ඉගෙනීමේ දී සූදුකරණය
නවීන ගැටළු සඳහා නවීන විසඳුම් අවශ්ය වේ. එබැවින් සමකාලීන දරුවන්ගේ චින්තනයට නොගැලපෙන සාම්ප්රදායික අධ්යාපන ක්රම අමතක කිරීමට කාලය පැමිණ තිබේ.
අද, කම්මැලි මිනිසුන් පමණක් සූදුව ගැන කතා නොකරන්නේ හෝ මෙම ක්රමය ප්රායෝගිකව භාවිතා නොකරයි. 2020 වන විට, අධ්යාපන සූදු වෙළෙඳපොළ ඇස්තමේන්තු කර ඇත ඩොලර් බිලියන 1.5 දක්වා ළඟා වේ. නමුත් මෙම සංසිද්ධිය හරියටම අදහස් කරන්නේ කුමක්ද? Gamification යනු ක්රීඩා නොවන සන්දර්භවල, විශේෂයෙන් අධ්යාපන ක්රියාවලියේදී ක්රීඩා ආකෘති යෙදීමයි. මෙම ක්රමයේ වාසි පැහැදිලිය - අව්යාජ ශිෂ්ය උනන්දුව, ක්රියාවලියට සම්බන්ධ වීම, අභිප්රේරණය වැඩි කිරීම සහ ශක්තිය.
ක්රීඩාවේ ක්රියාකාරිත්වය සහ එහි සැලසුම
ක්රීඩාවක ව්යුහය සහ ගතිකත්වය එය ඇතුළත් කර ඇති සන්දර්භයට අදාළ විය යුතුය. නිදසුනක් වශයෙන්, පාසල් ළමුන් සඳහා පරිපූර්ණ ක්රීඩාවක් වන්නේ බොහෝ විස්තර සහ ප්රියතම කාටූන් චරිත සහිත දීප්තිමත් ලෙස නිර්මාණය කර ඇති ක්රීඩාවයි. තවමත්, වඩාත්ම වැදගත් කොටස ඉගෙනීමේ දී සූදු ක්රියාවට නැංවීම යාන්ත්ර විද්යාව තෝරා ගැනීම එය පදනම් වනු ඇත:
- ලබා ගන්නවා. මාතෘකාවට අදාළ ලකුණු එකතු කිරීම හෝ වෙනත් කුසලාන එකතු කිරීම දරුවෙකුගේ නියැළෙන වඩාත් සිත්ගන්නා සුළු දෙයකි.
- පුදුම සහ අනපේක්ෂිත සතුට. Gamification සෑම විටම නිර්මාණශීලීත්වය සඳහා ඉඩ තබයි. එය ඒකාකාරී කාර්යයන් පැවරීම වළක්වන අතර ඒ වෙනුවට ක්රියාවලියට විවිධත්වය ගෙන එයි.
- දෛනික ජයග්රහණ. එක් එක් මට්ටම සම්පූර්ණ කිරීම අභිප්රේරණයේ විශාලතම ධාවකයයි. එපමණක් නොව, ක්රීඩාවක් ඉගෙන ගන්නන් අවදානම ගැනීමට, ගවේෂණය කිරීමට සහ අලුත් දේවල් අත්හදා බැලීමට දිරිමත් කරයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්රීඩාවක දෝෂයේ ප්රතිවිපාක සැබෑ ජීවිතයේ ඒවාට වඩා බෙහෙවින් අඩු ය.
- ක්ෂණික ප්රතිචාර. මට්ටම් සමත්වීම සහභාගිවන්නන්ට ඔවුන්ගේ ප්රතිඵල පිළිබඳ විශ්ලේෂණ ක්ෂණිකව ලබා ගැනීමට හැකියාව ලැබේ.
- තත්වයේ දියුණුව. ඉගෙනීමේ ක්රියාවලියේදී සෙසු සිසුන් කෙරෙහි ධනාත්මක ආත්ම අභිමානය සහ ගෞරවය ගොඩනැගීම සූදුකරණයේ ප්රධාන අරමුණු වලින් එකකි. ක්රීඩකයෙකුගේ තත්ත්වය පහත හෙළීම තරඟ කිරීමට සහ ඉහළ ප්රතිඵල ලබා ගැනීමට අමතර පෙළඹවීමක් ඇති කරයි.
- මාදිලියේ විවිධත්වය. Gamification ඕනෑම දරුවෙකු කෙරෙහි පුද්ගලාරෝපිත ප්රවේශයක් සොයා ගැනීමට උපකාරී වේ. එක් එක් ඉගෙන ගන්නෙකුට විවිධ වර්ගයේ ක්රීඩකයෙකු මෙන්ම චරිතය සහ මනාප තිබිය හැක. එපමණක් නොව, එය ස්වයං-තහවුරු කිරීම සඳහා වූ විකල්පයන්ගෙන් එකක් ලෙසද ක්රියා කරයි.
සෙල්ලම් කිරීමෙන් ඉගෙන ගන්න: මෙම ක්රමය ප්රයෝජනවත් වන්නේ ඇයි?
ක්රීඩා ශිල්පීය ක්රම සෑම විටම ගුරුවරුන් විසින් සේවයේ යොදවා ඇත. ප්රශ්නාවලිය, ප්රහේලිකා, පන්තියේ සාකච්ඡා, අවසාන පරීක්ෂණය - මේ සියල්ල ක්රීඩාවේ අංග වේ. කෙසේවෙතත්, නූතන දරුවන් බොහෝ විට එවැනි ක්රියාකාරකම්වලට සහභාගී වීම ප්රතික්ෂේප කරයි, ඔවුන් උනන්දු නොවන හා යල් පැන ගිය ඒවා ලෙස සලකයි.
කාරණය වන්නේ සාම්ප්රදායික අධ්යාපන ක්රම බොහෝ විට සරල නමුත් අතිශයින්ම වැදගත් රීතිය නොසලකා හැරීමයි - ඉගෙනීම ප්රීතිය සහ ධනාත්මක හැඟීම් ගෙන දිය යුතුය. ඇත්ත වශයෙන්ම, මිනිසුන්, වැඩිහිටියන් පවා, තොරතුරු විනෝදාස්වාදයේ ආකෘතියෙන් ඉදිරිපත් කරන්නේ නම් එය වඩා හොඳින් කටපාඩම් කිරීමට නැඹුරු වේ.
තීරණාත්මක අවශ්යතා තෘප්තිමත් කිරීම
පාසල් වයස යනු දරුවාගේ සමස්ත සංවර්ධනයේ තීරණාත්මක කාල පරිච්ඡේදයකි. ඇත්ත වශයෙන්ම, පාසල් දරුවන් බොහෝ විට අතිශයින්ම අවදානමට ලක්විය හැකි සහ චපලයි. එමනිසා, ඔවුන් සඳහා නිවැරදි ප්රවේශය තෝරා ගැනීම දෙමාපියන්ට සහ ගුරුවරුන්ට සැබෑ අභියෝගයක් බවට පත්වේ. සූදු ක්රමය සමඟ ඔවුන්ට එක ගලකින් කුරුල්ලන් දෙදෙනෙකු මරා දැමිය හැකිය - විනෝදාස්වාදය අතරතුර දරුවෙකුට ඉගැන්වීමට ක්රම සොයා ගන්න.
හොඳ ක්රීඩාවක් දරුවන්ගේ අවශ්යතා කිහිපයක් විසඳයි:
- ස්වාධීනත්වය සඳහා ඇති ආශාව. බොහෝ ළමයින් ක්රීඩා වල අතුරු මුහුණත සහ ක්රීඩාව ක්රියාත්මක වන මූලධර්ම පිළිබඳව හුරුපුරුදුය. එමනිසා, ක්රමය ඔවුන්ගේ ස්වාභාවික පරිසරයට අදාළ වන බැවින් ක්රීඩා ඵලදායී ලෙස නිම කිරීමට ඔවුන්ට හැකි වේ.
- ප්රතිඵල ලබා ගැනීමට ඇති ආශාව. දරුවන්ට ඔවුන්ගේ ජයග්රහණය දැනීම ඉතා වැදගත් ය: “මම එය තේරුම් ගෙන එයට මුහුණ දුන්නා. මම ශූරයෙක්!"
- පිළිගැනීම සඳහා ඇති ආශාව. ක්රීඩාව අවසන් වූ පසු, සාර්ථක ප්රතිඵල මිතුරන් හෝ වෙනත් පරිශීලකයින් සමඟ බෙදා ගත හැකිය.
Gamification හි මුල් ගල් තුනක්
උපායමාර්ගය කැපී පෙනෙන සහ ඵලදායී බවට පත් කරන සූදුකරණයේ කුමන අංගයන්දැයි අපි සලකා බලමු:
- කතන්දර කීම. නීරස පාසල් ද්රව්ය ආකර්ශනීය ආවරණයකින් එතීම - මෙය සූදු ක්රීඩාව අද්විතීය කරයි. ශිෂ්යයා නව ග්රහලෝක සොයා ගන්නා අතර ඒවායින් එක් එක් වැදගත් තොරතුරු ලබා ගනී. සීතල න්යායේ ඡේද ගිල දැමීම අනිවාර්යයෙන්ම නූතන ළමයින් සඳහා නොවේ.
- ඛණ්ඩනය. ඔබ විෂය කුඩා පාඩම් වලට බෙදුවහොත් ඉගෙනීම උස් කන්දක් තරණය කිරීමක් ලෙස දැනෙන්නේ නැත. පරිපූර්ණ උපාය මාර්ගයක් වන්නේ පාඩම් කණ්ඩායම් කිරීමයි - දුෂ්කරතා මට්ටම් හෝ තේමාත්මක අවධීන් නිර්මාණය කිරීම. ආරම්භයේ ඇති පාඨමාලාවේ අන්තර්ක්රියාකාරී සිතියමක් ශිෂ්යයෙකු අපේක්ෂා කරන්නේ කුමන ආකාරයේ ගමනක්ද යන්න පැහැදිලි කරයි.
- තරඟයේ ආත්මය. පැවරුම් මැරතන් ආකාරයෙන් ඉදිරිපත් කළ හැකිය. දැඩි කාලසීමාවන් සැකසීම සහ තරඟකාරී කණ්ඩායම් නිර්මාණය කිරීම යම් ඇඩ්රිනලින් එකතු කරනු ඇත. සෞඛ්ය සම්පන්න තරඟකාරී ස්වභාවයක් සඳහා සහභාගිවන්නන්ගේ ශ්රේණිගත කිරීම අවශ්ය වේ. අධ්යාපන ක්රියාවලියට දැනට පවතින කුසලතාවයන් දියුණු කරන තරඟ සමඟ පරිපූරණය කිරීම ද ඵලදායී වේ. එය විනෝදාස්වාදයක් ලෙස හැඟේ, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම එය සැබෑ භාවිතයකි.
නිතර අසන ප්රශ්න
1. eLearning හි සූදුකරණය යනු කුමක්ද සහ එය ඉගෙනීමේ අත්දැකීම වැඩි දියුණු කරන්නේ කෙසේද?
eLearning හි Gamification යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඉගෙන ගන්නන්ගේ නියැලීම සහ අභිප්රේරණය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා ඉගෙනුම් අත්දැකීමට ක්රීඩා අංග සහ යාන්ත්ර විද්යාව ඒකාබද්ධ කිරීමයි. එය ඉගෙනීම වඩාත් අන්තර්ක්රියාකාරී සහ විනෝදජනක කිරීමට ලකුණු, ලාංඡන, ප්රමුඛ පුවරු සහ ත්යාග වැනි අංග ඇතුළත් කරයි.
2. ඉ-ඉගෙනුම් පාඨමාලාවලට සූදුකරණය ඇතුළත් කළ හැක්කේ කෙසේද සහ එසේ කිරීම සඳහා හොඳම භාවිතයන් මොනවාද?
විද්යුත් ඉගෙනුම් පාඨමාලා තුළට සූදු ක්රම ඇතුළත් කිරීම සඳහා, උපදේශකයින්ට කතන්දර කීම, සමාකරණ, ප්රශ්නාවලිය, අභියෝග සහ ප්රගති ලුහුබැඳීම වැනි ශිල්පීය ක්රම භාවිතා කළ හැක. ඉගෙනීමේ අරමුණු සමඟ ක්රීඩා යාන්ත්ර විද්යාව පෙළගැස්වීම, අර්ථවත් ප්රතිපෝෂණ සැපයීම, අභියෝගවල සමතුලිතතාවයක් සහ සාක්ෂාත් කරගත හැකි ඉලක්ක ඉදිරිපත් කිරීම සහ තරඟකාරිත්වයේ හෝ සහයෝගීතාවයේ හැඟීමක් ඇති කිරීම හොඳම භාවිතයන් වේ.
3. ඉගෙන ගන්නන් සහ උපදේශකයින් යන දෙඅංශයෙන්ම eLearning හි gamification භාවිතා කිරීමේ ප්රතිලාභ මොනවාද?
eLearning හි gamification භාවිතා කිරීමේ ප්රතිලාභ බොහෝය. ඉගෙන ගන්නන් සඳහා, එය අභිප්රේරණය වැඩි කරයි, ක්රියාකාරී සහභාගීත්වය ප්රවර්ධනය කරයි, තොරතුරු රඳවා තබා ගැනීම සහ මතක තබා ගැනීම වැඩි කරයි, සහ ගැටළු විසඳීමේ සහ විවේචනාත්මක චින්තන කුසලතා වැඩි දියුණු කරයි. වැඩිවන ඉගෙනුම් නියැලීම, වඩා හොඳ දැනුම රඳවා තබා ගැනීම සහ ප්රගතිය නිරීක්ෂණය කිරීමට සහ කාර්ය සාධනය වඩාත් ඵලදායී ලෙස තක්සේරු කිරීමට ඇති හැකියාවෙන් උපදේශකයින් ප්රතිලාභ ලබයි. eLearning හි සූදුකරණය භාවිතා කිරීමේ ප්රතිලාභ බොහෝය. ඉගෙන ගන්නන් සඳහා, එය අභිප්රේරණය වැඩි කරයි, ක්රියාකාරී සහභාගීත්වය ප්රවර්ධනය කරයි, තොරතුරු රඳවා තබා ගැනීම සහ මතක තබා ගැනීම වැඩි කරයි, සහ ගැටළු විසඳීමේ සහ විවේචනාත්මක චින්තන කුසලතා වැඩි දියුණු කරයි. වැඩි ඉගෙනුම් නියැලීම, වඩා හොඳ දැනුම රඳවා තබා ගැනීම සහ ප්රගතිය නිරීක්ෂණය කිරීමට සහ කාර්ය සාධනය වඩාත් ඵලදායී ලෙස තක්සේරු කිරීමට ඇති හැකියාවෙන් උපදේශකයින් ප්රතිලාභ ලබයි.
4. eLearning හි භාවිතා කර ඇති සාර්ථක සූදු ක්රමෝපායන් සඳහා උදාහරණ මොනවාද, සහ ඒවා ඵලදායී වන්නේ කුමක් ද?
eLearning හි සාර්ථක සූදු ක්රමෝපායන් අතරට අතු බෙදීමේ අවස්ථා, ගිලී යන සමාකරණ, මට්ටම් කළ අභියෝග සහ ආඛ්යාන පදනම් කරගත් අත්දැකීම් ඇතුළත් වේ. ඔවුන් ඵලදායි වන්නේ ජයග්රහණ පිළිබඳ හැඟීමක් ඇති කිරීමට, ක්ෂණික ප්රතිපෝෂණ සැපයීමට, අර්ථවත් අභියෝග ඉදිරිපත් කිරීමට සහ ඉගෙනීම විනෝදජනක සහ ගිලී යන අත්දැකීමක් බවට පත් කිරීමට ඇති හැකියාවයි.
5. eLearning හි සූදු ක්රම භාවිතා කිරීමේ යම් යම් අඩුපාඩු හෝ සීමාවන් තිබේද, සහ මේවාට ආමන්ත්රණය කරන්නේ කෙසේද?
eLearning හි සූදුකරණයට ඇති විය හැකි අඩුපාඩු තිබිය හැක. සමතුලිතතාවයක් ඇති කර ගැනීම සහ ක්රීඩා අංග ඉගෙනීමේ අන්තර්ගතය යටපත් නොවන බව සහතික කිරීම වැදගත් වේ. අධික ලෙස ක්රීඩා කිරීම මතුපිටින් ඉගෙනීමට හෝ අව්යාජ අවබෝධයට වඩා ප්රතිලාභ කෙරෙහි පමණක් අවධානය යොමු කිරීමට හේතු විය හැක. මෙම සීමාවන් ආමන්ත්රණය කිරීම සඳහා, ඉගෙනීමේ අරමුණු සමඟ සමපාත වන, අදාළ සහ අර්ථවත් අන්තර්ගතයන් සපයන, සහ ක්රීඩා මූලද්රව්යවලින් ඔබ්බට ඉගෙනීම සඳහා ආවේණික අභිප්රේරණයක් ලබා දෙන සූදු අත්දැකීම් සැලසුම් කිරීම ඉතා වැදගත් වේ.
සමාප්ති අදහස්
අධ්යාපනයේ සූදුව ළමුන් සහ වැඩිහිටියන් යන දෙඅංශයෙන්ම ඉගෙනීමට උනන්දුවක් ඇති කිරීමට උපකාරී වේ. එය සියලුම වයස් කාණ්ඩ සඳහා සුදුසු විශ්වීය ක්රමයකි.
සූදු ක්රම යොදා ගැනීම දරුවන් දිරිමත් කිරීමටත්, ඔවුන්ව අධ්යාපන ක්රියාවලියට සම්පූර්ණයෙන්ම සම්බන්ධ කිරීමටත්, විවිධ මානසික පුරුදු වර්ධනය කිරීමටත් උපකාරී වේ. ක්රීඩා යාන්ත්රණ මාලාවක් හරහා, ළමයින්ට මාතෘකා ඉක්මනින් වටහා ගත හැකි අතර සම වයසේ මිතුරන් සමඟ තරඟ කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය.
වෙහෙසට පත් විය නොහැකි වඩාත් ක්රියාශීලී ඉගෙනුම් විලාසය වන බැවින් සූදු ක්රමය භාවිතා කිරීමේ ප්රවණතාවක් දිගටම පැතිර යන බවට සැකයක් නැත!
යෙදුමක් හරහා ඔබේ දරුවාගේ කියවීමේ අවබෝධතා කුසලතා වැඩි දියුණු කරන්න!
කියවීම තේරුම් ගැනීමේ විනෝද ක්රීඩාව දෙමාපියන්ට සහ සිසුන්ට කියවීමේ කුසලතා සහ ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දීමට ඇති හැකියාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාරී වේ. මෙම ඉංග්රීසි කියවීමේ අවබෝධතා යෙදුමට ළමයින්ට කියවීමට සහ අදාළ ප්රශ්නවලට පිළිතුරු දීමට හොඳම කථා ලැබී ඇත!