Օգտագործելով խաղերը ներգրավվածությունը, պահպանումը և ուսուցումը բարելավելու համար:
«Ասա ինձ, և ես մոռանում եմ: Սովորեցրու ինձ, և ես հիշում եմ: Ներգրավի՛ր ինձ, և ես կսովորեմ»: Բենջամին Ֆրանկլինի այս աստղային խոսքերը, որոնք անցել են ժամանակի փորձությունը, միայն վերականգնում են ներգրավվածության միջոցով սովորելու կարևորությունը: Ծովի պես ընդարձակ, ուսուցման գաղափարը ճանապարհորդություն է, որը սկսվում է մեր ծննդյան պահից և անդադար է: Կրթությունն ու ուսումնառությունը ժամանակ առ ժամանակ զարգանում են՝ կավիճից և տախտակից մինչև խորհուրդների բազմաթիվ պատկանելություն ունեցող դպրոցներ, ոչ միայն զարգանում են ուսուցման մեթոդոլոգիաները, այլև աշակերտի տեսակետը:
Նույնիսկ մինչև 17-րդ դարը կրթությունը պարտադիր չէր, շատերի համար կրթությունը երազանք էր։ Ի վերջո, այն սկսեց դիտվել որպես կամուրջ դեպի ավելի լավ և բարեկեցիկ կյանք: Կրթությունը դարձավ բարձր վարձատրվող կարիերայի և սոցիալական կարգավիճակի ուղի, այլ ոչ թե սովորելու մաքուր ուրախության համար: Հանրաճանաչ ուսուցումն ավելի ընդգծեց իր ներկայությունը:
Ժամանակի ընթացքում, հասկացությունները խորը հասկանալու միջոցով սովորելու կարևորությունը աստիճանաբար գերակայում էր աննպատակ անգիր անելուց: Այս համոզմունքն առաջացրեց ուսանողների համար ուսումնասիրությունները տեսողականորեն ավելի գրավիչ դարձնելու տարածքը, ի վերջո, կա պատճառ, որ կոմիքսներն ու մուլտֆիլմերը երբեք չեն գրավում նրանց ուշադրությունը:
Կրթության մեջ գեյմիֆիկացիան գոյություն ունի տասնամյակներ շարունակ, բայց երբ տեսախաղերն այժմ ավելի տարածված են, քան երբևէ, մանկավարժների և ծնողների համար հնարավորություն կա լիարժեք օգտվելու: Խաղերն ուժ ունեն փոխելու ուսուցումը տեղեկատվության պասիվ ստացման գործողությունից դեպի դրա ակտիվ հետապնդում: Ի տարբերություն սովորական դասի, զվարճալի, բայց դժվար խաղը սովորողներին ստիպում է ամեն օր վերադառնալ և խաղալ: Այս կրկնությունն օգնում է նրանց պահպանել իրենց ձեռք բերած գիտելիքները և հիմք է ստեղծում նրանց համար ապագայում կառուցելու համար:
Ընդլայնված տեխնոլոգիայով, էլեկտրոնային մանկավարժներն այժմ կենտրոնացել են ուսուցումը ոչ միայն զվարճալի և գրավիչ, այլև ինտերակտիվ փորձի վրա: Ինտերակտիվ խաղերի վրա հիմնված ուսուցումը նոր առաջընթաց է: Եվ մտածելով, որ այս մոդելը/կամ սահմանափակված է միայն երեխաների համար, աչք կփակենք մեծ կետի վրա:
Խաղերը և դրա հետ կապված ցանկացած խաղ ուշադրություն են գրավում և հսկայական գրավչություն ունեն լայն զանգվածների համար և ձևավորում հաղթելու ցանկություն: Մրցակցային ոգին, երբ արթնանում է, ստիպում է անհատներին հանդես գալ: ԱՄՆ Բժշկության ազգային գրադարանի Կենսատեխնոլոգիայի տեղեկատվության ազգային կենտրոնի հետազոտությունը ցույց է տալիս, որ հետազոտության մասնակիցներն ավելի մեծ ուշադրություն և կենտրոնացած են առաջադրանքի վրա, երբ կարծում էին, որ մրցում են մեկ այլ մասնակցի դեմ:
Գեյմիֆիկացիան ուսուցման մեջ օգնել է ստեղծել հուզիչ, կրթական և զվարճալի բովանդակություն և խաղում է մրցակցության հոգեբանության վրա, որը խթանում է մարդկային ներգրավվածությունը: Մրցակցության զգացումը բնական բարձրություն է տալիս՝ միաժամանակ բետոններ սովորելիս: Ձեռքբերման կամ պարգևատրման զգացումը ազատում է դոֆամինը և օգնում է ավելի դրական մոտեցում պահպանել:
Մի ասպեկտ, որում խաղային ձևավորումն օգնում է սովորողներին, սիմուլյացիոն սցենարների տրամադրումն է, որն օգնում է սովորողներին տեսնել իրական աշխարհի կիրառությունները և առարկայի առավելությունները: Նրանք կարողանում են առաջին ձեռքից տեսնել, թե ինչպես են խաղի ընթացքում իրենց ընտրությունը հանգեցնում հետևանքների կամ պարգևների:
SplashLearn - Պարզապես այն, ինչ երեխաներին անհրաժեշտ է զվարճանքով սովորելու համար:
SplashLearns-ի խաղերի վրա հիմնված Learning ծրագիրը ներառում է մաթեմատիկայի (նախադպրոցականից մինչև 5-րդ դասարան) և ընթերցանության (նախադպրոցականից մինչև 2-րդ դասարան) հիմնական հմտությունները: Կան ավելի քան 6500 ուսումնական պլանի հետ կապված գործողություններ, որոնցով երեխաները պետք է ներգրավվեն, քանի որ նրանք սովորում են քայլ առ քայլ՝ անհատականացված ուսուցման ուղիների միջոցով: . Խաղացված ուսուցման համակարգերից շատերը ուսուցման շուրջ ավելացնում են խաղերի վրա հիմնված տեխնիկա, ինչպիսիք են առաջատարների աղյուսակները, պարգևները, կրծքանշանները և այլն: Թեև նման համակարգերը կարող են անշուշտ օգնել երեխաներին ավելի շատ ժամանակ հատկացնել արտադրանքի վրա, դրանք որևէ նշանակալի ձևով չեն փոխում, թե ինչպես են երեխաները սովորում: Մյուս կողմից, SplashLearns-ի խաղերի վրա հիմնված ուսուցման մոտեցումն օգտագործում է խաղեր՝ փոխակերպելու, թե ինչպես են երեխաները սովորում: Դրա հիմնական նպատակը ոչ թե զվարճանքի արժեքի բարձրացումն է, այլ խաղերի միջոցով մանկավարժության կատարելագործումը և, հետևաբար, ուսուցումն ավելի արդյունավետ և ինտուիտիվ դարձնելը: SplashLearn-ի խաղերը նախատեսված են ուսուցման հատուկ նպատակների համար, և դրանք ուսուցումն իսկապես խորասուզված են դարձնում բազմաթիվ հարուստ համատեքստերի, խաղերի մեջ ներկառուցված հրահանգների, բովանդակալից փոխազդեցությունների և խաղի մեջ նորարարական մանիպուլյացիաների միջոցով:
SplashLearn դասընթացներԵրեխաներին անհրաժեշտ լրացուցիչ օգնության տրամադրում:
Կարևոր է երեխաներին սովորեցնել կանոնավոր ուսուցման շրջանի մեջ մտնել: Ծնողները, ինչպես նաև ուսուցիչները պետք է հաշվի առնեն և օգնեն երեխային հարմարվել այս փոփոխված հանգամանքներին, ինչը ևս մեկ անգամ կարող է երեխայի համար անհանգստության պատճառ դառնալ:
Սա նկատի ունենալով SplashLearn-ն առաջարկում է առցանց դասընթացներ, որոնք դասավանդում են փորձառու ուսուցիչները, որոնք նախատեսված են երեխաների տարիքին համապատասխան մաթեմատիկայի և ընթերցանության հմտությունները թարմացնելու համար, օգնում են փակել առկա ուսումնական բացերը և նաև օգնում են նվազեցնել անհանգստությունը, երբ դպրոցները վերաբացվեն:
Ամրագրեք ձեր անվճար փորձնական դաս SplashLearn Course-ի համար այսօր
Հաճախակի տրվող հարցեր
1. Ինչպե՞ս կարող են խաղերը օգտագործվել կրթության և վերապատրաստման միջավայրում ներգրավվածությունը մեծացնելու և ուսումնառությունը բարելավելու համար:
Խաղերը ներուժ ունեն մեծացնելու ներգրավվածությունը և ընդլայնելու ուսումը կրթության և վերապատրաստման միջավայրերում՝ ապահովելով ինտերակտիվ և ընկղմվող փորձառություններ: Նրանք կարող են առաջարկել բովանդակալից մարտահրավերներ, անմիջական արձագանք և ձեռքբերումների զգացում, ինչը դրդում է սովորողներին ակտիվորեն մասնակցել և շարունակել իրենց ուսումնական ճամփորդությունը:
2. Խաղերի ո՞ր տեսակներն են առավել արդյունավետ պահպանման և ուսուցման արդյունքները բարելավելու համար:
Խաղերի տարբեր տեսակներ կարող են արդյունավետ լինել պահպանման և ուսուցման արդյունքների բարելավման համար: Սիմուլյացիոն խաղերը սովորողներին հնարավորություն են տալիս կիրառել գիտելիքներն ու հմտությունները իրատեսական սցենարներում՝ խթանելով գործնական ըմբռնումը: Խաղացված վիկտորինաներն ու մարտահրավերները կարող են ամրապնդել ուսումը մրցակցության և պարգևների միջոցով: Դերային խաղերը խրախուսում են կարեկցանքն ու հեռանկարը: Լուրջ խաղերն ուղղված են ուսուցման հատուկ նպատակներին՝ համատեղելով զվարճանքը կրթական բովանդակության հետ: Խաղի արդյունավետությունը կախված է ուսուցման նպատակներին, ուսուցման ձևավորմանը և սովորողների նախասիրություններին ու կարիքներին դրա համապատասխանեցումից:
3. Ինչպե՞ս կարող են խաղերը հարմարեցնել տարբեր տարիքային խմբերին, ուսուցման ոճերին և առարկայական ոլորտներին համապատասխանելուն:
Խաղերը կարող են հարմարեցվել տարբեր տարիքի, ոճերի և առարկաների համար՝ անհատականացման և դիզայնի նկատառումներով:
4. Կա՞ն էթիկական մտահոգություններ՝ կապված կրթության և վերապատրաստման մեջ խաղերի օգտագործման հետ:
Չնայած խաղերն առաջարկում են բազմաթիվ առավելություններ, պետք է հաշվի առնել էթիկական մտահոգությունները: Դրանք կարող են ներառել տվյալների գաղտնիության, անվտանգության և անձնական տեղեկատվության պաշտպանության հետ կապված խնդիրներ՝ առցանց խաղեր կամ խաղացված հարթակներ օգտագործելիս: Բացի այդ, խաղի բովանդակությունը պետք է լինի համապատասխան, ոչ խտրական և մշակութային առումով զգայուն: Կարևոր է ապահովել, որ խաղերը նախագծված են էթիկական կարգով և նկատի ունենալով սովորողների բարեկեցությունն ու անվտանգությունը:
5. Ինչպե՞ս կարող են խաղերը ինտեգրվել գոյություն ունեցող կրթական ծրագրերին կամ կորպորատիվ վերապատրաստման նախաձեռնություններին:
Խաղերը կարող են ինտեգրվել գոյություն ունեցող կրթական ծրագրերին կամ կորպորատիվ ուսուցման նախաձեռնություններին՝ դրանք համապատասխանեցնելով ուսումնական նպատակներին և ներառելով դրանք ռազմավարական առումով: Սա կարող է ներառել կոնկրետ թեմաների կամ հմտությունների բացահայտում, որոնք կարող են ամրապնդվել կամ կիրառվել խաղերի միջոցով, խաղերի վրա հիմնված գործողությունների ինտեգրում դասերի կամ մոդուլների մեջ կամ օգտագործելով խաղերի վրա հիմնված հարթակներ կամ ծրագրեր:
Բարելավեք ձեր երեխայի ընթերցանության ըմբռնման հմտությունները հավելվածի միջոցով:
Ընթերցանության ըմբռնման զվարճալի խաղն օգնում է ծնողներին և ուսանողներին բարելավել կարդալու հմտությունները և հարցերին պատասխանելու կարողությունը: Ընթերցանության ըմբռնման այս անգլերեն հավելվածն ունի լավագույն պատմությունները երեխաների համար կարդալու և հարակից հարցերին պատասխանելու համար: