Gamification ב-Earning
בעיות מודרניות דורשות פתרונות מודרניים. לכן, הגיע הזמן לשכוח משיטות חינוך קונבנציונליות שאינן מתאימות לדרך החשיבה של ילדים בני זמננו.
כיום, רק עצלנים לא מדברים על gamification או לא משתמשים בשיטה זו בפועל. עד 2020, שוק ההימורים לחינוך מוערך להגיע ל 1.5 מיליארד דולר. אבל מה בדיוק המשמעות של התופעה הזו? Gamification הוא יישום של צורות משחק בהקשרים שאינם משחק, במיוחד בתהליך החינוכי. היתרונות של שיטה זו ברורים - עניין אמיתי של התלמידים, מעורבות בתהליך, הגברת מוטיבציה ואנרגיה.
תפקוד המשחק ועיצובו
המבנה והדינמיקה של המשחק חייבים להיות רלוונטיים להקשר שבו הוא מוטבע. לדוגמה, משחק מושלם לילדי בית ספר הוא המשחק המעוצב בצורה בהירה, עם הרבה פרטים ודמויות מצוירות אהובות. ובכל זאת, החלק החשוב ביותר של יישום gamification ב-earning הוא בוחר את המכניקה שהיא תתבסס עליה:
- זְכִיָה. איסוף נקודות או גביעים אחרים הקשורים לנושא הוא אחד הדברים המעניינים ביותר שמעסיקים את הילד.
- הפתעה ושמחה בלתי צפויה. Gamification תמיד משאיר מקום ליצירתיות. הוא נמנע מהקצאת משימות מונוטוניות ומביא גיוון לתהליך במקום זאת.
- הישגים יומיומיים. השלמת כל רמה היא המניע הגדול ביותר למוטיבציה. יתר על כן, משחק מעודד את הלומדים לקחת סיכונים, לחקור ולנסות דברים חדשים. ואכן, ההשלכות של השגיאה במשחק נמוכות בהרבה מאלו שבחיים האמיתיים.
- משוב מיידי. רמות מעבר מאפשרות למשתתפים לקבל מיד ניתוח של התוצאות שלהם.
- התקדמות בסטטוס. בניית הערכה עצמית חיובית וכבוד לשאר התלמידים בתהליך הלמידה היא אחת המטרות העיקריות של gamification. שדרוג לאחור של הסטטוס של שחקן מייצר מוטיבציה נוספת להתחרות ולהשיג תוצאות גבוהות יותר.
- מגוון מצבים. Gamification עוזר למצוא גישה אישית כלפי כל ילד. לכל לומד יכול להיות סוג אחר של שחקן, כמו גם אופי והעדפות. יתר על כן, זה גם עובד כאחת האפשרויות לאישור עצמי.
למד על ידי משחק: מדוע שיטה זו שימושית?
טכניקות משחק תמיד הועסקו על ידי מורים. חידונים, חידות, דיונים בכיתה, מבחנים אחרונים - כל אלה הם המרכיבים של המשחק. ובכל זאת, ילדים מודרניים מסרבים לעתים קרובות להשתתף בפעילויות כאלה, בהתחשב בהם כבלתי מעניינים ומיושנים.
הנקודה היא ששיטות חינוך מסורתיות מתעלמות לרוב מהכלל הפשוט אך החשוב ביותר - הלמידה חייבת להביא שמחה ורגשות חיוביים. ואכן, אנשים, אפילו מבוגרים, נוטים לשנן מידע טוב יותר אם הוא מוצג בפורמט של בידור.
סיפוק הצרכים המכריעים
גיל בית הספר הוא תקופה מכרעת בהתפתחות הכללית של הילד. אכן, ילדי בית ספר הם לרוב פגיעים וקפריזיים ביותר. לכן, הבחירה בגישה הנכונה אליהם הופכת לאתגר אמיתי הן עבור ההורים והן עבור המורים. בעזרת gamification הם יכולים להרוג שתי ציפורים במכה אחת - למצוא דרכים ללמד ילד תוך כדי בידור.
משחק טוב פותר מספר צרכים של ילדים:
- הרצון לעצמאות. רוב הילדים מכירים את ממשק המשחקים ואת העקרונות לפיהם מתנהל המשחק. לכן, הם מסוגלים להשלים ביעילות משחקים שכן השיטה רלוונטית לסביבתם הטבעית.
- הרצון להגיע לתוצאות. זה חיוני שילדים ירגישו את הניצחון שלהם: "הבנתי והתמודדתי עם זה. אני אלוף!"
- הרצון להכרה. עם סיום המשחק, ניתן לשתף תוצאות מוצלחות עם חברים או משתמשים אחרים.
שלוש אבני היסוד של Gamification
הבה נבחן אילו תכונות של gamification הופכות את האסטרטגיה למצטיינת ויעילה:
- סיפור סיפורים. עטיפת חומר בית ספר משעמם בכיסוי אטרקטיבי - זה מה שמייחד את המשחקיות. התלמיד מגלה כוכבי לכת חדשים ומקבל מידע חשוב על כל אחד מהם. בליעת פסקאות של תיאוריה קרה היא בהחלט לא לילדים מודרניים.
- הִתנַפְּצוּת. הלמידה לא תרגיש כמו טיפוס על הר גבוה אם תחלק את הנושא למיני שיעורים. אסטרטגיה מושלמת היא שיעורים קבוצתיים - יצירת רמות קושי או שלבים נושאיים. מפה אינטראקטיבית של הקורס בתחילת הדרך תבהיר איזה סוג מסע מצפה לתלמיד.
- רוח התחרות. ניתן להציג את המטלות בצורה של מרתון. קביעת מועדים קפדניים ויצירת צוותים מתחרים יוסיפו קצת אדרנלין. דירוג המשתתפים הכרחי לרוח תחרותית בריאה. השלמת התהליך החינוכי בתחרויות המקדמות את המיומנויות הקיימות יעילה אף היא. זה מרגיש כמו בידור, אבל למעשה, זה תרגול אמיתי.
שאלות נפוצות
1. מהו gamification ב-eLearning, וכיצד הוא משפר את חווית הלמידה?
Gamification ב-eLearning מתייחס לשילוב של מרכיבי משחק ומכניקה בחוויית הלמידה כדי לשפר את המעורבות והמוטיבציה של הלומד. הוא משלב אלמנטים כמו נקודות, תגים, לוחות הישגים ותגמולים כדי להפוך את הלמידה לאינטראקטיבית ומהנה יותר.
2. כיצד ניתן לשלב gamification בקורסי eLearning, ומהן כמה שיטות עבודה מומלצות לעשות זאת?
כדי לשלב gamification בקורסי eLearning, מדריכים יכולים להשתמש בטכניקות כגון סיפור סיפורים, סימולציות, חידונים, אתגרים ומעקב אחר התקדמות. שיטות עבודה מומלצות כוללות התאמה של מכניקת משחק עם יעדי למידה, מתן משוב משמעותי, מתן איזון בין אתגר לבין יעדים ברי השגה וטיפוח תחושת תחרות או שיתוף פעולה.
3. מהם היתרונות של שימוש ב-gamification ב-eLearning, הן עבור לומדים והן עבור מדריכים?
היתרונות של שימוש ב-gamification ב-eLearning הם רבים. עבור הלומדים, זה מגביר את המוטיבציה, מקדם השתתפות פעילה, מגביר את השמירה והזיכרון של מידע, ומשפר את כישורי פתרון בעיות וחשיבה ביקורתית. המדריכים נהנים ממעורבות מוגברת של הלומדים, שימור ידע טוב יותר והיכולת לעקוב אחר התקדמות ולהעריך ביצועים בצורה יעילה יותר. היתרונות של שימוש ב-gamification ב-eLearning הם רבים. עבור הלומדים, זה מגביר את המוטיבציה, מקדם השתתפות פעילה, מגביר את השמירה והזיכרון של מידע, ומשפר את כישורי פתרון בעיות וחשיבה ביקורתית. המדריכים נהנים ממעורבות מוגברת של הלומד, שימור ידע טוב יותר והיכולת לעקוב אחר התקדמות ולהעריך ביצועים בצורה יעילה יותר.
4. מהן כמה דוגמאות לאסטרטגיות gamification מוצלחות שהיו בשימוש ב-eLearning, ומה הופך אותן ליעילות?
אסטרטגיות gamification מוצלחות ב-eLearning כוללות תרחישים מסועפים, סימולציות סוחפות, אתגרים מפולסים וחוויות מונחות על נרטיב. מה שהופך אותם לאפקטיביים הוא היכולת שלהם ליצור תחושת הישג, לספק משוב מיידי, להציע אתגרים משמעותיים ולהפוך את הלמידה לחוויה מהנה וסוחפת.
5. האם יש חסרונות או מגבלות פוטנציאליים לשימוש ב-Gamification ב-eLearning, וכיצד ניתן לטפל בהם?
יכולים להיות חסרונות פוטנציאליים ל-gamification ב-eLearning. חשוב להגיע לאיזון ולדאוג שמרכיבי המשחק לא יאפילו על תוכן הלמידה. משחקיות יתר עלולה להוביל ללמידה שטחית או להתמקדות אך ורק בתגמולים במקום בהבנה אמיתית. כדי להתמודד עם מגבלות אלו, חיוני לעצב חוויות משחקיות שמתאימות למטרות הלמידה, לספק תוכן רלוונטי ומשמעותי, ולהציע מוטיבציה פנימית ללמידה מעבר למרכיבי המשחק.
מחשבות סופיות
הגימיפיקציה של החינוך עוזרת לעורר עניין בלמידה אצל ילדים ומבוגרים כאחד. זוהי שיטה אוניברסלית המתאימה לכל הגילאים.
שימוש ב-gamification עוזר להניע את הילדים ולשלבם באופן מלא בתהליך החינוכי, לפתח הרגלים נפשיים שונים. באמצעות מערך של מנגנוני משחק, ילדים יכולים להבין במהירות את הנושאים ולנסות את עצמם בתחרויות עם עמיתים.
אין ספק שנטייה להשתמש בגימיפיקציה תמשיך להתפשט שכן זהו סגנון הלמידה הפעיל ביותר, שאי אפשר להתעייף ממנו!
שפר את כישורי הבנת הנקרא של ילדך באמצעות אפליקציה!
משחק כיף הבנת הנקרא עוזר להורים ולתלמידים לשפר את כישורי הקריאה והיכולת לענות על שאלות. אפליקציית הבנת הנקרא באנגלית כוללת את הסיפורים הטובים ביותר לילדים לקרוא ולענות על שאלות קשורות!