கற்றலில் கேமிஃபிகேஷன்
நவீன பிரச்சனைகளுக்கு நவீன தீர்வுகள் தேவை. எனவே, சமகால குழந்தைகளின் சிந்தனைக்கு பொருந்தாத வழக்கமான கல்வி முறைகளை மறந்துவிட வேண்டிய நேரம் இது.
இன்று, சோம்பேறிகள் மட்டுமே சூதாட்டம் பற்றி பேசுவதில்லை அல்லது நடைமுறையில் இந்த முறையைப் பயன்படுத்துவதில்லை. 2020 ஆம் ஆண்டில், கல்வி சூதாட்ட சந்தை மதிப்பிடப்படுகிறது 1.5 XNUMX பில்லியனை எட்டும். ஆனால் இந்த நிகழ்வு சரியாக என்ன அர்த்தம்? கேமிஃபிகேஷன் என்பது விளையாட்டு அல்லாத சூழல்களில், குறிப்பாக கல்விச் செயல்பாட்டில் விளையாட்டு வடிவங்களைப் பயன்படுத்துவதாகும். இந்த முறையின் நன்மைகள் வெளிப்படையானவை - உண்மையான மாணவர் ஆர்வம், செயல்பாட்டில் ஈடுபாடு, ஊக்கத்தின் அதிகரிப்பு மற்றும் ஆற்றல்.
விளையாட்டின் செயல்பாடு மற்றும் அதன் வடிவமைப்பு
ஒரு விளையாட்டின் அமைப்பும் இயக்கவியலும் அது உட்பொதிக்கப்பட்ட சூழலுக்குப் பொருத்தமானதாக இருக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, பள்ளிக் குழந்தைகளுக்கான சரியான கேம் என்பது பல விவரங்கள் மற்றும் விருப்பமான கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களுடன் பிரகாசமாக வடிவமைக்கப்பட்டதாகும். இன்னும், மிக முக்கியமான பகுதி கற்றலில் சூதாட்டத்தை செயல்படுத்துதல் அதன் அடிப்படையில் இருக்கும் இயக்கவியலைத் தேர்ந்தெடுப்பது:
- பெறுதல். புள்ளிகள் அல்லது தலைப்பு தொடர்பான மற்ற கோப்பைகளை சேகரிப்பது ஒரு குழந்தையை ஈடுபாட்டுடன் வைத்திருக்கும் மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்களில் ஒன்றாகும்.
- ஆச்சரியம் மற்றும் எதிர்பாராத மகிழ்ச்சி. கேமிஃபிகேஷன் எப்போதும் படைப்பாற்றலுக்கு இடமளிக்கிறது. இது சலிப்பான பணிகளை ஒதுக்குவதைத் தவிர்க்கிறது மற்றும் அதற்குப் பதிலாக செயல்முறைக்கு பன்முகத்தன்மையைக் கொண்டுவருகிறது.
- தினசரி சாதனைகள். ஒவ்வொரு நிலையையும் நிறைவு செய்வது உந்துதலின் மிகப்பெரிய இயக்கி. மேலும், ஒரு விளையாட்டு கற்பவர்களை ஆபத்துக்களை எடுக்கவும், புதிய விஷயங்களை ஆராயவும், முயற்சிக்கவும் ஊக்குவிக்கிறது. உண்மையில், ஒரு விளையாட்டில் பிழையின் விளைவுகள் நிஜ வாழ்க்கையில் உள்ளதை விட மிகக் குறைவு.
- உடனடி கருத்து. தேர்ச்சி நிலைகள் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் முடிவுகளை உடனடியாக பகுப்பாய்வு செய்ய உதவுகிறது.
- நிலையில் முன்னேற்றம். கற்றல் செயல்பாட்டில் மற்ற மாணவர்களுக்கு நேர்மறையான சுயமரியாதை மற்றும் மரியாதையை வளர்ப்பது கேமிஃபிகேஷன் முக்கிய குறிக்கோள்களில் ஒன்றாகும். ஒரு வீரரின் நிலையைத் தரமிறக்குவது, போட்டியிடுவதற்கும் உயர் முடிவுகளை அடைவதற்கும் கூடுதல் உந்துதலை உருவாக்குகிறது.
- பல்வேறு முறைகள். கேமிஃபிகேஷன் எந்தவொரு குழந்தைக்கும் தனிப்பட்ட அணுகுமுறையைக் கண்டறிய உதவுகிறது. ஒவ்வொரு கற்பவரும் வெவ்வேறு வகையான வீரர்களைக் கொண்டிருக்கலாம், அதே போல் பாத்திரம் மற்றும் விருப்பங்களையும் கொண்டிருக்கலாம். மேலும், இது சுய உறுதிப்பாட்டிற்கான விருப்பங்களில் ஒன்றாகவும் செயல்படுகிறது.
விளையாடுவதன் மூலம் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்: இந்த முறை ஏன் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது?
விளையாட்டு நுட்பங்கள் எப்போதும் ஆசிரியர்களால் பணியமர்த்தப்பட்டுள்ளனர். வினாடி வினாக்கள், புதிர்கள், வகுப்பில் விவாதங்கள், இறுதி சோதனை - இவை அனைத்தும் விளையாட்டின் கூறுகள். இருப்பினும், நவீன குழந்தைகள் பெரும்பாலும் இதுபோன்ற செயல்களில் பங்கேற்க மறுக்கிறார்கள், அவர்கள் ஆர்வமற்றவர்கள் மற்றும் காலாவதியானவர்கள் என்று கருதுகின்றனர்.
முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், பாரம்பரிய கல்வி முறைகள் எளிமையான ஆனால் மிக முக்கியமான விதியை புறக்கணிக்கின்றன - கற்றல் மகிழ்ச்சியையும் நேர்மறையான உணர்ச்சிகளையும் கொண்டு வர வேண்டும். உண்மையில், மக்கள், பெரியவர்கள் கூட, பொழுதுபோக்கின் வடிவத்தில் தகவல்களை வழங்கினால், அதை நன்றாக மனப்பாடம் செய்ய முனைகிறார்கள்.
முக்கியமான தேவைகளின் திருப்தி
ஒரு குழந்தையின் ஒட்டுமொத்த வளர்ச்சியில் பள்ளி வயது ஒரு தீர்க்கமான காலம். உண்மையில், பள்ளி குழந்தைகள் பெரும்பாலும் மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய மற்றும் கேப்ரிசியோஸ். எனவே, அவர்களுக்கு சரியான அணுகுமுறையைத் தேர்ந்தெடுப்பது பெற்றோர்களுக்கும் ஆசிரியர்களுக்கும் ஒரு உண்மையான சவாலாக மாறும். கேமிஃபிகேஷன் மூலம் அவர்கள் ஒரே கல்லில் இரண்டு பறவைகளை கொல்லலாம் - பொழுதுபோக்கின் போது ஒரு குழந்தைக்கு கற்பிக்க வழிகளைக் கண்டறியவும்.
ஒரு நல்ல விளையாட்டு பல குழந்தைகளின் தேவைகளை தீர்க்கிறது:
- சுதந்திரத்திற்கான ஆசை. பெரும்பாலான குழந்தைகள் விளையாட்டுகளின் இடைமுகம் மற்றும் விளையாட்டு இயக்கப்படும் கொள்கைகளை அறிந்திருக்கிறார்கள். எனவே, இந்த முறை அவர்களின் இயற்கை சூழலுக்கு பொருத்தமானதாக இருப்பதால் அவர்களால் விளையாட்டுகளை திறம்பட முடிக்க முடிகிறது.
- முடிவுகளை அடைவதற்கான ஆசை. குழந்தைகள் தங்கள் வெற்றியை உணர வேண்டியது அவசியம்: “நான் அதை புரிந்துகொண்டு சமாளித்தேன். நான் ஒரு சாம்பியன்!”
- அங்கீகாரத்திற்கான ஆசை. கேம் முடிந்ததும், வெற்றிகரமான முடிவுகளை நண்பர்கள் அல்லது பிற பயனர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளலாம்.
கேமிஃபிகேஷன் மூன்று மூலைக்கற்கள்
சூதாட்டத்தின் எந்த அம்சங்கள் மூலோபாயத்தை சிறந்ததாகவும் பயனுள்ளதாகவும் ஆக்குகின்றன என்பதைக் கருத்தில் கொள்வோம்:
- கதை சொல்லுதல். சலிப்பூட்டும் பள்ளிப் பொருட்களை கவர்ச்சிகரமான கவரில் போர்த்துவது - இதுவே கேமிஃபிகேஷனை தனித்துவமாக்குகிறது. மாணவர் புதிய கிரகங்களைக் கண்டுபிடித்து அவை ஒவ்வொன்றின் முக்கியமான தகவலைப் பெறுகிறார். குளிர் கோட்பாட்டின் பத்திகளை விழுங்குவது நவீன குழந்தைகளுக்கு நிச்சயமாக இல்லை.
- துண்டாக்கும். பாடத்தை சிறு பாடங்களாகப் பிரித்தால், கற்றல் உயரமான மலையில் ஏறுவது போல் இருக்காது. ஒரு சரியான உத்தி பாடங்களைக் குழுவாகச் செய்வது - சிரமம் அல்லது கருப்பொருள் நிலைகளை உருவாக்குதல். தொடக்கத்தில் உள்ள பாடத்தின் ஊடாடும் வரைபடம், ஒரு மாணவருக்கு எந்த வகையான பயணம் காத்திருக்கிறது என்பதை தெளிவுபடுத்தும்.
- போட்டியின் ஆவி. பணிகளை மராத்தான் வடிவில் வழங்கலாம். கடுமையான காலக்கெடுவை அமைத்தல் மற்றும் போட்டியிடும் அணிகளை உருவாக்குதல் ஆகியவை சில அட்ரினலின் சேர்க்கும். ஆரோக்கியமான போட்டி மனப்பான்மைக்கு பங்கேற்பாளர்களின் மதிப்பீடு அவசியம். தற்போதுள்ள திறன்களை மேம்படுத்தும் போட்டிகளுடன் கல்வி செயல்முறையை கூடுதலாக்குவதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இது பொழுதுபோக்காக உணர்கிறது, ஆனால் உண்மையில் இது ஒரு உண்மையான நடைமுறை.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
1. இலேர்னிங்கில் கேமிஃபிகேஷன் என்றால் என்ன, அது கற்றல் அனுபவத்தை எவ்வாறு மேம்படுத்துகிறது?
ஈ-லேர்னிங்கில் கேமிஃபிகேஷன் என்பது கற்றல் ஈடுபாடு மற்றும் ஊக்கத்தை மேம்படுத்த கற்றல் அனுபவத்தில் விளையாட்டு கூறுகள் மற்றும் இயக்கவியல் ஆகியவற்றின் ஒருங்கிணைப்பைக் குறிக்கிறது. இது புள்ளிகள், பேட்ஜ்கள், லீடர்போர்டுகள் மற்றும் வெகுமதிகள் போன்ற கூறுகளை உள்ளடக்கி கற்றலை மேலும் ஊடாடும் மற்றும் சுவாரஸ்யமாக்குகிறது.
2. eLearning படிப்புகளில் கேமிஃபிகேஷன் எவ்வாறு இணைக்கப்படலாம், அவ்வாறு செய்வதற்கான சில சிறந்த நடைமுறைகள் யாவை?
eLearning படிப்புகளில் கேமிஃபிகேஷனை இணைப்பதற்கு, பயிற்றுனர்கள் கதைசொல்லல், உருவகப்படுத்துதல்கள், வினாடி வினாக்கள், சவால்கள் மற்றும் முன்னேற்றக் கண்காணிப்பு போன்ற நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம். சிறந்த நடைமுறைகளில் கற்றல் நோக்கங்களுடன் கேம் மெக்கானிக்ஸை சீரமைத்தல், அர்த்தமுள்ள கருத்துக்களை வழங்குதல், சவாலின் சமநிலை மற்றும் அடையக்கூடிய இலக்குகளை வழங்குதல் மற்றும் போட்டி அல்லது ஒத்துழைப்பின் உணர்வை வளர்ப்பது ஆகியவை அடங்கும்.
3. கற்றவர்களுக்கும் பயிற்றுவிப்பவர்களுக்கும் ஈ-லேர்னிங்கில் கேமிஃபிகேஷன் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகள் என்ன?
இலேர்னிங்கில் கேமிஃபிகேஷனைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகள் ஏராளம். கற்பவர்களுக்கு, இது ஊக்கத்தை அதிகரிக்கிறது, செயலில் பங்கேற்பதை ஊக்குவிக்கிறது, தகவல்களைத் தக்கவைத்தல் மற்றும் திரும்பப் பெறுதல் மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் மற்றும் விமர்சன சிந்தனை திறன்களை மேம்படுத்துகிறது. கற்றல் ஈடுபாடு, சிறந்த அறிவைத் தக்கவைத்தல் மற்றும் முன்னேற்றத்தைக் கண்காணிக்கும் திறன் மற்றும் செயல்திறனை மிகவும் திறம்பட மதிப்பிடும் திறன் ஆகியவற்றிலிருந்து பயிற்றுனர்கள் பயனடைகிறார்கள். eLearning இல் சூதாட்டத்தைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகள் ஏராளம். கற்பவர்களுக்கு, இது ஊக்கத்தை அதிகரிக்கிறது, செயலில் பங்கேற்பதை ஊக்குவிக்கிறது, தகவல்களைத் தக்கவைத்தல் மற்றும் திரும்பப் பெறுதல் மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் மற்றும் விமர்சன சிந்தனை திறன்களை மேம்படுத்துகிறது. பயிற்றுவிப்பாளர்கள் அதிகரித்த கற்றல் ஈடுபாடு, சிறந்த அறிவைத் தக்கவைத்தல் மற்றும் முன்னேற்றத்தைக் கண்காணிக்கும் திறன் மற்றும் செயல்திறனை மிகவும் திறம்பட மதிப்பிடுதல் ஆகியவற்றிலிருந்து பயனடைகிறார்கள்.
4. ஈ-லேர்னிங்கில் பயன்படுத்தப்பட்ட வெற்றிகரமான கேமிஃபிகேஷன் உத்திகளின் சில எடுத்துக்காட்டுகள் யாவை, அவற்றை பயனுள்ளதாக்குவது எது?
இலேர்னிங்கில் வெற்றிகரமான கேமிஃபிகேஷன் உத்திகளில் கிளைக் காட்சிகள், அதிவேக உருவகப்படுத்துதல்கள், சமப்படுத்தப்பட்ட சவால்கள் மற்றும் கதை சார்ந்த அனுபவங்கள் ஆகியவை அடங்கும். சாதனை உணர்வை உருவாக்குதல், உடனடி கருத்துக்களை வழங்குதல், அர்த்தமுள்ள சவால்களை வழங்குதல் மற்றும் கற்றலை வேடிக்கையான மற்றும் அதிவேக அனுபவமாக மாற்றும் திறன் ஆகியவை அவர்களை பயனுள்ளதாக்குகிறது.
5. ஈ-லேர்னிங்கில் கேமிஃபிகேஷனைப் பயன்படுத்துவதில் ஏதேனும் குறைபாடுகள் அல்லது வரம்புகள் உள்ளதா, அவற்றை எவ்வாறு நிவர்த்தி செய்யலாம்?
இலேர்னிங்கில் கேமிஃபிகேஷனில் சாத்தியமான குறைபாடுகள் இருக்கலாம். சமநிலையை நிலைநிறுத்துவது மற்றும் விளையாட்டு கூறுகள் கற்றல் உள்ளடக்கத்தை மறைக்காமல் இருப்பதை உறுதி செய்வது முக்கியம். அதிகப்படியான கேமிஃபிகேஷன் மேலோட்டமான கற்றலுக்கு வழிவகுக்கும் அல்லது உண்மையான புரிதலைக் காட்டிலும் வெகுமதிகளில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துகிறது. இந்த வரம்புகளை நிவர்த்தி செய்ய, கற்றல் நோக்கங்களுடன் ஒத்துப்போகும், பொருத்தமான மற்றும் அர்த்தமுள்ள உள்ளடக்கத்தை வழங்கும் மற்றும் விளையாட்டு கூறுகளுக்கு அப்பால் கற்றலுக்கான உள்ளார்ந்த உந்துதலை வழங்கும் விளையாட்டு அனுபவங்களை வடிவமைப்பது மிகவும் முக்கியமானது.
இறுதி எண்ணங்கள்
கல்வியின் சூதாட்டம் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரிடமும் கற்கும் ஆர்வத்தைத் தூண்ட உதவுகிறது. இது எல்லா வயதினருக்கும் ஏற்ற ஒரு உலகளாவிய முறையாகும்.
கேமிஃபிகேஷன் வேலை குழந்தைகளை ஊக்குவிக்கவும், கல்விச் செயல்பாட்டில் முழுமையாக ஈடுபடவும், பல்வேறு மனப் பழக்கங்களை வளர்க்கவும் உதவுகிறது. விளையாட்டு வழிமுறைகளின் வரிசையின் மூலம், குழந்தைகள் விரைவாக தலைப்புகளைப் புரிந்துகொண்டு சகாக்களுடன் போட்டிகளில் தங்களை முயற்சி செய்யலாம்.
மிகவும் சுறுசுறுப்பான கற்றல் பாணியாக இருப்பதால், களைப்படைய முடியாது என்பதால், சூதாட்டத்தைப் பயன்படுத்தும் போக்கு தொடர்ந்து பரவும் என்பதில் சந்தேகமில்லை!
பயன்பாட்டின் மூலம் உங்கள் குழந்தையின் வாசிப்புப் புரிந்துகொள்ளும் திறனை மேம்படுத்துங்கள்!
ரீடிங் காம்ப்ரெஹென்ஷன் ஃபன் கேம், பெற்றோர்களுக்கும் மாணவர்களுக்கும் படிக்கும் திறன் மற்றும் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் திறனை மேம்படுத்த உதவுகிறது. இந்த ஆங்கில வாசிப்பு புரிதல் பயன்பாட்டில் குழந்தைகள் படிக்கவும் தொடர்புடைய கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும் சிறந்த கதைகள் கிடைத்துள்ளன!