ການນໍາໃຊ້ເກມເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນພົວພັນ, ການຮັກສາໄວ້, ແລະເສີມຂະຫຍາຍການຮຽນຮູ້!
"'ບອກຂ້ອຍແລະຂ້ອຍລືມ. ສອນຂ້ອຍແລະຂ້ອຍຈື່. ມີສ່ວນຮ່ວມກັບຂ້ອຍແລະຂ້ອຍຮຽນຮູ້.”' ຄໍາເວົ້າເຫຼົ່ານີ້ໂດຍ Benjamin Franklin ທີ່ຢືນຢູ່ໃນການທົດສອບຂອງເວລາພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນຂອງການຮຽນຮູ້ໂດຍຜ່ານການມີສ່ວນຮ່ວມ. ກວ້າງໃຫຍ່ເທົ່າທະເລ, ແນວຄວາມຄິດຂອງການຮຽນຮູ້ແມ່ນການເດີນທາງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຈາກການເກີດຂອງພວກເຮົາແລະເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ການສຶກສາ ແລະ ການຮຽນຮູ້ໄດ້ພັດທະນາເປັນແຕ່ລະໄລຍະ, ຈາກແຜ່ນກະດາດ ແລະ ກະດາດໄປຫາໂຮງຮຽນທີ່ມີຄະນະບໍລິຫານງານຫຼາຍກຸ່ມ, ບໍ່ພຽງແຕ່ວິທີການສິດສອນໄດ້ພັດທະນາແລ້ວ ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ທັດສະນະຂອງນັກຮຽນນຳອີກ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຈົນກ່ວາສະຕະວັດທີ 17, ການສຶກສາບໍ່ແມ່ນຄວາມຕ້ອງການ, ສໍາລັບການສຶກສາຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນຄວາມຝັນ. ໃນທີ່ສຸດມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຖືກເບິ່ງວ່າເປັນຂົວຕໍ່ໄປສູ່ຊີວິດທີ່ດີກວ່າແລະຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ. ການສຶກສາໄດ້ກາຍເປັນເສັ້ນທາງໄປສູ່ການເຮັດວຽກທີ່ມີຄ່າຈ້າງສູງແລະສະຖານະພາບທາງສັງຄົມແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມສຸກອັນບໍລິສຸດຂອງການຮຽນຮູ້. ການຮຽນຮູ້ແບບ Rote ໄດ້ເຮັດໃຫ້ປະກົດຕົວຂອງມັນໂດດເດັ່ນກວ່າ.
ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, ຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງການຮຽນຮູ້ໂດຍການເຂົ້າໃຈແນວຄວາມຄິດໃນຄວາມເລິກຄ່ອຍໆໄດ້ ນຳ ໄປສູ່ຄວາມ ສຳ ຄັນທີ່ບໍ່ມີເປົ້າ ໝາຍ. ຄວາມເຊື່ອນີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມີພື້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ການສຶກສາເປັນຕາດຶງດູດໃຈນັກຮຽນຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ມີເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງຫນັງສືກາຕູນແລະກາຕູນບໍ່ເຄີຍລົ້ມເຫລວທີ່ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Gamification ໃນການສຶກສາມີມາເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດແລ້ວ, ແຕ່ດ້ວຍວິດີໂອເກມທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມຫຼາຍກວ່າແຕ່ກ່ອນ, ມີໂອກາດສໍາລັບນັກການສຶກສາ ແລະພໍ່ແມ່ທີ່ຈະໃຊ້ປະໂຫຍດຢ່າງເຕັມທີ່. ເກມມີອໍານາດທີ່ຈະປ່ຽນການຮຽນຮູ້ຈາກການກະທໍາຂອງການຮັບຂໍ້ມູນຢ່າງຈິງຈັງໄປສູ່ການສະແຫວງຫາຢ່າງຫ້າວຫັນ. ບໍ່ຄືກັບບົດຮຽນປົກກະຕິ, ເກມທີ່ມ່ວນແຕ່ທ້າທາຍເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮຽນຢາກກັບມາຫຼິ້ນທຸກໆມື້. ການຊໍ້າຄືນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາຮັກສາຄວາມຮູ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາ ແລະສ້າງພື້ນຖານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເພື່ອເສີມສ້າງໃນອະນາຄົດ.
ເທັກໂນໂລຍີທີ່ໂດດເດັ່ນ, E-educators ໃນປັດຈຸບັນໄດ້ສຸມໃສ່ການເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນປະສົບການທີ່ມ່ວນແລະມີສ່ວນຮ່ວມ, ແຕ່ຍັງເປັນການໂຕ້ຕອບຫນຶ່ງ. ການຮຽນຮູ້ໂດຍອີງໃສ່ເກມແບບໂຕ້ຕອບແມ່ນຄວາມກ້າວໜ້າໃໝ່. ແລະຄິດວ່າຮູບແບບນີ້ແມ່ນ / ຫຼືຖືກຈໍາກັດພຽງແຕ່ເດັກນ້ອຍອາດຈະເຮັດໃຫ້ຕາບອດເປັນຈຸດໃຫຍ່.
ເກມແລະເກມໃດຫນຶ່ງສໍາລັບເລື່ອງນັ້ນ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈແລະມີການອຸທອນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບມະຫາຊົນແລະການກໍ່ສ້າງຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຊະນະ. ຈິດໃຈແຂ່ງຂັນເມື່ອຕື່ນຂຶ້ນມາ, ຊັກຊວນໃຫ້ບຸກຄົນປະຕິບັດ. ການຄົ້ນຄວ້າໂດຍສູນຂໍ້ມູນເຕັກໂນໂລຊີຊີວະພາບແຫ່ງຊາດ, ຫໍສະຫມຸດການແພດແຫ່ງຊາດສະຫະລັດແນະນໍາວ່າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສຶກສາສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະສຸມໃສ່ວຽກງານໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າພວກເຂົາແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນ.
Gamification ໃນການຮຽນຮູ້ໄດ້ຊ່ວຍສ້າງເນື້ອຫາທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ການສຶກສາ, ແລະຄວາມບັນເທີງແລະການຫຼີ້ນກ່ຽວກັບຈິດໃຈຂອງການແຂ່ງຂັນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງມະນຸດ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການແຂ່ງຂັນເຮັດໃຫ້ທໍາມະຊາດສູງໃນຂະນະທີ່ການຮຽນຮູ້ສີມັງຂອງຕົນເອງພ້ອມໆກັນ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜົນສໍາເລັດຫຼືລາງວັນປ່ອຍ dopamine ແລະຊ່ວຍຮັກສາວິທີການໃນທາງບວກຫຼາຍຂຶ້ນ.
ລັກສະນະໜຶ່ງທີ່ການຫຼິ້ນເກມຊ່ວຍຜູ້ຮຽນແມ່ນໂດຍການສະໜອງສະຖານະການຈຳລອງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຮຽນເຫັນການນຳມາໃຊ້ໃນຕົວຈິງ ແລະ ຜົນປະໂຫຍດຂອງຫົວຂໍ້. ພວກເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບການເບິ່ງມືທໍາອິດວ່າການເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າພາຍໃນເກມສົ່ງຜົນສະທ້ອນຫຼືລາງວັນ.
SplashLearn – ພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ເດັກນ້ອຍຕ້ອງການສໍາລັບການຮຽນຮູ້ທີ່ມີຄວາມມ່ວນ!
ໂຄງການການຮຽນຮູ້ທີ່ອີງໃສ່ເກມຂອງ SplashLearns ກວມເອົາທັກສະພື້ນຖານໃນຄະນິດສາດ (ກ່ອນອະນຸບານເຖິງຊັ້ນປໍ 5) ແລະການອ່ານ (ກ່ອນອະນຸບານເຖິງຊັ້ນປໍ 2). ມີຫຼາຍກວ່າ 6500 ກິດຈະກໍາທີ່ສອດຄ່ອງກັບຫຼັກສູດສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມ, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ແບບເທື່ອລະຂັ້ນຕອນຜ່ານເສັ້ນທາງການຮຽນຮູ້ສ່ວນບຸກຄົນ.SplashLearn ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍຄົ້ນພົບຄວາມຮັກທີ່ມີມາແຕ່ກໍາເນີດໂດຍການໃຫ້ປະສົບການການຮຽນຮູ້ທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍ ແລະມ່ວນຊື່ນ. . ລະບົບການຮຽນຮູ້ທີ່ເປັນເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະເພີ່ມເຕັກນິກທີ່ອີງໃສ່ເກມ ເຊັ່ນ: ກະດານຈັດອັນດັບ, ລາງວັນ, ປ້າຍ, ແລະອື່ນໆ ອ້ອມຮອບການຮຽນຮູ້. ໃນຂະນະທີ່ລະບົບດັ່ງກ່າວແນ່ນອນສາມາດຊ່ວຍກະຕຸ້ນໃຫ້ເດັກນ້ອຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນຜະລິດຕະພັນ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ປ່ຽນແປງວິທີການຮຽນຮູ້ຂອງເດັກນ້ອຍໃນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ວິທີການຮຽນຮູ້ແບບເກມຂອງ SplashLearns ໃຊ້ເກມເພື່ອຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້. ຈຸດປະສົງຫຼັກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງບໍ່ແມ່ນການເພີ່ມມູນຄ່າການບັນເທີງ, ແຕ່ເພື່ອປັບປຸງການສອນການນຳໃຊ້ເກມ ແລະ ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ມີປະສິດທິພາບ ແລະ ເຂົ້າໃຈໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ເກມໃນ SplashLearn ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້ສະເພາະ, ແລະພວກມັນເຮັດໃຫ້ການຮຽນຮູ້ມີຄວາມເລິກເຊິ່ງຢ່າງແທ້ຈິງຜ່ານບໍລິບົດທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ຄໍາແນະນໍາທີ່ຝັງຢູ່ໃນເກມ, ການໂຕ້ຕອບທີ່ມີຄວາມຫມາຍ, ແລະການຫມູນໃຊ້ໃນເກມທີ່ສ້າງສັນ.
ຫຼັກສູດ SplashLearn: ໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອພິເສດທີ່ເດັກນ້ອຍຕ້ອງການ!
ການໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຂົ້າໄປໃນຮ່ອງທີ່ມີວົງຈອນການຮຽນຮູ້ເປັນປົກກະຕິແມ່ນສໍາຄັນ. ພໍ່ແມ່ແລະຄູອາຈານຕ້ອງໄດ້ປະກອບສ່ວນແລະຊ່ວຍໃຫ້ເດັກປັບເຂົ້າກັບສະພາບການທີ່ປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້, ຍັງອີກເທື່ອຫນຶ່ງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ເດັກມີຄວາມກັງວົນ.
ດ້ວຍຄວາມຄິດນີ້ SplashLearn ກໍາລັງສະເຫນີຫຼັກສູດອອນໄລນ໌ທີ່ສອນໂດຍຄູສອນທີ່ມີປະສົບການທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຟື້ນຟູອາຍຸທີ່ເຫມາະສົມທາງດ້ານຄະນິດສາດແລະທັກສະການອ່ານໃນເດັກນ້ອຍ, ຊ່ວຍປິດຊ່ອງຫວ່າງການຮຽນຮູ້ທີ່ມີຢູ່ແລະຍັງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນຍ້ອນວ່າໂຮງຮຽນເປີດຄືນໃຫມ່.
ຈອງຂອງທ່ານ ຫ້ອງຮຽນທົດລອງຟຣີສໍາລັບຫຼັກສູດ SplashLearn ໃນມື້ນີ້
ຄໍາຖາມທີ່ຖືກຖາມເລື້ອຍໆ
1. ເກມສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນພົວພັນແລະເສີມຂະຫຍາຍການຮຽນຮູ້ໃນການສຶກສາແລະການຝຶກອົບຮົມແນວໃດ?
ເກມມີທ່າແຮງທີ່ຈະເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນພົວພັນແລະເສີມຂະຫຍາຍການຮຽນຮູ້ໃນການສຶກສາແລະການຝຶກອົບຮົມໂດຍການສະຫນອງປະສົບການການໂຕ້ຕອບແລະ immersive. ພວກເຂົາສາມາດສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ມີຄວາມຫມາຍ, ຄວາມຄິດເຫັນທັນທີທັນໃດ, ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຜົນສໍາເລັດ, ເຊິ່ງກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຮຽນມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງແລະສືບຕໍ່ໃນການເດີນທາງການຮຽນຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
2. ເກມປະເພດໃດແດ່ທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດໃນການປັບປຸງການເກັບຮັກສາ ແລະຜົນການຮຽນຮູ້?
ເກມປະເພດຕ່າງໆສາມາດມີປະສິດຕິຜົນໃນການປັບປຸງການຮັກສາໄວ້ ແລະຜົນການຮຽນຮູ້. ເກມຈຳລອງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຮຽນນຳໃຊ້ຄວາມຮູ້ ແລະ ທັກສະໃນສະຖານະການຕົວຈິງ, ສົ່ງເສີມຄວາມເຂົ້າໃຈໃນພາກປະຕິບັດ. ການຕອບຄຳຖາມ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເປັນເກມສາມາດເສີມການຮຽນຮູ້ຜ່ານການແຂ່ງຂັນ ແລະ ລາງວັນ. ເກມສະແດງບົດບາດຊຸກຍູ້ໃຫ້ເຫັນອົກເຫັນໃຈ ແລະ ທັດສະນະຄະຕິ. ເກມທີ່ຈິງຈັງແກ້ໄຂຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້ສະເພາະໂດຍການລວມຄວາມບັນເທີງກັບເນື້ອຫາການສຶກສາ. ປະສິດທິພາບຂອງເກມແມ່ນຂຶ້ນກັບການສອດຄ່ອງກັບເປົ້າໝາຍການຮຽນຮູ້, ການອອກແບບການສອນ, ແລະຄວາມມັກ ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກຮຽນ.
3. ເກມສາມາດປັບຕົວໃຫ້ເໝາະສົມກັບກຸ່ມອາຍຸ, ຮູບແບບການຮຽນຮູ້ ແລະ ສາຂາວິຊາແນວໃດ?
ເກມສາມາດດັດແປງໄດ້ສໍາລັບອາຍຸ, ຮູບແບບ, ແລະຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍຜ່ານການປັບແຕ່ງແລະການອອກແບບພິຈາລະນາ.
4. ມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຈັນຍາບັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ເກມໃນການສຶກສາແລະການຝຶກອົບຮົມບໍ?
ໃນຂະນະທີ່ເກມໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດຈໍານວນຫລາຍ, ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຈັນຍາບັນຄວນຖືກພິຈາລະນາ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະລວມເຖິງບັນຫາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຂໍ້ມູນ, ຄວາມປອດໄພ, ແລະການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວໃນເວລາໃຊ້ເກມອອນລາຍ ຫຼື ເວທີທີ່ມີເກມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື້ອຫາເກມຄວນຈະເຫມາະສົມ, ບໍ່ຈໍາແນກ, ແລະມີຄວາມອ່ອນໄຫວທາງດ້ານວັດທະນະທໍາ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະຮັບປະກັນວ່າເກມຖືກອອກແບບຢ່າງມີຈັນຍາບັນແລະມີສຸຂະພາບດີແລະຄວາມປອດໄພຂອງນັກຮຽນຢູ່ໃນໃຈ.
5. ເກມສາມາດຖືກລວມເຂົ້າໃນໂຄງການການສຶກສາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ ຫຼືການລິເລີ່ມການຝຶກອົບຮົມຂອງບໍລິສັດໄດ້ແນວໃດ?
ເກມສາມາດໄດ້ຮັບການປະສົມປະສານເຂົ້າໃນໂຄງການການສຶກສາທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຫຼືການລິເລີ່ມການຝຶກອົບຮົມຂອງບໍລິສັດໂດຍການຈັດວາງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້ແລະປະສົມປະສານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຍຸດທະສາດ. ນີ້ສາມາດກ່ຽວຂ້ອງກັບການກໍານົດຫົວຂໍ້ຫຼືທັກສະສະເພາະທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບການເສີມຫຼືປະຕິບັດໂດຍຜ່ານເກມ, ປະສົມປະສານກິດຈະກໍາເກມເຂົ້າໄປໃນບົດຮຽນຫຼືໂມດູນ, ຫຼືການນໍາໃຊ້ເວທີເກມຫຼືຊອບແວ.
ປັບປຸງທັກສະການອ່ານຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງລູກທ່ານຜ່ານແອັບ!
Reading Comprehension Fun Game ຊ່ວຍໃຫ້ພໍ່ແມ່ ແລະນັກຮຽນປັບປຸງທັກສະການອ່ານ ແລະຄວາມສາມາດໃນການຕອບຄຳຖາມ. ແອັບ English Reading Comprehension App ນີ້ໄດ້ຮັບບົດເລື່ອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃຫ້ເດັກນ້ອຍອ່ານແລະຕອບຄໍາຖາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ!