د بوختیا زیاتولو، ساتلو، او زده کړې ته وده ورکولو لپاره د لوبو کارول!
"ما ته ووایه او زه هیر کړم. ما ته درس راکړئ او زه یاد کړم. ما شامل کړئ او زه زده کړه کوم.'' د بنیامین فرانکلین دا په زړه پورې ټکي چې د وخت په ازموینه کې ولاړ دي یوازې د ښکیلتیا له لارې د زده کړې اهمیت بیرته راولي. د بحر په څیر پراخه، د زده کړې مفهوم یو سفر دی چې زموږ د زیږون څخه پیل کیږي او یو دوامدار دی. ښوونه او روزنه وخت په وخت وده کوي، له چاک او بورډ څخه ښوونځیو ته د څو بورډونو پورې تړاو لري، نه یوازې د تدریس میتودولوژي وده کړې بلکې د زده کونکي لید هم وده کړې.
حتی تر 17 پیړۍ پورې، تعلیم ته اړتیا نه وه، د ډیرو زده کړو لپاره یو خوب و. په نهایت کې دې ته د ښه او هوسا ژوند لپاره د پل په توګه کتل پیل شول. ښوونه او روزنه د زده کړې د پاکې خوښۍ پر ځای د لوړ معاش لرونکي مسلک او ټولنیز دریځ لاره شوه. د روټ زده کړې خپل شتون ډیر مهم کړی.
لکه څنګه چې وخت پرمختګ وکړ، د مفاهیمو په ژوره پوهیدو سره د زده کړې اهمیت په تدریجي ډول د بې هدفه یادولو په پرتله لومړیتوب ورکړ. دې باور د زده کونکو لپاره د لید لید ډیر زړه راښکونکي ځای ته وده ورکړه ، په هرصورت ، یو دلیل شتون لري چې طنز کتابونه او کارتونونه هیڅکله د دوی پام ځان ته اړولو کې پاتې راغلی.
په تعلیم کې ګیمیفیکیشن د لسیزو راهیسې شتون لري ، مګر د ویډیو لوبو سره اوس د پخوا په پرتله خورا مشهور دي ، د ښوونکو او والدینو لپاره فرصت شتون لري چې پوره ګټه پورته کړي. لوبې د دې ځواک لري چې زده کړه د غیر فعاله معلوماتو ترلاسه کولو عمل څخه د هغې فعال تعقیب ته بدل کړي. د نورمال درس برعکس، یوه ساتیري خو ننګونکې لوبه زده کوونکي اړ باسي چې بیرته راشي او هره ورځ لوبه وکړي. دا تکرار دوی سره مرسته کوي هغه پوهه وساتي چې دوی ترلاسه کړي او په راتلونکي کې د دوی د جوړولو لپاره بنسټ رامینځته کوي.
نوچ اپ ټیکنالوژي، ای ښوونکي اوس د زده کړې په جوړولو تمرکز کوي نه یوازې د ساتیرۍ او ښکیلتیا تجربه بلکې یو متقابل عمل هم. د متقابلې لوبې پراساس زده کړه نوې بریا ده. او فکر کول چې دا ماډل و / یا یوازې ماشومانو پورې محدود وي لوی ځای ته به سترګې پټې کړي.
لوبې او د دې مسلې لپاره کومه لوبه ، پام ځانته راجلب کړئ او د خلکو لپاره لوی اپیل ولرئ او د ګټلو لیوالتیا رامینځته کړئ. د سیالۍ روحیه کله چې بیدار شي، افرادو ته د ترسره کولو لپاره سونګ کوي. د بایو ټیکنالوژۍ معلوماتو ملي مرکز لخوا څیړنه، د متحده ایالاتو د طب ملي کتابتون وړاندیز کوي چې په څیړنه کې برخه اخیستونکو په کار باندې ډیر پام او تمرکز څرګند کړ کله چې دوی باور درلود چې دوی د بل ګډون کونکي سره سیالي کوي.
په زده کړه کې Gamification په زړه پورې، تعلیمي، او ساتیرۍ مینځپانګې رامینځته کولو کې مرسته کړې او د سیالۍ په ارواپوهنه کې لوبې کوي چې د انسان ښکیلتیا پرمخ وړي. د سیالۍ احساس طبیعي لوړوالی ورکوي پداسې حال کې چې په ورته وخت کې کانکریټ زده کوي. د لاسته راوړنې یا انعام احساس ډوپامین خوشې کوي او د ډیر مثبت چلند ساتلو کې مرسته کوي.
یو اړخ چې ګیمیفیکیشن له زده کونکو سره مرسته کوي د سمولو سناریو چمتو کول دي چې زده کونکو سره مرسته کوي ترڅو د موضوع اصلي نړۍ غوښتنلیکونه او ګټې وګوري. دوی کولی شي د لومړي لاس لید ترلاسه کړي چې څنګه د لوبې دننه د دوی انتخابونه پایلې یا انعامونه پایله کوي.
SplashLearn - یوازې هغه څه چې ماشومان د ساتیرۍ سره زده کړې ته اړتیا لري!
د SplashLearns د لوبې پر بنسټ د زده کړې برنامه د ریاضیاتو بنسټیز مهارتونه (له وړکتون څخه تر 5 ټولګي) او لوستل (له وړکتون څخه دمخه تر 2 ټولګي) پوښي. د ماشومانو لپاره له 6500 څخه ډیر د نصاب سره تړلي فعالیتونه شتون لري چې ورسره ښکیل شي، ځکه چې دوی د زده کړې شخصي لارو له لارې په ګام ګام کې زده کړه کوي. سپلاش لرن موخه دا ده چې ماشومانو ته د هوښیار او لوبو زده کړې تجربو چمتو کولو له لارې د زده کړې لپاره طبیعي مینه پیدا کولو کې مرسته وکړي. . د زده کړې ډیری ګیم شوي سیسټمونه د لوبې پراساس تخنیکونه اضافه کوي لکه لیډربورډونه ، انعامونه ، بیجز او نور د زده کړې شاوخوا. پداسې حال کې چې دا ډول سیسټمونه یقینا د ماشومانو هڅولو کې مرسته کولی شي چې محصول باندې ډیر وخت مصرف کړي، دوی بدلون نه کوي چې ماشومان څنګه په کوم مهم ډول زده کوي. له بلې خوا، د SplashLearns د لوبې پر بنسټ د زده کړې طریقه د ماشومانو د زده کړې څرنګوالي بدلولو لپاره لوبې کاروي. د دې تر شا لومړنۍ موخه د ساتیرۍ ارزښت لوړول نه دي، مګر د لوبو په کارولو سره د تدریس وده کول او له همدې امله زده کړه خورا اغیزمنه او رواني کول دي. په SplashLearn کې لوبې د ځانګړي زده کړې اهدافو لپاره ډیزاین شوي، او دوی د ډیری بډایه شرایطو، په لوبو کې دننه شوي لارښوونې، معنی لرونکي تعاملات، او د لوبې په دننه کې د نوښتونو لاسوهنو له لارې زده کړه واقعیا عمیقوي.
SplashLearn کورسونه: د هغه اضافي مرستې چمتو کول چې ماشومان ورته اړتیا لري!
د منظم زده کړې دورې سره د نالیو ته د ماشومانو رسیدل مهم دي. والدین او همدارنګه ښوونکي باید د ماشوم سره د دې بدلیدونکي شرایطو سره سمون کې مرسته وکړي، چې بیا هم د ماشوم لپاره د اندیښنې لامل کیدی شي.
د دې په پام کې نیولو سره SplashLearn د تجربه لرونکو ښوونکو لخوا تدریس شوي آنلاین کورسونه وړاندې کوي کوم چې په ماشومانو کې د عمر مناسب ریاضی او لوستلو مهارتونو تازه کولو لپاره ډیزاین شوي، د زده کړې موجوده تشې په تړلو کې مرسته کوي او همدارنګه د ښوونځي بیا پرانستلو سره د اندیښنې کمولو کې مرسته کوي.
پوښتل شوې پوښتنې
1. د زده کړې او روزنې په ترتیباتو کې د ښکیلتیا زیاتولو او زده کړې ته وده ورکولو لپاره لوبې څنګه کارول کیدی شي؟
لوبې د متقابل او عمیق تجربو چمتو کولو سره د زده کړې او روزنې ترتیباتو کې د ښکیلتیا او زده کړې وده کولو وړتیا لري. دوی کولی شي معنی لرونکي ننګونې، سمدستي فیډبیک، او د لاسته راوړنې احساس وړاندې کړي، کوم چې زده کونکي هڅوي چې په فعاله توګه برخه واخلي او د دوی د زده کړې په سفر کې دوام وکړي.
2. کوم ډول لوبې د ساتلو او زده کړې پایلو ښه کولو لپاره خورا اغیزمنې دي؟
د لوبو مختلف ډولونه د ساتلو او زده کړې پایلو ښه کولو لپاره مؤثره کیدی شي. د سمولو لوبې زده کونکو ته اجازه ورکوي چې پوهه او مهارتونه په ریښتیني سناریوګانو کې پلي کړي ، د عملي پوهاوي وده وکړي. ګیم شوي پوښتنې او ننګونې کولی شي د سیالۍ او انعامونو له لارې زده کړې پیاوړي کړي. د رول لوبولو لوبې خواخوږي او لید لید هڅوي. جدي لوبې د تعلیمي مینځپانګې سره د ساتیرۍ یوځای کولو سره د زده کړې ځانګړي اهداف په ګوته کوي. د لوبې اغیزمنتوب د زده کړې اهدافو، لارښوونې ډیزاین، او د زده کونکو غوره توبونو او اړتیاو سره د هغې په سمون پورې اړه لري.
3. لوبې څنګه کولی شي د مختلف عمر ګروپونو، د زده کړې سټایلونو، او موضوع برخو سره سمون ولري؟
لوبې د مختلف عمرونو ، سټایلونو او مضامینو لپاره د دودیز کولو او ډیزاین ملاحظاتو له لارې تطبیق کیدی شي.
4. ایا په ښوونه او روزنه کې د لوبو کارولو پورې اړوند کوم اخلاقي اندیښنې شتون لري؟
پداسې حال کې چې لوبې ډیری ګټې وړاندې کوي، اخلاقي اندیښنې باید په پام کې ونیول شي. پدې کې ممکن د معلوماتو محرمیت ، امنیت او د شخصي معلوماتو محافظت پورې اړوند مسلې شاملې وي کله چې آنلاین لوبې یا ګیم شوي پلیټ فارمونه کاروي. برسیره پردې، د لوبې محتوا باید مناسب، غیر تبعیض، او کلتوري پلوه حساس وي. دا مهمه ده چې ډاډ ترلاسه شي چې لوبې په اخلاقي ډول او د زده کونکو هوساینې او خوندیتوب په پام کې نیولو سره ډیزاین شوي.
5. لوبې څنګه کولی شي په موجوده تعلیمي پروګرامونو یا د کارپوریټ روزنې نوښتونو کې مدغم شي؟
لوبې کولی شي د زده کړې اهدافو سره سمون او په ستراتیژیک ډول یوځای کولو سره په موجوده تعلیمي برنامو یا کارپوریټ روزنې نوښتونو کې مدغم شي. پدې کې د ځانګړو موضوعاتو یا مهارتونو پیژندل شامل دي چې د لوبو له لارې پیاوړي یا تمرین کیدی شي، د لوبې پر بنسټ فعالیتونه په درسونو یا ماډلونو کې یوځای کول، یا د لوبې پر بنسټ پلیټ فارمونو یا سافټویر کارول.
د اپلیکیشن له لارې د خپل ماشوم د لوستلو درک مهارتونه ښه کړئ!
د لوستلو درک کولو تفریحي لوبه له والدینو او زده کونکو سره د لوستلو مهارتونو او پوښتنو ته د ځواب ویلو وړتیا ښه کولو کې مرسته کوي. دا د انګلیسي لوستلو پوهه ایپ د ماشومانو لپاره غوره کیسې لري چې لوستلو او اړوند پوښتنو ته ځواب ووایی!