xogos para transformar a forma en que aprenden os nenos. A intención principal detrás non é mellorar o valor do entretemento, senón mellorar a pedagoxía mediante xogos e, polo tanto, facer que a aprendizaxe sexa máis efectiva e intuitiva. Os xogos de SplashLearn están deseñados para obxectivos de aprendizaxe específicos e fan que a aprendizaxe sexa realmente inmersiva a través de moitos contextos ricos, instrucións integradas nos xogos, interaccións significativas e manipuladores innovadores no xogo.
Cursos SplashLearn: Proporcionando esa axuda extra que necesitan os nenos!
Conseguir que os nenos entren no suco cun ciclo de aprendizaxe regular é importante. Os pais e os profesores teñen que ter en conta e axudar ao neno a adaptarse a estas circunstancias cambiantes, unha vez máis, o que pode ser unha causa de ansiedade para o neno.
Con isto en mente, SplashLearn ofrece cursos en liña impartidos por titores experimentados que están deseñados para actualizar as habilidades matemáticas e de lectura adecuadas para a idade dos nenos, axudar a pechar as lagoas de aprendizaxe existentes e tamén axudar a reducir a ansiedade a medida que as escolas volven abrir.
Reserva o teu Clase de proba gratuíta para o curso SplashLearn hoxe
Preguntas máis frecuentes
1. Como se poden usar os xogos para aumentar o compromiso e mellorar a aprendizaxe nos ámbitos educativos e de formación?
Os xogos teñen o potencial de aumentar o compromiso e mellorar a aprendizaxe nos ámbitos de educación e formación proporcionando experiencias interactivas e inmersivas. Poden ofrecer retos significativos, retroalimentación inmediata e sensación de logro, o que motiva aos estudantes a participar activamente e a persistir na súa viaxe de aprendizaxe.
2. Que tipos de xogos son máis eficaces para mellorar a retención e os resultados de aprendizaxe?
Diferentes tipos de xogos poden ser eficaces para mellorar a retención e os resultados de aprendizaxe. Os xogos de simulación permiten aos estudantes aplicar coñecementos e habilidades en escenarios realistas, fomentando a comprensión práctica. As probas e desafíos gamificados poden reforzar a aprendizaxe mediante a competencia e as recompensas. Os xogos de roles fomentan a empatía e a toma de perspectiva. Os serious games abordan obxectivos específicos de aprendizaxe combinando entretemento con contido educativo. A eficacia dun xogo depende da súa aliñación cos obxectivos de aprendizaxe, o deseño da instrución e as preferencias e necesidades dos alumnos.
3. Como se poden adaptar os xogos a diferentes grupos de idade, estilos de aprendizaxe e áreas temáticas?
Os xogos pódense adaptar a diferentes idades, estilos e temas mediante consideracións de personalización e deseño.
4. Existe algunha preocupación ética relacionada co uso dos xogos na educación e na formación?
Aínda que os xogos ofrecen numerosos beneficios, hai que ter en conta as cuestións éticas. Estes poden incluír problemas relacionados coa privacidade dos datos, a seguridade e a protección da información persoal cando se usan xogos en liña ou plataformas gamificadas. Ademais, o contido do xogo debe ser axeitado, non discriminatorio e culturalmente sensible. É importante asegurarse de que os xogos estean deseñados de forma ética e tendo en conta o benestar e a seguridade dos alumnos.
5. Como se poden integrar os xogos en programas educativos ou iniciativas formativas corporativas existentes?
Os xogos pódense integrar en programas educativos existentes ou en iniciativas de formación corporativa, aliñándoos cos obxectivos de aprendizaxe e incorporándoos estratexicamente. Isto pode implicar identificar temas ou habilidades específicos que se poden reforzar ou practicar mediante xogos, integrar actividades baseadas en xogos en leccións ou módulos ou utilizar plataformas ou software baseados en xogos.
Mellora as habilidades de comprensión lectora do teu fillo a través dunha aplicación.
O xogo divertido de comprensión lectora axuda aos pais e alumnos a mellorar as habilidades lectoras e a capacidade de responder preguntas. Esta aplicación de comprensión lectora en inglés ten as mellores historias para que os nenos lean e respondan preguntas relacionadas.