အွန်လိုင်းသင်ယူမှု ထွန်းကားလာခြင်း- eLearning တော်လှန်ရေး
ယနေ့ခေတ်တွင် အွန်လိုင်း သင်ကြားရေးမှာ ပျံ့နှံ့နေပါသည်။ များပြားလှသော သော့ခတ်မှုများကြောင့် ကျောင်းသားများသည် အိမ်၌သာ ရှိနေကြပြီး အဝေးမှ အတန်းတက်ကြသည်မှာ အံ့သြစရာတော့ မဟုတ်ပါ။ ဒါပေမယ့် အွန်လိုင်းပညာရေး ပေါ်ပေါက်လာမှုအတွက် ကိုဗစ်ရဲ့ တွန်းအားက ဘာလဲ? လုံးဝမရှိပါ။ Elearning သည် လွန်ခဲ့သော နှစ်ပေါင်းများစွာက ပေါ်ထွက်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် လျင်မြန်သော နည်းပညာတိုးတက်မှုနှင့်အတူ ပြောင်းလဲသွားသည်။
ယင်းကြောင့် ကျောင်းသားများသည် ဒါဇင်များစွာသော အခကြေးငွေပေးရသည့် သင်တန်းများ၊ ကိုယ်ပိုင်အွန်လိုင်း ကျူရှင်ဆရာများမှ စတင်ကာ သင်ယူမှုအခွင့်အလမ်းများစွာကို ရရှိခဲ့ပါသည်။ ပညာရေးဆိုင်ရာဝန်ဆောင်မှုများ. ဟုတ်ပါတယ်၊ အဲဒါက ပြီးပြည့်စုံဖို့ ဝေးသေးပြီး သင်ယူသူတွေ၊ အထူးသဖြင့် K-5 ကျောင်းသားတွေဟာ သမားရိုးကျပညာရေးကို အစားထိုးအနေနဲ့ အွန်လိုင်းသင်ယူခြင်းနဲ့ ပတ်သက်တဲ့ အခက်အခဲအမျိုးမျိုးကို ကြုံတွေ့ရလေ့ရှိပါတယ်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ပေလိမ့်မည်။ ပြန်လည်သုံးသပ် eLearning ၏ တော်လှန်ရေးနှင့် ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူများ ယခု မည်ကဲ့သို့ အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်မည်နည်း။
ကလေးတွေကို ဆွဲဆောင်ပြီး စာကျက်ဖို့ လှုံ့ဆော်ပေးတယ်။
A ကောင်းသောပညာရေးစနစ် ကျောင်းသားများကို ဗဟုသုတဖြစ်စေရန် ကြိုးစားရုံသာမက။ ၎င်းသည် သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို တတ်နိုင်သမျှ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်စေရန်လည်း ရည်ရွယ်ပါသည်။ Elearning သည် ရိုးရာကျောင်းပညာရေးအတွက် ရိုးရှင်းသောရွေးချယ်စရာတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏အဓိကအချက်မှာ အိမ်မှလေ့လာရန်နှင့် နေ့တစ်နေ့၏ အသင့်လျော်ဆုံးအချိန်၌ လေ့လာရန်ဖြစ်သည်။
သို့သော်၊ K-5 ကျောင်းသားသည် အိမ်မှသင်ယူပြီး အွန်လိုင်းသင်တန်းများကို ပြီးမြောက်ရန် စိတ်ကူးယဉ်ရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။ အွန်လိုင်းပရိုဂရမ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့သည့်အခါတွင်ပင် ၎င်းသည် သာမန်အားဖြင့် ပျော့ပျောင်းပြီး တက်ကြွနေပါသည်။ လက်ရှိတွင်၊ ငယ်ရွယ်သော သင်ယူသူများကို ၎င်းတို့၏ထိုင်ခုံအနားတွင် ထားရှိနိုင်သည့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေမည့် သင်ခန်းစာများစွာရှိပါသည်။ ကိုယ်တိုင်လုပ်ဆောင်သော ပရိုဂရမ်များ၊ လှပသောကာတွန်းများနှင့် အပိုဆုကြေးများသည် အွန်လိုင်းသင်ယူခြင်းအတွက် လိုအပ်ချက်ကို မြင့်တက်လာစေသည်။
VR ပေါ်ပေါက်လာခြင်း
လူအနည်းအကျဉ်းအတွက် ရနိုင်သော်လည်း (တိကျသောစက်ကိရိယာများ လိုအပ်ခြင်းကြောင့်) VR ကိရိယာများပိုင်ဆိုင်သော အိမ်ထောင်စုများသည် Virtual Reality သည် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အစီရင်ခံပါသည်။ သင်ယူသူများသည် စိတ်ကူးယဉ်အယူအဆများကို နှစ်သက်ကြပြီး ကျောင်းသားများ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများသည် ဤအသက်အရွယ်တွင် အများအားဖြင့် ပွင့်လန်းလာသောကြောင့် အံ့သြစရာမရှိပါ။ သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အမြင်အာရုံပိုမိုဆွဲဆောင်ပြီး ထိရောက်စေရန်အတွက် မိဘများသည် VR မျက်မှန်များရရှိရန် ရင်းနှီးမြုပ်နှံကြသည်။ ထူးခြားသည်မှာ ယနေ့ခေတ်တွင် ထိုသို့သောမျက်မှန်များနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည့် ပညာရေးဆိုင်ရာ ပရိုဂရမ်များစွာ မရှိပါ။ သို့သော် VR သည် K-5 ကျောင်းသားများကြားတွင် ရေပန်းစားသော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် သက်ဆိုင်ရာ ပညာရေးဆိုင်ရာ သင်တန်းများ တိုးလာရန် ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါသည်။
သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် AR ကို အသုံးပြုခြင်း။
AR သည် ကြာမြင့်စွာကတည်းက သက်သေပြခဲ့သော အခြားအဖြစ်မှန်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ မကြာသေးမီကမှ Augmented Reality သည် မီးမောင်းထိုးပြလာခဲ့သည်။ မကြာခဏဆိုသလို၊ AR ကို လက်ပ်တော့များနှင့် စမတ်ဖုန်းများကဲ့သို့ ရိုးရှင်းသော စက်ပစ္စည်းများတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သောကြောင့် VR ကို အစားထိုးမှုတစ်ခုအဖြစ် သဘောထားကြသည်။ Augmented Reality သည် ကျောင်းသားများ၏ သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည့် ရှိရင်းစွဲရုပ်ပုံတွင် အပိုအလွှာတစ်ခုကို ပေါင်းထည့်သည်။ AR ကို မတူညီသော နယ်ပယ်များတွင် အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ပြီး ပညာရေးမှာ ခြွင်းချက်မရှိပါ။ ဇီဝဗေဒ၊ ရူပဗေဒ နှင့် ဆေးပညာ ကျောင်းသားများ သည် လက်ဖြင့် သင်ကြားမှုကို အသွင်ပြောင်းကာ လိုအပ်သော အတွေ့အကြုံများ ရရှိရန် AR ကို မကြာခဏ အသုံးပြုကြသည်။
Rhythm ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်
နည်းပညာများ ပြောင်းလဲလာရုံသာမက လူ့အဖွဲ့အစည်းသည်လည်း ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အရှိန်အဟုန်ကို ရရှိစေသည်။ ယနေ့ခေတ်ကလေးများသည် များစွာသော အချက်အလက်များစွာကို သင်ယူရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကံမကောင်းပေမယ့် ကျောင်းမှာ အချိန်အများကြီး ပေးရပါတယ်။ ပစ္စုပ္ပန် eLearning သည် သင်ယူသူများအား ကျောင်းတွင်နေရန်မလိုအပ်ဘဲ အဝေးမှလေ့လာနိုင်စေပါသည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများကို စည်းချက်ကျကျ ခံစားစေပြီး ဘွဲ့ရပြီးချိန်တွင် ၎င်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ကူညီပေးနိုင်သည်။
ထို့အပြင် eLearning သည် ကျောင်းသားများအား လိုက်လျောညီထွေရှိရန်နှင့် ၎င်းတို့၏အချိန်များကို မည်သို့တန်ဖိုးထားတတ်စေရန် သင်ကြားပေးသည်။ သင်ယူသူနည်းပါးသော ကျောင်းသားများသည် အိမ်တွင် တူညီသော လှုပ်ရှားမှုများ ပြုလုပ်နိုင်သောကြောင့် ကျောင်းတွင် လေးနာရီ သို့မဟုတ် ငါးနာရီ ကုန်ဆုံးရန် ဆန္ဒရှိကြသည်။
ElLearning သည် မိသားစုနှင့်အတူ အချိန်ပိုပေးနိုင်သည်။
ကလေးတွေ ဘယ်လောက်ပဲ လူမှုဆက်ဆံရေးရှိပါစေ မိသားစုအချိန်ဟာ တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာ အရေးကြီးဆုံးပါပဲ။ မိဘများနှင့်အတူ အချိန်နည်းပါးစွာ ဖြုန်းခြင်းသည် ကလေးများ၏ ပခုံးပေါ်တွင် နောက်ထပ် လေးလံသော ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုး ဖြစ်စေပါသည်။ အွန်လိုင်းသင်ယူခြင်းသည် သတင်းအချက်အလက်များကို ထိန်းထားနိုင်မှုကို တိုးပွားစေပြီး အားလပ်ချိန်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ပေးပြီး ၎င်းကို အကျိုးရှိရှိ အသုံးချပါ။ ရလဒ်အနေဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏အချိန်ကို စောလျင်စွာ စတင်စီမံနိုင်သည်၊ မိဘများနှင့် စကားပြောရန်၊ အိမ်စာလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် အခြားအိမ်တွင်းလှုပ်ရှားမှုများကို ပြီးမြောက်စေရန် မြှုပ်နှံထားနိုင်သည်။ ဤဥပမာတွင် ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် စည်းကမ်းရှိရန် လိုအပ်သော်လည်း ကလေးများသည် အချိန်စီမံခန့်ခွဲမှု၏ အရေးပါမှုကို သိရှိပြီး ၎င်းတို့၏မိဘများက ကူညီပေးရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် မကြာမီ မှတ်တိုင်တစ်ခု ပြီးမြောက်မည်ဖြစ်သည်။
ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား
1. eLearning ဆိုတာ ဘာလဲ ၊ သမားရိုးကျ သင်ယူမှု နဲ့ ဘယ်လို ကွာခြားလဲ။
ကလေးများပျော်မွေ့နိုင်သော သင်္ချာဂိမ်းများ ဥပမာများ ၊ ကစားသူများသည် အန်စာတုံးများလှိမ့်ကာ ဂဏန်းများဖြင့် သင်္ချာလုပ်ဆောင်ချက်များကို လုပ်ဆောင်သည့် Math War၊ ကစားသမားများက ဂဏန်းများကို နှိုင်းယှဉ်ပြီး ညီမျှခြင်းများကို ဖြေရှင်းသည့် ကတ်ဂိမ်းနှင့် Fraction Frenzy နှင့် အပိုင်းကိန်းများ ယှဉ်တွဲကာ အပိုင်းကိန်းများ ပါဝင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းများသည် ကလေးများကို ပျော်ရွှင်နေစဉ် သင်္ချာစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးစေရန် ကူညီပေးပြီး သင်္ချာအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး ပျော်စရာကောင်းစေသည်။
2. eLearning ရဲ့ အကျိုးကျေးဇူးတွေက ဘာတွေလဲ၊ ဘာကြောင့် ပိုနာမည်ကြီးလာတာလဲ။
ဟုတ်ပါတယ်၊ ဒီသင်္ချာဂိမ်းတွေက သင့်ကလေးရဲ့သင်္ချာစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်တယ်။ ၎င်းတို့သည် ကလေးများအတွက် သင်္ချာသဘောတရားများကို လေ့ကျင့်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏နားလည်မှုကို အားဖြည့်ရန် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်နည်းလမ်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ကလေးများသည် သင်္ချာအောင်မြင်ရန်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ပုစ္ဆာများကိုဖြေရှင်းခြင်း၊ ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်ခြင်း၊ ဂဏန်းအာရုံခံစားမှုနှင့် ယုတ္တိဗေဒဆိုင်ရာ ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်းစသည့် စွမ်းရည်များကို ဖွံ့ဖြိုးလာစေပါသည်။
3. eLearning မှတဆင့် မည်သို့သော သင်တန်းများနှင့် ဘာသာရပ်များကို သင်ယူနိုင်သနည်း။
သင်္ချာဂိမ်းများသည် မတူညီသော အသက်အုပ်စုများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန် မကြာခဏ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ အခြေခံရေတွက်ခြင်းနှင့် ဂဏန်းမှတ်သားခြင်းတို့ကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်သည့် မူကြိုကျောင်းသူများအတွက် ရရှိနိုင်သောဂိမ်းများရှိပြီး အခြားအရာများသည် မူလတန်းကျောင်းကလေးများအတွက် သင့်လျော်ပြီး ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ အမြှောက်နှင့် မြှောက်ခြင်းကဲ့သို့သော သင်္ချာဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ အချို့ဂိမ်းများသည် ပိုမိုအဆင့်မြင့်ပြီး အက္ခရာသင်္ချာ သို့မဟုတ် ဂျီသြမေတြီကဲ့သို့ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော အယူအဆများဖြင့် အလယ်တန်းကျောင်း သို့မဟုတ် အထက်တန်းကျောင်းသားများကို ပစ်မှတ်ထားသည်။
4. အွန်လိုင်းသင်ကြားရေးပရိုဂရမ် သို့မဟုတ် သင်တန်းတစ်ခု၏ အရည်အသွေးနှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မည်သို့အာမခံနိုင်မည်နည်း။
သင်္ချာဂိမ်းများကို ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို အက်ပ်စတိုးများမှ စမတ်ဖုန်း သို့မဟုတ် တက်ဘလက်များတွင် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သည့် မိုဘိုင်းအက်ပ်များအဖြစ် ရရှိနိုင်သည်။ ပညာရေးဝဘ်ဆိုဒ်များနှင့် အွန်လိုင်းသင်ယူမှုပလက်ဖောင်းများသည် ကွန်ပျူတာ သို့မဟုတ် လက်ပ်တော့များပေါ်တွင် တိုက်ရိုက်ကစားနိုင်သော သင်္ချာဂိမ်းများကိုလည်း ပေးပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ရူပသင်္ချာဂိမ်းများကို လက်လီစတိုးဆိုင်များ သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းစျေးကွက်များမှ ဘုတ်ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ကတ်ဂိမ်းများအဖြစ် ဝယ်ယူနိုင်သည်။
5. eLearning ၏ အလားအလာရှိသော စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အားနည်းချက်များကား အဘယ်နည်း၊ ၎င်းတို့ကို မည်သို့ဖြေရှင်းနိုင်မည်နည်း။
သင်္ချာဂိမ်းများ၏ရရှိနိုင်မှုနှင့်စျေးနှုန်းကွဲပြားနိုင်သည်။ အချို့သော သင်္ချာဂိမ်းများသည် အခမဲ့ဖြစ်ပြီး ကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့ကို အခမဲ့အက်ပ်များအဖြစ် ရရှိနိုင်သည် သို့မဟုတ် အခမဲ့အရင်းအမြစ်များပါရှိသော အွန်လိုင်းပလပ်ဖောင်းများ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ကမ်းလှမ်းနိုင်ပါသည်။ သို့သော်လည်း အပိုဝန်ဆောင်မှုများ သို့မဟုတ် အကြောင်းအရာများကို လော့ခ်ဖွင့်ရန်အတွက် တစ်ကြိမ်ဝယ်ယူမှု သို့မဟုတ် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများကို ကမ်းလှမ်းရန် လိုအပ်သည့် အခပေးသင်္ချာဂိမ်းများလည်း ရှိပါသည်။ ဂိမ်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုနှင့် အင်္ဂါရပ်များပေါ်မူတည်၍ ကုန်ကျစရိတ် ကွဲပြားနိုင်သည်။ မိဘများသည် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်များနှင့် ဘတ်ဂျက်အပေါ်အခြေခံ၍ အခမဲ့နှင့် အခပေးရွေးချယ်စရာများထဲမှ ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
အက်ပ်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် သင့်ကလေး၏ စာဖတ်စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပါ။
Reading Comprehension Fun Game သည် မိဘများနှင့် ကျောင်းသားများအား စာဖတ်စွမ်းရည်နှင့် မေးခွန်းများကို ဖြေဆိုနိုင်စွမ်းရည် တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ ဤ English Reading Comprehension App သည် ကလေးများအတွက် ဆက်စပ်မေးခွန်းများကို ဖတ်ရှုရန်နှင့် ဖြေဆိုရန် အကောင်းဆုံးပုံပြင်များ ရရှိထားပါသည်။