Elearning တွင် ဂိမ်းကစားခြင်း။
ခေတ်မီပြဿနာများသည် ခေတ်မီဖြေရှင်းနည်းများ လိုအပ်သည်။ ထို့ကြောင့် ခေတ်ပြိုင်ကလေးများ၏ တွေးခေါ်ပုံနှင့် မကိုက်ညီသော သမားရိုးကျ ပညာရေးနည်းလမ်းများကို မေ့ထားရမည့်အချိန်ဖြစ်သည်။
ယနေ့ခေတ်တွင် ပျင်းရိသူများသာ ဂိမ်းဆော့ခြင်းအကြောင်း မပြောကြ သို့မဟုတ် ဤနည်းလမ်းကို လက်တွေ့တွင် အသုံးမပြုကြပါ။ 2020 ခုနှစ်တွင် ပညာရေး ဂိမ်းကစားခြင်း စျေးကွက်သည် ခန့်မှန်းခြေ ရှိသည်။ $ 1.5 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိရန်. ဒါပေမယ့် ဒီဖြစ်စဉ်က ဘာကိုဆိုလိုတာလဲ။ Gamification သည် အထူးသဖြင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်များတွင် ဂိမ်းမဟုတ်သော အကြောင်းအရာများတွင် ဂိမ်းပုံစံများကို အသုံးချခြင်းဖြစ်သည်။ ဤနည်းလမ်း၏ အားသာချက်များမှာ သိသာထင်ရှားသည် - စစ်မှန်သော ကျောင်းသား စိတ်ဝင်စားမှု၊ လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ပါဝင်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှု တိုးလာမှုနှင့် စွမ်းအင်တို့ ဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏လုပ်ဆောင်ချက်နှင့်၎င်း၏ဒီဇိုင်း
ဂိမ်းတစ်ခု၏ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ဒိုင်းနမစ်များသည် ၎င်းတွင်ထည့်သွင်းထားသည့်အကြောင်းအရာနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိရမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျောင်းကလေးများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းသည် အသေးစိတ်အချက်များစွာနှင့် အကြိုက်ဆုံးကာတွန်းဇာတ်ကောင်များပါရှိသော တောက်ပသောဒီဇိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒါတောင် အရေးကြီးဆုံး အပိုင်းပါ။ elearning တွင် gamification ကိုအကောင်အထည်ဖော်ပါ။ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ရွေးချယ်နေသည်-
- ရရှိခြင်း။ အမှတ်များ စုဆောင်းခြင်း သို့မဟုတ် ခေါင်းစဉ်နှင့် ပတ်သက်သည့် အခြားဆုဖလားများ စုဆောင်းခြင်းသည် ကလေးအား စေ့စပ်သေချာစေမည့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကောင်းဆုံးအရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
- အံ့အားသင့်ပြီး မမျှော်လင့်ထားသော ပျော်ရွှင်မှု။ Gamification သည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် အမြဲတမ်းနေရာလွတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ငွီးငှေ့စေသော အလုပ်များကို တာဝန်ပေးခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်ပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ကွဲပြားမှုကို ယူဆောင်လာသည်။
- နေ့စဉ်အောင်မြင်မှုများ။ အဆင့်တစ်ခုစီကို ပြီးမြောက်ခြင်းသည် စိတ်အားထက်သန်မှု၏ အကြီးမားဆုံးသော တွန်းအားဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းတစ်ခုသည် သင်ယူသူများအား စွန့်စားရန်၊ စူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့် အသစ်သောအရာများကို စမ်းကြည့်ရန် အားပေးသည်။ အမှန်မှာ၊ ဂိမ်းတစ်ခု၏အမှား၏အကျိုးဆက်များသည် လက်တွေ့ဘဝတွင်ရှိသောအရာများထက် များစွာနိမ့်ကျပါသည်။
- လက်ငင်းတုံ့ပြန်ချက်။ အဆင့်ဆင့်ဖြတ်သန်းသူများသည် ပါဝင်သူများအား ၎င်းတို့၏ ရလဒ်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု ချက်ချင်းရနိုင်စေပါသည်။
- အခြေနေကိုကြိုတင်ပြောပါ။ သင်ယူမှုဖြစ်စဉ်တွင် အပြုသဘောဆောင်သော မိမိကိုယ်ကို လေးစားမှုနှင့် လေးစားမှုကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အဓိကပန်းတိုင်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦး၏ အဆင့်အတန်းကို အဆင့်နှိမ့်ချခြင်းသည် ယှဉ်ပြိုင်ရန်နှင့် ပိုမိုမြင့်မားသောရလဒ်များရရှိရန် တွန်းအားဖြစ်စေသည်။
- မုဒ်အမျိုးမျိုး။ Gamification သည် ကလေးတိုင်းအတွက် စိတ်ကြိုက်နည်းလမ်းကို ရှာဖွေရန် ကူညီပေးသည်။ သင်ယူသူတိုင်းတွင် မတူညီသော ကစားသမားအမျိုးအစားအပြင် ဇာတ်ကောင်နှင့် စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများ ရှိနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းသည် မိမိကိုယ်ကို ကတိသစ္စာပြုရန်အတွက် ရွေးချယ်စရာများထဲမှ တစ်ခုအဖြစ်လည်း လုပ်ဆောင်သည်။
ကစားခြင်းဖြင့် လေ့လာပါ- ဤနည်းလမ်းသည် အဘယ်ကြောင့် အသုံးဝင်သနည်း။
ဂိမ်းနည်းပညာများ ဆရာ ဆရာမများ က အမြဲ အလုပ်ခန့် ထား သည် ။ ပဟေဠိများ၊ ပဟေဠိများ၊ အတန်းထဲတွင် ဆွေးနွေးမှုများ၊ နောက်ဆုံးစမ်းသပ်ခြင်း - ၎င်းတို့အားလုံးသည် ဂိမ်း၏အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ သို့တိုင်၊ ခေတ်မီကလေးများသည် ထိုကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်ရန် မကြာခဏ ငြင်းဆိုကြပြီး ၎င်းတို့ကို စိတ်ဝင်စားစရာမရှိ၊ ခေတ်နောက်ကျနေပြီဟု ယူဆကြသည်။
အဓိကအချက်မှာ ရိုးရာပညာရေးနည်းလမ်းများသည် ရိုးရှင်းသော်လည်း အလွန်အရေးကြီးသော စည်းမျဉ်းကို လျစ်လျူရှုလေ့ရှိသည် - သင်ယူခြင်းသည် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် အပြုသဘောဆောင်သော စိတ်ခံစားမှုများကို ယူဆောင်လာရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အမှန်မှာ၊ လူများသည် အရွယ်ရောက်ပြီးသူများပင် ဖျော်ဖြေရေးပုံစံဖြင့် တင်ပြပါက အချက်အလက်များကို အလွတ်ကျက်နိုင်ကြသည်။
အရေးကြီးသောလိုအပ်ချက်များကို ကျေနပ်မှု
ကျောင်းနေအရွယ်သည် ကလေးတစ်ဦး၏ အလုံးစုံဖွံ့ဖြိုးမှုအတွက် အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့် ကာလဖြစ်သည်။ အမှန်မှာ၊ ကျောင်းနေကလေးများသည် အလွန်အမင်း ထိခိုက်လွယ်ပြီး စိတ်ဖောက်ပြန်တတ်ကြသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့နှင့် မှန်ကန်သော ချဉ်းကပ်နည်းကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မိဘများနှင့် ဆရာများအတွက် အမှန်တကယ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ် ဖြစ်လာပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့သည် ငှက်နှစ်ကောင်ကို ကျောက်ခဲတစ်လုံးဖြင့် သတ်နိုင်သည် - ကလေးတစ်ဦးအား ဖျော်ဖြေနေစဉ်တွင် သင်ကြားရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေပါ။
ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုသည် ကလေးများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြေရှင်းပေးသည်-
- လွတ်လပ်ရေးလိုလားသည်။ ကလေးအများစုသည် ဂိမ်းများ၏ မျက်နှာပြင်နှင့် ဂိမ်းကို လုပ်ဆောင်သည့် အခြေခံသဘောတရားများနှင့် ရင်းနှီးကြသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ သဘာဝ ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ကိုက်ညီသောကြောင့် ဂိမ်းများကို ထိရောက်စွာ ပြီးမြောက်နိုင်ကြသည်။
- ရလာဒ်များရရှိရန် ဆန္ဒ။ ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏အောင်ပွဲများကို ခံစားသိရှိရန် အရေးကြီးသည်- “ကျွန်မ နားလည်ပြီး ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းခဲ့တယ်။ ငါကချန်ပီယံတစ်ယောက်ပါ!"
- အသိအမှတ်ပြုလိုစိတ်။ ဂိမ်းပြီးဆုံးသောအခါ၊ အောင်မြင်သောရလဒ်များကို သူငယ်ချင်းများ သို့မဟုတ် အခြားအသုံးပြုသူများထံ မျှဝေနိုင်ပါသည်။
Gamification ၏ထောင့်သုံးရပ်
ဂိမ်းဆော့ခြင်း၏ မည်သည့်အင်္ဂါရပ်များက နည်းဗျူဟာကို ပြောင်မြောက်ပြီး ထိရောက်မှုရှိစေကြောင်း သုံးသပ်ကြည့်ကြပါစို့။
- ပုံပြင်ပြောခြင်း။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအဖုံးတွင် ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသော ကျောင်းသုံးပစ္စည်းများကို ထုပ်ပိုးထားသည် - ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထူးခြားစေသည်။ ကျောင်းသားသည် ဂြိုဟ်အသစ်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိပြီး ၎င်းတို့တစ်ခုစီ၏ အရေးကြီးသော အချက်အလက်များကို ရရှိသည်။ အအေးသီအိုရီ၏စာပိုဒ်များကို မျိုချခြင်းသည် ယနေ့ခေတ်ကလေးများအတွက် သေချာပေါက်မဟုတ်ပါ။
- အကွဲကွဲအပြားပြား။ ဘာသာရပ်ကို သင်ခန်းစာအသေးစားအဖြစ် ပိုင်းခြားထားလျှင် သင်ယူခြင်းသည် မြင့်မားသောတောင်ပေါ်တက်ခြင်းကဲ့သို့ ခံစားရမည်မဟုတ်ပါ။ ပြီးပြည့်စုံသော နည်းဗျူဟာတစ်ခုမှာ သင်ခန်းစာများကို အုပ်စုဖွဲ့ရန်ဖြစ်ပြီး အခက်အခဲအဆင့်များ သို့မဟုတ် အကြောင်းအရာအလိုက် အဆင့်များကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ သင်တန်း၏အစတွင်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောမြေပုံတစ်ခုသည် ကျောင်းသားတစ်ဦးအား စောင့်မျှော်နေသောမည်သည့်ခရီးကို ရှင်းလင်းစေမည်ဖြစ်သည်။
- ယှဉ်ပြိုင်မှုစိတ်ဓာတ်။ တာဝန်များကို မာရသွန်ပုံစံဖြင့် တင်ပြနိုင်သည်။ တင်းကျပ်သော သတ်မှတ်ရက်များ သတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ပြိုင်ဖက်အသင်းများ ဖန်တီးခြင်းသည် adrenaline အချို့ကို ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။ ကျန်းမာသောယှဉ်ပြိုင်မှုစိတ်ဓာတ်ရှိရန် ပါဝင်သူများ၏ အဆင့်သတ်မှတ်မှုသည် လိုအပ်ပါသည်။ လက်ရှိအရည်အချင်းများကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ပြိုင်ပွဲများဖြင့် ပညာရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖြည့်စွက်ခြင်းသည်လည်း ထိရောက်ပါသည်။ ဒါဟာ ဖျော်ဖြေရေးလို ခံစားရပေမယ့် တကယ်တော့ ဒါဟာ တကယ့် လက်တွေ့ပါပဲ။
ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား
1. eLearning တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုသည်မှာ အဘယ်နည်း၊ ၎င်းသည် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို မည်သို့တိုးတက်စေသနည်း။
eLearning တွင် Gamification သည် သင်ယူသူ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် စိတ်အားထက်သန်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတွင် ဂိမ်းဒြပ်စင်များနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများ ပေါင်းစပ်ခြင်းကို ရည်ညွှန်းသည်။ သင်ယူမှုကို ပိုမိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဖြစ်စေရန်အတွက် အမှတ်များ၊ တံဆိပ်များ၊ ဦးဆောင်ဘုတ်များနှင့် ဆုလာဘ်များကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
2. ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို eLearning သင်တန်းများတွင် မည်သို့ထည့်သွင်းနိုင်သနည်း၊ ထိုသို့ပြုလုပ်ရန်အတွက် အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်အချို့ကား အဘယ်နည်း။
eLearning သင်တန်းများတွင် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပေါင်းစည်းရန်၊ သင်တန်းဆရာများသည် ပုံပြင်ပြောခြင်း၊ သရုပ်ဖော်ခြင်း၊ ပဟေဠိများ၊ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် တိုးတက်မှုကို ခြေရာခံခြင်းကဲ့သို့သော နည်းစနစ်များကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များတွင် သင်ယူမှုရည်ရွယ်ချက်များနှင့် ဂိမ်းစက်များကို ချိန်ညှိခြင်း၊ အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော တုံ့ပြန်ချက်ပေးခြင်း၊ စိန်ခေါ်မှုချိန်ခွင်လျှာနှင့် ရနိုင်သောပန်းတိုင်များကို ပေးဆောင်ခြင်းနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။
3. eLearning တွင် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို အသုံးပြုခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများ ၊ သင်ယူသူများနှင့် နည်းပြဆရာများအတွက်ရော ဘာတွေလဲ။
eLearning တွင် gamification ကိုအသုံးပြုခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများသည် များပြားလှသည်။ သင်ယူသူများအတွက်၊ ၎င်းသည် စိတ်အားထက်သန်မှုကို တိုးပွားစေပြီး တက်ကြွစွာပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးကာ သတင်းအချက်အလက်များကို သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခြင်းတို့ကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ သင်တန်းဆရာများသည် သင်ယူသူ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု တိုးလာခြင်း၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသိပညာကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခြင်း၊ တိုးတက်မှုကို ခြေရာခံပြီး စွမ်းဆောင်ရည် ပိုမိုထိရောက်စွာ အကဲဖြတ်နိုင်မှုတို့မှ အကျိုးကျေးဇူးများ ရရှိပါသည်။ eLearning တွင် gamification ကိုအသုံးပြုခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများမှာ များစွာရှိပါသည်။ သင်ယူသူများအတွက်၊ ၎င်းသည် စိတ်အားထက်သန်မှုကို တိုးပွားစေပြီး တက်ကြွစွာပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးကာ သတင်းအချက်အလက်များကို သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်သိမ်းဆည်းခြင်းတို့ကို မြှင့်တင်ပေးပြီး ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ သင်တန်းဆရာများသည် သင်ယူသူ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသိပညာ ထိန်းသိမ်းမှု၊ တိုးတက်မှုကို ခြေရာခံကာ စွမ်းဆောင်ရည် ပိုမိုထိရောက်စွာ အကဲဖြတ်နိုင်မှုတို့မှ အကျိုးကျေးဇူးများ ရရှိပါသည်။
4. eLearning တွင်အသုံးပြုခဲ့သော အောင်မြင်သောဂိမ်းကစားနည်းဗျူဟာများ၏နမူနာအချို့ကား အဘယ်နည်း၊ ၎င်းတို့ကို အဘယ်အရာက ထိရောက်စေသနည်း။
eLearning တွင် အောင်မြင်သော ဂိမ်းကစားနည်းဗျူဟာများတွင် အကိုင်းအခက်များ၊ နစ်မြုပ်နေသော သရုပ်ဖော်မှုများ၊ အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဇာတ်ကြောင်း-မောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံများ ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့ကို ထိရောက်မှုရှိစေသည့်အရာမှာ ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှုကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်း၊ ချက်ချင်းတုံ့ပြန်ချက်ပေးခြင်း၊ အဓိပ္ပါယ်ရှိသော စိန်ခေါ်မှုများကို ကမ်းလှမ်းခြင်းနှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာ သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခြင်းတို့ဖြစ်သည်။
5. eLearning တွင် gamification ကိုအသုံးပြုခြင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အားနည်းချက်များ သို့မဟုတ် ကန့်သတ်ချက်များ ရှိပါသလား၊ နှင့် ၎င်းတို့ကို မည်သို့ဖြေရှင်းနိုင်မည်နည်း။
eLearning တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေ အားနည်းချက်များ ရှိနိုင်သည်။ ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ဂိမ်းဒြပ်စင်များသည် သင်ယူမှုအကြောင်းအရာကို မလွှမ်းမိုးကြောင်း သေချာစေရန် အရေးကြီးသည်။ အလွန်အကျွံ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် အပေါ်ယံ သင်ယူမှု သို့မဟုတ် စစ်မှန်သော နားလည်မှုထက် ဆုလာဘ်များအပေါ်သာ အာရုံစိုက်ခြင်းသို့ ဦးတည်စေနိုင်သည်။ ဤကန့်သတ်ချက်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်၊ သင်ယူမှုရည်ရွယ်ချက်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော ဂိမ်းကစားသည့်အတွေ့အကြုံများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန်၊ သက်ဆိုင်ရာနှင့် အဓိပ္ပာယ်ရှိသော အကြောင်းအရာများကို ပံ့ပိုးပေးကာ ဂိမ်းဒြပ်စင်များထက်ကျော်လွန်၍ သင်ယူမှုအတွက် ပင်ကိုယ်စိတ်အားထက်သန်မှုကို ပေးဆောင်ရန် အရေးကြီးပါသည်။
နောက်ဆုံးထင်မြင်ချက်များ
ပညာရေး၏ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ကလေးရော လူကြီးရော သင်ယူခြင်းအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် အသက်အရွယ်တိုင်းအတွက် သင့်လျော်သော universal method တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အလုပ်အကိုင်များသည် ကလေးများကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ကွဲပြားခြားနားသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလေ့အထများကို ဖွံ့ဖြိုးစေကာ ပညာရေးဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်တွင် အပြည့်အဝပါဝင်ရန် ကူညီပေးသည်။ ဂိမ်းယန္တရားအစုံအလင်ဖြင့် ကလေးများသည် အကြောင်းအရာများကို လျင်မြန်စွာနားလည်နိုင်ပြီး ရွယ်တူများနှင့်အတူ ပြိုင်ပွဲများတွင် မိမိကိုယ်ကို စမ်းကြည့်နိုင်ပါသည်။
ပင်ပန်းနွမ်းနယ်ရန် မဖြစ်နိုင်သည့် အတက်ကြွဆုံး သင်ယူမှုပုံစံဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို အသုံးပြုရန် သဘောထားသည် ဆက်လက်ပျံ့နှံ့နေမည်မှာ သေချာပါသည်။
အက်ပ်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် သင့်ကလေး၏ စာဖတ်စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။
Reading Comprehension Fun Game သည် မိဘများနှင့် ကျောင်းသားများအား စာဖတ်စွမ်းရည်နှင့် မေးခွန်းများကို ဖြေဆိုနိုင်စွမ်းရည် တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ ဤ English Reading Comprehension App သည် ကလေးများအတွက် ဆက်စပ်မေးခွန်းများကို ဖတ်ရှုရန်နှင့် ဖြေဆိုရန် အကောင်းဆုံးပုံပြင်များ ရရှိထားပါသည်။